Re: [手遊] Cygames - Shadowverse 6/17配信已回收

看板C_Chat作者 (Nesoin)時間9年前 (2016/07/11 23:27), 編輯推噓7(7027)
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先說經歷 我只有玩過遊戲王301~310的時期 而且因為沒朋友 所以斷斷續續的玩 爐石或是魔法風雲會 我也沒玩過 至於人權 我也只有B0 而且還是100等妖精的B0 勝場也150勝 點數也只有11000 很廢 所以我只是單純想掏磚引玉 看有沒有我沒想到的妖精打法 中立 理性 和平 勿戰 我認為這遊戲講究的是資源的運用 從每回合的+1PP跟手牌都是你重要的資源 能有效運用資源 並把目前丟出資源留到下回合使用 就是掌握戰局的人 手牌優勢 場面優勢 這兩個我覺得是這種卡牌的關鍵 越能拉開彼此的資源差距 甚至是能把對方的資源耗光 那贏面越大 所以我選擇惹妖精 因為製造手牌的手段多 而且回收場上卡片的方法多 再說妖精卡消耗的PP量又少 所以我玩完主線六職的第一關後 我就選定了妖精 ======================選定妖精的分隔線====================== 但是玩到現在後 我發現妖精沒我想的那麼猛 原因有三 一.追隨者體質 1~3費妖精追隨者的體質都很差 甚至比中立追隨者的體質差 4費以上才勉強堪用 但是很多都是需要先丟兩張卡做COMBO後才能發動效果 如此一來所謂的中費追隨者 會變成高費追隨者 (EX:544特倫特 544尊貴妖精 而真正出場就有效果的中高費追隨者 效果都是需要回合數去累積優勢 (EX:422妖精劍術家 443魔法麋鹿 不然就是跟1~3費追隨者一樣 體質很差 (EX:533妖精捕手 644妖精野獸 二.判斷時機 因為妖精的體質差 所以如何解決對面的怪就是考驗妖精玩家的判斷力惹 根源回歸還有森之意志(兩張都是5費的妖精法術金卡) 都很猛 但是5費對妖精來說很傷 因為 丟惹5費後 你幾乎沒辦法做到什麼COMBO惹 另外還有就是元素槍 森林詛咒 私刑道路 這三張卡都是中期很重要的清怪手段 如果能在這回合清掉對面的中費追隨者 同時對對面玩家造成5點左右的傷害 那這張法術卡就很值得 反之 你如果只是單純清掉對面的追隨者 然後丟出一堆"嘿!!~ LET"S PLAY SOMETHING" 輪到敵方回合時 他又丟出1隻中費追隨者跟1~2隻不等的低費追隨者 那輪到你的回合時 你也能忍痛用一堆111去換他1隻追隨者 注意!!是只有一隻唷 你用3~5張去換他1張 此舉嚴重違反開頭的資源理論 真的是很不划算的行為 不過不論玩什麼種族都應該盡量避免這種行為發生 三.缺乏後期手段 其實這跟妖精追隨者體質比較有關 像龍族 主教 這兩個都是靠後期的職業 在10PP後 一回動輒10點的傷害是很正常也很常見的 但是妖精無法 因為妖精靠的手段就是質差量多的COMBO 所以精華期是在8PP前 如果過惹8PP還無法將對手的血量打到12左右 那幾乎是等投降而已惹 因為你的解牌已經用的差不多惹 所以妖精的決勝期 不管是什麼樣的妖精牌組 我認為都是8PP點左右 以常見的冥府跟薔薇來看就知道惹 薔薇在8費丟出時 手上的妖精差不多就是4張的小妖精 就是至少12點的傷害 而冥府在8費以前 如果能丟出嶄新命運2次 累積10點的陰影 那在8費時丟出兩張冥府 也是12點的傷害 所以我認為8PP這個點對妖精來說是很重要的 ======================環境對妖精不友善的分隔線====================== 上面三點是我覺得妖精在使用上的重點 再來是我覺得目前遊戲環境對妖精不友善的地方 一.守護 上面提到8PP前是妖精重要的精華期 但是前期對妖精來說也不友善 因為現在守護當道 打後期牌組都會自備守護 而不需要放守護的解場能力都很強 對體質差的妖精來說 前期鋪場靠小妖精搔癢很重要 會放守護的後期牌組 像是主教跟龍族 光是2費叮咚叮咚就讓你少打對面2滴血惹 更別說其他中費的守護怪要耗費你多少資源惹 不需要放守護的像是皇家 鋪場速度也比妖精快 還有各種加能力的方法 女巫則是有一大堆的低費傷害卡 明明女巫場上沒怪 但是它就是能清光你的妖精海 死靈的小怪質量都很優秀 就算真的扛不住 6點時丟張死祝 就能拖你2回合惹 所以我才認為守護對妖精來說很難解 二.進化 一般來說 這種卡牌對戰的遊戲 先手是很有利的 因為後手的人必須跟隨先手的節奏來轉守為攻 先手妖精在3費時 能輕易靠鋪場在第四回合打到5點左右的傷害 但是後手的人能在4PP時使用進化 進化後除惹能讓追隨者衝鋒外 通常也帶很強的效果 例如死靈那隻進化後招喚2隻11能衝鋒的鬼魂 主教則是消滅體力低於3的怪 每種職業4費銀卡若能在4PP時進化 都能立刻有效化解對面的攻勢 所以就算是先手的妖精 前面的打得再好也很容易被逆轉 如果不能在5PP時成功清光對方的場並重新鋪場的話 那幾乎很難在8PP時打出關鍵牌 如此一拖個2回才丟出關鍵牌 那獲勝機率就很渺茫惹 三.