Re: [手遊] Cygames - Shadowverse 6/17配信已回收

看板C_Chat作者 (TypeFire)時間8年前 (2016/06/27 22:19), 8年前編輯推噓3(3020)
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※ 引述《mithralin (工口)》之銘言: : ※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : : 推 achuck11: 更改一下 估狗好像是共通的 只有FB分開綁 圖片修正 06/27 03:09 : : → achuck11: http://i.imgur.com/Sa8S1LY.png
06/27 03:09 : 剛剛研究了一下,發現一個有趣的狀況 (iOS版限定) : 我日版帳號用引繼碼跳到國際版後,用兩個帳號下載了日版與國際版 : http://i.imgur.com/40b0Jh4.jpg
: 結果兩邊的帳號都在,只是石頭的確不互通 : http://i.imgur.com/AAkvixi.jpg
(國際版) : http://i.imgur.com/IQDPvWX.jpg
(日版) : 我下次來試看看能不能像周伯通一樣左右互搏好了XD 各種灌水日記文。 今天又刷了幾次首抽,只刷到一副3L的吸血鬼牌, 金卡也不全,各種難組牌。 皇家的部分改了一下牌組, 放了更多有士兵指揮官連攜的牌進去,像是 ケンタウロスヴァンガード 有指揮官疾走 サイクロンソルジャ 指揮官後出+1/0 スニッピーガーデナー 有指揮官+1/1 這幾張其實還蠻不錯的, 如果在四或五回合內能配上 ルミナスナイト 進化後士兵全員+1/0 激励の舞 全員+1/1 王家の御旗 士兵全員+1/0 風神 全員+1/0 把對方殺到8血以下沒啥問題 六七八回合則只要 カースドジェネラル 全員疾走 加一張士兵 或下 アルビダの号令 一盾2/3 一疾走 3/2 一下就收工了。 但如果被拖到後期還是蠻無力的就是 龍則是一如往常的矛盾, 放一堆盾對皇家與死靈有奇效 但遇上龍族壓後期的內戰或有一堆直接攻擊法術的女巫反而會變成絆腳石 另外下兩張黄金竜の棲家蠻有趣的, 來兩張爆一張,各種賭博。 不過總而言之,還是各種難為啊。 現在想來刷一副有一堆皇家傳說和金卡的新牌了, 不然這快攻牌打來打去就是七到八回合定生死。 至於龍牌,恩,好難決定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.229.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467037196.A.D09.html

06/27 22:21, , 1F
今天刷的會少兩抽...大概會更難刷
06/27 22:21, 1F
今天早上刷是十七包 ※ 編輯: TypeFire (1.171.229.129), 06/27/2016 22:22:53

06/27 22:24, , 2F
不動任何東西的情況下原本是16+1沒錯,可是現在已經剩下13+
06/27 22:24, 2F

06/27 22:24, , 3F
1
06/27 22:24, 3F

06/27 22:24, , 4F
大概是某個維修補償被抽掉了
06/27 22:24, 4F
實測了一下 真的是13+1 冏冏冏

06/27 22:27, , 5F
100W的獎勵不是到今天而已嗎?
06/27 22:27, 5F

06/27 22:28, , 6F
皇家我覺得已經蠻不太依賴金彩了
06/27 22:28, 6F

06/27 22:29, , 7F
皇家我最近都用中速流 不過該常常前期抽到6費上下
06/27 22:29, 7F

06/27 22:29, , 8F
後期抽到1費..... 完全被讀心
06/27 22:29, 8F
中速的缺點就這樣 問題不再於前期能不能壓死對手, 而在於會不會卡牌 冏

06/27 22:29, , 9F
投入金跟彩各3~4張可以增加一些強度不過幅度沒那麼高
06/27 22:29, 9F
核心還是在低費的,不過有幾張具獨立作戰能力的大牌後期會有定生死的能力, 但也相對的可能在前期卡牌就是 ※ 編輯: TypeFire (1.171.229.129), 06/27/2016 22:36:27

06/27 22:38, , 10F
說真的在可以換牌的狀況下完全卡死的機會也不是那麼高
06/27 22:38, 10F

06/27 22:39, , 11F
真的反著來的話就認了吧...不管打什麼反著來本來就死定
06/27 22:39, 11F

06/27 22:49, , 12F
一個賭命的概念阿 RRR
06/27 22:49, 12F

06/27 22:51, , 13F
黃金龍好用
06/27 22:51, 13F

06/27 23:59, , 14F
黃金龍很有趣,之前我丟場上把手牌打空,還是會補 XD
06/27 23:59, 14F

06/28 00:04, , 15F
激勵之舞我覺得不建議就是...我放過結果根本沒機會丟
06/28 00:04, 15F

06/28 00:05, , 16F
這張只有很順風的時候才會好用
06/28 00:05, 16F

06/28 00:05, , 17F
可是在4費的時候比起激勵更常做的是丟花騎士出場進化...
06/28 00:05, 17F

06/28 00:06, , 18F
但是風神就真心好用。她會逼對手開一次進化來解。
06/28 00:06, 18F

06/28 00:07, , 19F
要是對手連風神都解不掉那就死定了
06/28 00:07, 19F

06/28 00:07, , 20F
另外就是風神出場時因為上一回很可能出過花騎士,
06/28 00:07, 20F

06/28 00:08, , 21F
所以風神出場buff到四隻的狀況很常見
06/28 00:08, 21F

06/28 01:45, , 22F
順便補充事前登錄與招待碼登錄到今天下午為止
06/28 01:45, 22F

06/28 01:46, , 23F
更正昨天
06/28 01:46, 23F
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