Re: [閒聊] 現代職業能設計成遊戲職業的好像很少已回收
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 各位版友午安
: 遊戲角色職業不外乎:
: 戰士、法師、獵人、狂戰士、死靈法師、牧師、薩滿、德魯伊、傭兵、十字軍聖騎士、猶
: 太人(南方公園game)、麻將俠(神來也)、<救世主>系列各角等等......
: 多半是遠古時期人們為了求生存而戰鬥的職業,因過去資訊跟科學不發達,所以有許多傳
: 說,但當然也有依舊是不解之謎所以增添神秘色彩(巫醫之類的)
: 但到了現代,人類的生活模式開始轉為分工合作,有別於過去的單打獨鬥,因此發展出:
: 工程師、警察、足球選手、老師、法醫、律師、檢查官、教練、演員、行銷人員、股市操
: 盤手、房仲、櫃姐、醫師、髮型設計師等等......
: 要設計以現代為背景的遊戲,其職業的選擇好像不多。就算有,大概也會變成惡搞
: 如:血汗老闆(增加工時)、血汗員工(生命上限增加)、律師(可直接宣布遊戲勝利)、議員
: (可以關說),之類的~~~
: 我能想到的就是
: 總舖師
: 這應該算是台灣獨特的職業吧
: 印象有個國產遊戲就有這個職業
: 可以辦桌啊~~炸秦檜之類的
: 五樓別再當火球術魔法師了
水電工可以打怪物 (絕命異次元)
檢察官可以異議阿里 (逆轉系列)
設計師可以戰鬥 (服裝戰鬥師,好這部很豪洨我知道XD)
(不過小女生向的手遊倒是很愛用這題材)
教練+球團老闆就是經營 (實野)
警察的話,ROCKSTAR的NOIR(黑色洛城)
甚至Criminal Case也是有點名氣的頁遊了吧?
其實滿好找例子的,模擬經營類遊戲很常出現職業題材。
總鋪師的話,倒是我想起一個長壽手遊,Delicious Emily,
主角是個廚師志願的成年女性,系列作有十二還十三代了吧,
故事線拉得很長,本來只是玩簡單的模擬上菜,到現在已經變成女主角的人生故事。
從找工作到上電視,戀愛、結婚、生小孩、度蜜月......
明星模擬遊戲Stardom也曾經大受歡迎,過程也很有趣。
玩家要結交比自己更有名的人爭取社會地位,也要努力接演出機會,沒錢的時候
最慘就是去咖啡店打工 XD
裡面最寫實大概就是交男/女友必須一個換過一個,靠沾光來提升自己知名度XDDD
最近在玩的Soda Dungeon也很有趣,算是收屍隊+黑心老闆吧
玩家扮演失敗的冒險者,偶然發現某個小酒館的自製飲品有激發店內客人的效果,
玩家要做的就是用飲品誘使別人去當冒險者,當冒險者最後在迷宮被打敗的時候,
玩家就可以回收所有戰利品XDD連最開始提供給冒險者的裝備都可以回收,整個穩賺不賠
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):