場地 妖精的場地卡從銅到金都很強 都很好用 但是妖精是很重視COMBO 但是偏偏場面只能容下5張卡片 而且還包含惹場地卡 所以場地卡嚴重壓縮妖精用DOMBO的空間 也因此牌組內場地卡的數量對妖精來說是很重要取捨 你沒抽到前會希望趕快抽到 但是如果檯面已經有一張場地卡 你再抽到 那就是浪費一次抽牌機會 畢竟目前各職業不太會去帶解場地的卡 你手上那張多餘的場地卡就只會卡在你的手上影響你手牌數量 不過這點對冥府妖精來說不算是缺點 因為冥府妖精堆墓最有效率的方式是嶄新命運 並不是靠讓追隨者們自殺 不過對手在6PP前看到你狂洗妖精且狂丟妖精出來送死時 就會知道你是冥府妖精惹 ======================必備卡的分隔線====================== 這三點就是我覺得妖精在這遊戲體制中最吃虧的地方 再來下面我會介紹我玩過的妖精牌組 還有幾張不論是什麼妖精牌組的必備卡 一.追隨者 妖精耳語者 2費 1/1 優秀的資源卡 且可重複回收使用 妖精煉金術士 2費 2/1 前期拉大彼此檯面追隨者數量的優秀追隨者 蟑螂 2費 1+/1+ 中期的主要銷血及解場手段 這隻真的很重要 我曾經在10pp時 用一回合打掉對面15滴血 一整個逆轉勝 遠古精靈 3費 2+/3+ 前中期回收資源且攻守兼備的追隨者 就算在3pp時丟出去 沒回收到任何資源 那體質也很棒 如果有收到資源的話 一整個賺 而且強迫對方一定要解你這隻遠古 不然的話就準備損失至少3滴的血惹 精靈公主術士 4費 3/4 後手4費時可以說是必打出的追隨者 二.法術卡 自然指導 1費 回收資源兼補牌 妖精循環 1費 重要的資源卡 森林的審判 2費 除惹前期解牌外還能額外得到1隻小妖精 森林詛咒 2費 全期都很實用的解牌 根源回歸 5費 解場兼回收 森林意志 5費 解場 三.場地卡 豐收祭 手牌的穩定來源 ======================嘗試過的牌組分隔線====================== 再來是我嘗試用過的牌組 注意 下面都是我用過的 那不一定適合你 請自行更改 不要直接拿去用 然後打輸惹 來ㄎㄅ我這牌怎麼樣 一.冥府妖精 http://imgur.com/7ku7EaR
個人覺得冥府不像版上大家說的很無腦 自己玩過以後覺得很吃牌運跟使用者的判斷 過早下冥府只是讓對方對你瘋狂打臉 造成自己前期血量的壓力 我自己在使用上是覺得 起手有一張豐收祭 1~5pp時 能丟出兩張豐收 並用嶄新命運洗一次牌 丟掉7張小妖精 6~7pp時 這時有沒有靠蟑螂打出一波很重要 並下第一張冥府 8pp時 順利丟出第二張冥府 結束 當然這是機率遊戲 說不定你就很衰小 5pp前 三張冥府都在手上也是有可能 總之這副牌真的不像大家說的那麼無腦 而且冥府也不是妖精專利呀 現在很多巫師 死靈也會放冥府進去 冥府只是個比較穩定的收牌手段罷惹 沒必要那麼排擠冥府 甚至說出冥府破壞遊戲體驗的話 二.薔薇妖精 http://imgur.com/2OS5JzR
跟冥府打法差不多 只是檯面只會下一張冥府 避免壓縮combo空間 然後一樣在6~7pp時靠蟑螂打一波 而冥府是靠8pp時丟出第二張順利打對方12滴血 但是薔薇是打出女王 並在第九回合丟出炸彈 但也就是因為要在下一回合才能丟出炸彈 而且 炸彈的數量還要依對手的血量而定 因此敵方血量要是過高的話 手上的炸彈數量不夠多也不能贏 再說要是丟出薔薇的當下 沒辦法撐過對方回合 那薔薇也是白丟惹 此外要是對方是主教 吸血鬼或著是手上剛好有路西法的玩家 那他們看到你丟出薔薇女王 第一件事就是補血 所以這就是我上面說的 "冥府只是個比較穩定的收牌手段罷惹" 三.回收型妖精 http://imgur.com/HIxULCP
http://imgur.com/RHj4Xow
一種是有遠古的 一種是沒遠古的牌組 這副牌是當初我覺得薔薇女王有點難用 然後常常被對面於後手4pp時逆轉時想出來的牌 1~3pp時 丟豐收跟弓箭手 精華期是在5~8pp 靠"one two one two"疊傷 並靠弓箭手的效果來清怪 如果弓箭手撐不過第三回合也沒關係 祈禱手上有精靈的惡作劇清他場 然後打一波 再用遠古回收檯面然後重整丟怪 9pp後用蟑螂或白銀箭矢收頭 雖然這副牌鋪場沒皇家快 單回合的傷害可以拉很高 但是如果這回合做出高傷後 下回合檯面的追隨者被對方清光 或是對面叫出一堆守護 這副牌就廢惹... 四.冰火妖精(無法用於實戰 http://imgur.com/v60S2le
