Re: [手遊] Cygames - Shadowverse 6/17配信已回收
自己做的圖自己推XD
http://i.imgur.com/40b0Jh4.jpg
![](https://i.imgur.com/40b0Jh4.jpg)
引繼碼請記得只有48hr~
玩了幾天的感想,這款遊戲最大的問題還是在牌組造價太高
無課玩家首抽抽的再好,"一個帳號"大概還是只能全力養一套牌組
系統上我覺得瑪奇決戰大勝..但瑪奇的營運和競技場真的太肝,這款可以再觀察XD
這裡稍微介紹一下最近正夯的冥府妖精牌組
------關鍵卡------- (沒三張原則上不用玩)
1.冥府への道x3 回合終了時墓地30張卡以上給予對手及對手生物6點傷害
以目前墓地的設計,叫出來的1/1小妖精不管是死亡或是超過手牌上限捨棄都會+1
手順的話大約8~10回合就能湊到30墓
2.新たなる運命x3 自己其他手牌全部捨棄,再抽取同樣數量的回來
這張通常會在下列情況使用
1.手上小妖精很多的時候
2.大量增加墓地卡數量 (墓地20左右使用,當回合應該就能發動冥府)
大約中後期使用效益會最高,使用一次就能增加大量墓地,並更換手牌增加解場機率
3.收穫祭x3 回合內使用三張卡片以上 回合結束時抽取一張卡
在冥府妖精中,你的手牌有30張以上都是1~2費,中期要能夠解場需要大量手牌
原則上沒有收穫祭協助,中期被打爆的機會相當高
------基本卡------ (放滿三張為主)
cost 1
ウォーターフェアリー 1/1 死亡後手牌增加一張小妖精
ベビーエルフ・メイ 1/1 招喚時造成隨機1/1傷害
自然の導きx3 自己場上一張卡片回手牌,並另外抽取一張卡
フェアリーサークル 兩張小妖精加入手牌
cost 2
フェアリーウィスパラー 1/1 招喚時手牌+兩張小妖精
森荒らしへの報い 造成兩點傷害,手牌+一張小妖精
精霊の呪い 對手一張生物hp變成1
妖精のいたずら 自己一張卡片回手牌,對手隨機一張卡回首牌
這8張卡片算是定番,原則上一定要放到滿,彼此之間可以做到很多combo
EX:
用 精霊の呪い 將對手大生物hp降成1
用 自然の導き 將自己場上的ベビーエルフ・メイ叫回場上
叫 ベビーエルフ・メイ 將剛剛的大生物毀滅
cost4 共3動(可觸發收穫祭) 並且可以+一張手牌
------選擇性------(依自己喜好程度,不必放到3張)
ベルエンジェル 2/0/2 守護,死亡後抽取一張手牌
ワンダーエルフメイジ 2/2/1 當已play其他兩張牌後招喚,可抽一張手牌
沼の精 3/2/1 招喚時讓對手一隻生物無法攻擊
ワルツフェアリー 3/2/2 招喚/死亡時,手牌小妖精+1
エンジェルバレッジ spell 對手及對手生物全部受到1傷害
*這張卡片同時也是冥府妖精牌組的剋星
------有錢人------
エンシェントエルフ 3/2/3 守護,自己其他生物全部回手牌,每回一張+1/+1
遠古妖精是這套牌組唯一適合的傳說卡,前中期可以救場,而守護可以防止皇家和死蘿
的快攻,後期則主要用來多重combo配合
リノセウス 2/1/1 疾走,第一回合攻擊力等於已play的卡片數量
一發男,使用時機大概就是和對方的大怪自爆,或是對手hp剩下各位數時突襲
另外可配合自然の導き在同一回合造成大量傷害,使用時機相當多元
------對戰狀況------
扣除掉冥府等必備卡,其實這個牌組本身就是很優秀的妖精快攻組合
實際上大約有30%勝場根本沒有冥府出來的必要XD
缺點也相當明顯,一張全體造成1傷害的spell卡就能清場
因為牌組特性關係,遇到大怪會比較好打,對龍和主教的勝率會比較高
不過感覺這套牌很可能會因為一點小改動就作廢
如小妖精死亡不算墓地,或新たなる運命改成手牌回牌組後重抽等等
不算遠古妖精,製作費大約5000血,非常適合當副牌組養成
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