[閒聊] DQ的軌跡:在立志成為勇者的那一刻分享會已回收

看板C_Chat作者 (...)時間9年前 (2016/07/24 18:36), 9年前編輯推噓0(000)
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原文網址:http://www.u-acg.com/archives/10044 ------------- http://i.imgur.com/hI60WLt.jpg
非常感謝過去一段時間以來各位大家對於我們 U-ACG 分享會的支持,不管是在醫院講《聖 鬥士星矢》、在台灣大學討論小島秀夫的《Metal Gear Solid》或色情漫畫與情慾感官文化 、在松山菸廠介紹《刺客教條》從文藝復興到工業革命,在數位藝術中心講《進擊巨人》與 暴力遊戲的內涵,在女僕咖啡廳論述偶像文化與當代社會,始終都能看到您的身影與我們同 在,對此我們萬分感激。 故七月暑假場我們將要回饋給大家,我們準備了包含 PS4 限量版主機、AGP 《艦隊收藏》 大和武藏改、超合金初音未來、各種限量珍藏版遊戲軟體、精美限量畫集與動漫精品與動漫 聲優偶像之原版 CD ,還有 steam 抽選遊戲,合計獎品超過十萬日幣,全部要送給您感謝 您過去以來的支持。 七月的分享會主題將以日本國民 RPG 《Dragon Quest 勇者鬥惡龍》為主題,想要討論【倒 底什麼是日式 RPG?有什麼固定的風格或定義嗎?】在海外,可能是《FINAL FANTASY》更 具高知名度,但在日本,毫無疑問《勇者鬥惡龍》乃是國民最喜愛、最具代表性的遊戲。就 系統細緻、就畫面或聲光效果而,可能《勇者鬥惡龍》都不會是最尖端、最優秀的作品,出 續集的速度更慢,明明比《FF》更早,結果現在《FF》都出到十五代了,但是《DQ》連十一 代都還不見蹤影。倒底有什麼設計、有趣的觀點我們可以看到這個日本RPG的發展軌跡呢? 我們可以說,《DQ》有一些固執,一些對於自己特色、敘事和視覺呈現的堅持,這是它的缺 點,但也是長處,我們想和大家聊一聊這個問題。 http://i.imgur.com/AgNQLMF.jpg
另外,我們預定還會談一下《精靈寶可夢 GO》的相關訊息。如果您已經是我們的長期追蹤 者,應該知道我們「可能」是臺灣唯一受委託接受日本產業界與知名智庫合作,提供包含兩 岸三地、日本和全球相關遊戲產業資訊與顧問的人,很多資訊因為有嚴格的保密協定(NDA ),所以不能在網路上公開;或者應該說:「所有在網路上你看到的相關分析或數據,早就 是無數研究人員和遊戲廠商討論研究後放出來的二手資料了」當然可能還有許多限制,但我 們想利用這個機會和大家談一談另外一個角度的《Pokemon Go》,看看這一潮流的問題,並 和大家介紹一下海外的遊戲研究產業,如果您打算以後走這個領域的話,或許也可以考慮來 聽聽。 七月場是一個對所有支持我們朋友的回饋,那麼多獎品和精彩內容,票券價格並沒有上漲, 錯過了真的很可惜。 ------------------------------------------------------------- ■ 活動資訊 時間| 2016 年 7 月 31 日下午二點(一點半開始入場)至四點半 地點|台北光圈(台北市博愛路 25 號,西門捷運站約步行八分鐘,有可能變動,若有變動 我們會隨時通知) 購票網址|http://www.accupass.com/event/register/1607141737411468292124 ------------------------------------------------------------- 這次的主題是大概每個一陣子就會討論(戰)的何謂日式遊戲風格 看看現在一堆遊戲(尤其是某些手遊)很愛冠著日式遊戲的頭銜,因為的確有人會被這種 特定的名詞給吸引到,算是蠻有興趣的題目,如果有時間的話想去聽聽 如果有時間的話......QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.87.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469356596.A.FA0.html ※ 編輯: VincentcyL (114.45.87.173), 07/24/2016 18:36:46
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