因為很喜歡冰火雙子 所以嘗試組組看 後來發現7pp前都被打假的 所以丟上來 想請大家幫忙改 ======================各職業的打法分隔線====================== 再來就談談我對付各職業的打法 講解的牌組就用我目前的牌組來講解 http://imgur.com/HUQiOlY
對妖精 沒什麼 就比誰的牌比較順而已 我很討厭內戰 因為彼此要做什麼都知道 單純比牌運而已 打皇家 我會希望我起手能有1張梅 1張資源牌 一隻盾 5費金卡 解牌法術卡 這五張選三張 重要的是盾跟森林意志 但是如果很不幸的 我在5pp時丟森林意志 清光對面後 但是他在6pp丟出乙姬 那可以準備投惹 因為在前期我鋪場絕對沒皇家快 所以我場上的追隨者們都幾乎拿去跟皇家1換1惹 可以說是已經沒有牌可以對付乙姬惹 如果沒有 那我就可以很穩紮穩打地期待在接下來能用蟑螂或薔薇收頭 另外皇家麻煩的就是saber 妖精場上要有三隻怪 實在是太容易惹 只能看手上有沒有遠古跟他1換1 打龍族 起手一定要有豐收祭 1~4pp 然後什麼都不要管 狂打他臉就對惹 5~6pp 做出兩張盾防他的接下來7pp覺醒時的各種猛擊 還有龍妹 7~8pp 這邊是跟龍族的決勝點 手上有沒有元素槍或森林詛咒 用來對付覺醒的龍族 然後在9pp時靠薔薇或是蟑螂收頭 拖到10以後的話 準備投吧 打死靈 起手一定要有回歸根源 當他一丟死祝時 跟著丟 不然3隻3體盾 會花你2~3回合的時間解他的盾 優勢就被帶走惹 不過我也有遇過 我丟回歸後 他又馬上丟出第二張死祝 我一整個崩潰 最後他就一直保持著7滴血反敗惹 另外還有就是死靈的3費 2/2 銀卡 那個遺言 對妖精來說很傷呀 再來就是那8費 5/5 妖精的唯一解法就是把它彈回手上而已 看到對方丟出這隻後 你大概也只剩2回合的時間惹 另外就是死靈衝鋒隊 防不勝防 滿場的優勢一下就被瓦解 總之打死靈 就是防不勝防 祈禱手上有根源回歸 用來對付他的死祝而已 打女巫 起手有豐收祭 接下來 什麼都別管 怪狂丟 狂打他的臉 因為女巫解場牌太多惹 他場上不會有怪 只會一直用法術清你的場 只要扣著精靈詛咒 然後狂打他臉 逼他還沒成型前丟出火焰毀滅者(10費 7/7)或次元劍召喚者(4費 1/1) 然後丟出精靈詛咒對付他的這兩隻就贏惹 打主教 2pp時一定要下豐收祭 然後手上要有根源回歸 不過就算都做到惹也很難贏 因為現在主教的主流是撒旦守護流 而守護對妖精來說很難解 唯一打法就是8pp前 用蟑螂打到他剩12滴 然後準時下薔薇 不然他後期場上有守護的追隨者只會越來越多 根本沒勝算 打吸血鬼 靠白銀 就這樣 沒惹 吸血鬼你就算前期把他打到復仇狀態 他馬上就靠著復仇狀態取回優勢惹 真的很難打 比主教還難打 我完全不會打吸血鬼 ======================全文完分隔線====================== 全文完 希望能有A區的高手對我指導一番 我在想是不是我的牌組耗小精靈耗太兇 然後產小精靈的手段又太少 還是我對各職業牌的打法根本有誤 我目前想的是 把2費 1/3那個盾換成叮咚叮咚 再把2費 1/1的one two換成3費 2/2的跳舞妖精會比較好一點 也希望我這篇文能給新手一個啟發 讓他們不要重蹈覆轍 跟我一樣都打不上去 另外就是想問問 有哪個地方可以看非冥府的高端妖精玩家實況嗎 謝謝 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.71.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468250866.A.972.html

07/11 23:31, , 1F
冥府以外的都死光了 死光的理由需要講嗎
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沒遠古跟冥府 妖精五勝好痛苦 手上一堆妖精沒p用
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去打free啊 free亂打都能贏
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後期手段 冥府
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我覺得冥府破壞遊戲體驗並不是因為他很強而是他沒交流
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我自己實際用起來還覺得放薔薇女王還比較順手XD
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樓主真的玩妖精嗎...怎麼都沒說精霊の呪い?這張根本
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超神啊...
