[討論] 三國 武俠作為遊戲題材永遠用不爛嗎已回收

看板C_Chat作者 (啤酒熊)時間8年前 (2016/07/08 18:43), 8年前編輯推噓15(15033)
留言48則, 23人參與, 最新討論串1/1
大家好 以三國 武俠作為遊戲背景故事的遊戲 已經多到了氾濫的地步 從經典的無雙 仙劍 一直到現在的手機遊戲 少說也有數百款 都過了二十幾年了 這類遊戲還是沒有變少的趨勢 電視上每個禮拜都能看到不同的廣告 這些題材真的永遠用不爛嗎 ----- Sent from JPTT on my InFocus M530. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467974622.A.511.html

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能賣就用不爛
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很好奇買單的是不是都是同一群人

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校園題材表示:
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從馬超失街亭開始
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三國不知道 武俠不可能
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※ 編輯: davidbear203 (1.161.236.17), 07/08/2016 18:45:34

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這有啥 北歐神話也用不爛阿 十字教天使常出來串場
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我還以為是從揮淚斬馬騰開始
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因為故事大眾普遍知道,一改就有新鮮感出來,加上固定市場
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,為啥不用
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就像那個七原罪各故事不都用到破皮還在用
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話說同樣是亂世,五代十國就很少被拿來用...
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沒小說的關係巴
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五代十國太冷門了...
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七大罪也用到爛了~~希臘神話北歐神話~日本的戰國...
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我真的很佩服那些玩同樣題材不會膩的人

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而清末民初到老K大敗逃這段應該很有趣但一樣很少人用
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清末民初真實歷史還原會一堆人崩潰 不騙你
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※ 編輯: davidbear203 (1.161.236.17), 07/08/2016 18:51:42

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五代十國連課本都講很少吧 就什麼梁唐晉漢周 朱李石劉
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郭XD
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三國武俠應該說近年遊戲公司太膚淺不創新才會一直
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用這些IP
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真的 不只故事 連遊戲模式也差不多都一樣

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樓上還記得也太強了 我只記得後周接宋XDDD
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玩遊戲不用還原啊,光榮都把真三改魔改成那樣了
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※ 編輯: davidbear203 (1.161.236.17), 07/08/2016 18:53:54

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那問題就來啦 歷史要用哪一版?
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創作者自己覺得爽的那版就好啦,台灣社會輿論從來沒有到
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可以影響發行的地步。
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玩遊戲不用還原?那是要超古老才能魔改,拿近代台灣史改
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這是口訣啊 跟化學的鋰鈉鉀銣銫鍅之類的差不多XD
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看看,馬上就有人崩潰
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武俠的本質就是人的故事有啥用爛的問題
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但武俠OLG很難讓你感受到武俠世界的"人"或者說"江湖"
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魔法使的奇幻冒險 勇者劍士的冒險旅程 事實上就設定差別
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因為帥啊,你看連nba版都能有三國梗了(誤
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科幻題材也用不爛阿,看今年出了多少遊戲都是科幻的
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三國是真的沒梗了才用
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如果是原創的世界觀玩家就容易不熟當時不好感受
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二戰題材也是玩得不亦樂乎啊
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Y,沒辦法留下第一印象 VS 太多類似印象記不住
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三國光是知名度就屌打其他朝代了 用來當主題當然比較方
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便
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三國要感謝羅貫中阿
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三國還有累積幾百年的二創
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三國有很多"戲劇性" 比如三結義 救阿斗這種事
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殘唐五代史演義寫得不好 就QQ了
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你現在知道羅貫中有多猛了吧
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因為前人創作努力 三國算是最好拿到的素本
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你不知道三國金鏞以外的題材禁止上市嗎
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因為三國不是單純亂世 劉備曹操都有深刻的形象 價值觀
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讓人投射感情
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因為三國武俠角色很多 好發揮
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