廢話防雷頁
最近聽朋友說槍彈3的動畫不錯,加上以前也有朋友推薦過槍彈1的動畫
便決定看看到底是什麼樣的東西
大概查了一入坑方式,簡單順序就是槍彈1 動畫->槍彈2 game->槍彈3
雖然還有絕對絕望少女跟零?
但光是看完槍彈2的遊戲實況就氣力耗盡了(好長阿)
有時間的話再來補完吧!
-----------------------雷文開始--------------------------
一.關於「強運」這個設定的問題:
在槍2裡,狛枝的對話充滿了希望與絕望的文字,但大量的內容實在轟炸到我頭暈腦脹
總之他是個「希望」控,可以不擇手段去達到他的「希望」,抓住這點應該就簡單得多。
狛枝最後用自己的死亡去設計玩家,因為他相信自己的強運可以讓叛途留下,
而讓其他剩餘的「超高中級的絕望」死去。可惜事與願違,最後還是發現了真兇七海。
可能是我一直有強運的人不會死這種錯覺吧?
所以我覺得這邊很奇怪,開始認真去思考所謂的強運(好運)到底為何?
我自己對強運的想法是
1.相信自己的運氣可以讓發生的事件朝自己的希望方向前進
(打掃抽籤、俄羅斯輪盤、七海抽到毒藥)
2.就算發生不是自己希望的事件(未能預期),該事件亦能使自己愉悅
(全國抽一個入學生)
如果我對強運定義沒有錯,跟本不會有七海的犧牲對吧?
狛枝希望的方向就是叛途留下,大家死光光,但遊戲裡卻不是這樣
因此只能解釋為
a.我對強運的定義有錯(那應該是怎樣?)
b.狛枝的強運並非「絕對的強運」,這自殺的戲碼強運無效(難道是死後不發動嗎XD)
二、遊戲最後選擇要「強制關機」或是「畢業」
強制關機的結果:
二代角色回到進「希望程式」前、但在過程中死去的夥伴不能復活、日向變回神座1號。
畢業結果:
二代活著的角色用新的記憶出關,死去的角色可復活但接受江之島控制。
估且不論遊戲最後發展的結果,我不太懂這兩個選項出現時為何一代角色要
「強制關機」的選項。
既然有信心可以治好「關機後活著的角色」,為啥不能治好那些「畢業後復活的角色」
不都是被江之島精神汙染的嗎?到底差在哪?
反正有希望程式這種東西,再洗一次記憶跟本不是什麼問題,但人死了就真的有問題
我怎麼想都是選「畢業」比較合理吧...
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