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明明就有說
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而且不少AA rank的牌也沒放這張
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難道不用冥府的妖精真的上不了A區嗎...
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有呀 我有提到精靈詛咒呀 我每副牌也都必放它r
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'上A有吧 更上面沒有了 A1 kekeke記得有個打薔薇的
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我B2之前用一副靠小牌快攻的打幾場是還算順
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不過我妖精基本上除非任務逼我解不然我不會用就是w
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雖然對妖精卡面有愛但...
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free常常碰到起手抽完牌就投的 是作功德還是?
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還是嫌起手牌不好不想浪費時間
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有的是故意降階解任務吧
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我也是妖精起手但是現階除冥府外真的很無力
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玩薔薇女王要撐到8pp比龍族還痛苦
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冥府跟次元法主要靠背的點是沒在交流吧 一直自己打手槍
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打到黑暗大法師出來 kappa你死了
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07/12 10:56, , 24F
知道你想幹嗎 也沒辦法阻止 下怪被解被彈 啥都玩不到 最
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後只能拼快攻賭對面手不順
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我把達到冥府條件當刷挑戰紀錄阿,每個人享受遊戲的地方
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不一樣而已
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07/12 11:19, , 28F
所以被冥府打爆只會覺得對面基歪
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被龍族大怪碾壓還比較有爽感(抖M?
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07/12 11:22, , 30F
其實平衡上應該把洗手牌進墳場改成消滅就好了
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07/12 20:35, , 31F
下怪被解被彈不就是互動了y
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07/12 22:27, , 32F
改成消滅多奇怪呀...
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07/12 23:30, , 33F
平衡上我覺得冥府打場或打人應該只能留一個XD
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07/12 23:31, , 34F
消滅那個判死刑沒兩樣XD
07/12 23:31, 34F
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