[閒聊] 槍彈辯駁2 劇情討論(雷)已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2016/07/30 16:30), 8年前編輯推噓10(10022)
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廢話防雷頁 最近聽朋友說槍彈3的動畫不錯,加上以前也有朋友推薦過槍彈1的動畫 便決定看看到底是什麼樣的東西 大概查了一入坑方式,簡單順序就是槍彈1 動畫->槍彈2 game->槍彈3 雖然還有絕對絕望少女跟零? 但光是看完槍彈2的遊戲實況就氣力耗盡了(好長阿) 有時間的話再來補完吧! -----------------------雷文開始-------------------------- 一.關於「強運」這個設定的問題: 在槍2裡,狛枝的對話充滿了希望與絕望的文字,但大量的內容實在轟炸到我頭暈腦脹 總之他是個「希望」控,可以不擇手段去達到他的「希望」,抓住這點應該就簡單得多。 狛枝最後用自己的死亡去設計玩家,因為他相信自己的強運可以讓叛途留下, 而讓其他剩餘的「超高中級的絕望」死去。可惜事與願違,最後還是發現了真兇七海。 可能是我一直有強運的人不會死這種錯覺吧? 所以我覺得這邊很奇怪,開始認真去思考所謂的強運(好運)到底為何? 我自己對強運的想法是 1.相信自己的運氣可以讓發生的事件朝自己的希望方向前進 (打掃抽籤、俄羅斯輪盤、七海抽到毒藥) 2.就算發生不是自己希望的事件(未能預期),該事件亦能使自己愉悅 (全國抽一個入學生) 如果我對強運定義沒有錯,跟本不會有七海的犧牲對吧? 狛枝希望的方向就是叛途留下,大家死光光,但遊戲裡卻不是這樣 因此只能解釋為 a.我對強運的定義有錯(那應該是怎樣?) b.狛枝的強運並非「絕對的強運」,這自殺的戲碼強運無效(難道是死後不發動嗎XD) 二、遊戲最後選擇要「強制關機」或是「畢業」 強制關機的結果: 二代角色回到進「希望程式」前、但在過程中死去的夥伴不能復活、日向變回神座1號。 畢業結果: 二代活著的角色用新的記憶出關,死去的角色可復活但接受江之島控制。 估且不論遊戲最後發展的結果,我不太懂這兩個選項出現時為何一代角色要 「強制關機」的選項。 既然有信心可以治好「關機後活著的角色」,為啥不能治好那些「畢業後復活的角色」 不都是被江之島精神汙染的嗎?到底差在哪? 反正有希望程式這種東西,再洗一次記憶跟本不是什麼問題,但人死了就真的有問題 我怎麼想都是選「畢業」比較合理吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.135.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469867431.A.52B.html ※ 編輯: eilet (1.171.135.187), 07/30/2016 16:31:25

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1. 狛枝會失敗 就是因為七海自己跳出來提示玩家
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※ 編輯: eilet (1.171.135.187), 07/30/2016 16:32:34

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那就是狛枝計畫唯一的破綻 不然玩家無從指出叛徒
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2. 被絕望影響 跟被江之島直接控制 還是不一樣的
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針對第一點,提供我的看法,狛枝會失敗有部分是因為算
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畢業的話 他們人格被植入的是江之島寫的人格
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不到七海(叛徒)會選擇幫助大家 他才會老馬
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跟原本的不一樣 本質就是江之島 我腦補就是沒救了
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另一個觀點是,狛枝相信他的幸運是"即使現況看起來是
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把江之島想像成黑洞就對了,他是整個系列最可怕的人
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不幸的,結果也可能帶來幸運的可能"
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其實日向市有能力指出叛徒是誰的 他只是不願意承認而
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照這個觀點來看,七海犧牲或許帶來他所想要的希望
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畢業就是變成15個盾子 沒得洗
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日向其實應該也是隱約知道叛徒這件事(因為兔美日記)
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但真正推了一把的還是ㄑㄧˉㄏ
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畢業死去的人也不會復活 之後醒來的人會是江之島的人格
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七海
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而且當變成盾子時 你覺得盾子會讓他們再次抓住嗎?
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一代3人要捉住復活的太容易,他們過來時這些人還在機器裡
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捉住也沒用啊 起來的人格已經是江之島了
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狛枝2種結果都算他贏啊 揪出叛徒代表大家併發出希望的光芒
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畢業的話 死者全部變盾子=沒救
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但是選強制關機的話 還是可以賭一下能不能找到讓死者在
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現實醒過來的方法
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死者腦死狀態但遊戲最後沒說白他們能不能醒,苗木跟
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日向他們還是可以賭那個機會,但變成盾子就無解了,15
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個盾子結果會更糟
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其實只有10個盾子 活著的5個會保有遊戲記憶
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二代能畢業、一代三人不能畢業啊,會被永遠關在遊戲空間
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畢業是要教師(盾子ai)許可的
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一個盾子就要世界毀滅、十個盾子真的不知道會發生什
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麼事w
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