Re: [手遊] Cygames - Shadowverse 6/17配信已回收

看板C_Chat作者 (wonderful)時間8年前 (2016/06/30 00:33), 編輯推噓15(15023)
留言38則, 13人參與, 最新討論串75/125 (看更多)
自己做的圖自己推XD http://i.imgur.com/40b0Jh4.jpg
引繼碼請記得只有48hr~ 玩了幾天的感想,這款遊戲最大的問題還是在牌組造價太高 無課玩家首抽抽的再好,"一個帳號"大概還是只能全力養一套牌組 系統上我覺得瑪奇決戰大勝..但瑪奇的營運和競技場真的太肝,這款可以再觀察XD 這裡稍微介紹一下最近正夯的冥府妖精牌組 ------關鍵卡------- (沒三張原則上不用玩) 1.冥府への道x3 回合終了時墓地30張卡以上給予對手及對手生物6點傷害 以目前墓地的設計,叫出來的1/1小妖精不管是死亡或是超過手牌上限捨棄都會+1 手順的話大約8~10回合就能湊到30墓 2.新たなる運命x3 自己其他手牌全部捨棄,再抽取同樣數量的回來 這張通常會在下列情況使用 1.手上小妖精很多的時候 2.大量增加墓地卡數量 (墓地20左右使用,當回合應該就能發動冥府) 大約中後期使用效益會最高,使用一次就能增加大量墓地並更換手牌增加解場機率 3.收穫祭x3 回合內使用三張卡片以上 回合結束時抽取一張卡 在冥府妖精中,你的手牌有30張以上都是1~2費,中期要能夠解場需要大量手牌 原則上沒有收穫祭協助,中期被打爆的機會相當高 ------基本卡------ (放滿三張為主) cost 1 ウォーターフェアリー 1/1 死亡後手牌增加一張小妖精 ベビーエルフ・メイ 1/1 招喚時造成隨機1/1傷害 自然の導きx3 自己場上一張卡片回手牌,並另外抽取一張卡 フェアリーサークル 兩張小妖精加入手牌 cost 2 フェアリーウィスパラー 1/1 招喚時手牌+兩張小妖精 森荒らしへの報い 造成兩點傷害,手牌+一張小妖精 精霊の呪い 對手一張生物hp變成1 妖精のいたずら 自己一張卡片回手牌,對手隨機一張卡回首牌 這8張卡片算是定番,原則上一定要放到滿,彼此之間可以做到很多combo EX: 用 精霊の呪い 將對手大生物hp降成1 用 自然の導き 將自己場上的ベビーエルフ・メイ叫回場上 叫 ベビーエルフ・メイ 將剛剛的大生物毀滅 cost4 共3動(可觸發收穫祭) 並且可以+一張手牌 ------選擇性------(依自己喜好程度,不必放到3張) ベルエンジェル 2/0/2 守護,死亡後抽取一張手牌 ワンダーエルフメイジ 2/2/1 當已play其他兩張牌後招喚,可抽一張手牌 沼の精  3/2/1 招喚時讓對手一隻生物無法攻擊 ワルツフェアリー 3/2/2 招喚/死亡時,手牌小妖精+1 エンジェルバレッジ spell 對手及對手生物全部受到1傷害 *這張卡片同時也是冥府妖精牌組的剋星 ------有錢人------ エンシェントエルフ 3/2/3 守護,自己其他生物全部回手牌,每回一張+1/+1 遠古妖精是這套牌組唯一適合的傳說卡,前中期可以救場,而守護可以防止皇家和死蘿 的快攻,後期則主要用來多重combo配合 リノセウス 2/1/1 疾走,第一回合攻擊力等於已play的卡片數量 一發男,使用時機大概就是和對方的大怪自爆,或是對手hp剩下各位數時突襲 另外可配合自然の導き在同一回合造成大量傷害,使用時機相當多元 ------對戰狀況------ 扣除掉冥府等必備卡,其實這個牌組本身就是很優秀的妖精快攻組合 實際上大約有30%勝場根本沒有冥府出來的必要XD 缺點也相當明顯,一張全體造成1傷害的spell卡就能清場 因為牌組特性關係,遇到大怪會比較好打,對龍和主教的勝率會比較高 不過感覺這套牌很可能會因為一點小改動就作廢 如小妖精死亡不算墓地,或新たなる運命改成手牌回牌組後重抽等等 不算遠古妖精,製作費大約5000血,非常適合當副牌組養成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.196.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467218009.A.3DB.html

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幹 這副牌超低能的
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我覺得玩起來比想像中有趣很多 combo要精算阿QQ
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完整版的基本上沒甚麼破綻 回手率高有遠古cover
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要拖到後期非常簡單 基本款的基本上遇到快攻
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大概就死一半了 如果沒有出線關鍵牌的話
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...我需要消化一下,一堆牌手上沒有的XD
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リノセウス 建議一定要有 不然真的普通的
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感覺有點像奴隸戰 便宜夠OP但要精算COMBO
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原來5000就能組出來?
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你看他基本款的金卡就佔4800金了 如果剩下的卡要合
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會超過一些 可是最上面兩張金卡有少的話
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你觸發的機率就更低了
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有三張你手上該洗掉的時候可以直接洗 不怕冥府不夠
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根源への回帰更是一張優秀的卡 不過他也是金卡
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沒遠古妖精破綻很大阿,前期沒換到收穫祭的話抽不動GG
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我一開始也只合兩張 但真的不夠用
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可是我記得現在RANK第一名的只放2張冥府?
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3張 昨天nico有開實況 他還有在自己手上兩張的時候
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直接手牌抹殺了
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大概是怕被新命運棄掉才放三張吧?
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現在高端或多或少都有破場地的卡 避免萬一
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完全體比奴隸戰無腦很多, 算combo比玫瑰流少的多了
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エクスキューション這張現在很多人放了
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對手進牌差一點,遠古跟甲蟲就直接直接踢爆對手了
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死靈深淵都改這個了XDD 537也是除了快攻以外都會看
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到很多人放
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玩全體扣除冥府也是超猛的牌組XD
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其實二價combo那幾張都可以放,只是這樣場上不要有
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兩張以上收穫 會很卡
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一個被次元法逆轉阿~
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冥府妖精我玩起來超不順 很常卡牌otz
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這副操作起來比想像中還燒腦XD
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我也覺得瑪奇很好,但是營運很差~
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另外瑪奇比較肝應該沒錯,每一週期太短了
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另外瑪奇運作上,每張卡的價值波動很有趣
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瑪奇設計和內容很有趣 但是一看就知道這遊戲不可能紅
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不直觀加上複雜 雖然有為手遊設計要素但不適合手遊
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剛剛試玩一下 不小心把牌抽光死掉了XDDDDDDDDDDDDDDDD
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