[閒聊] 加入地形思考的戰旗遊戲已回收
想請問各位有沒有玩過任何策略回合制的遊戲是需要有地形思考的呢
尤其是戰棋類遊戲
我最近在構想一個簡易式的回合制戰棋遊戲
原則上是5V5
攻擊、施法任何機率判定都用骰子完成
主打的想法有三個
1.情報戰
讓戰棋本身預設1個可帶的技能,並且對方無法知曉技能
另外,無法得知己方戰棋視野外的敵方戰棋種類
預設移動力可能4,那預設視野就大約6
2.行動點數(AP)
這是借鑒FO2的玩法,各種類戰棋的行動點數、攻擊所需的行動點數
以及可用技能的行動點數都不一樣,視戰場情況可以增減
舉個例:狙擊手攻擊成功時額外判定"牽制"技能
如果成功就會扣該目標下回合開始2AP
或是戰士在對方回合花費下回合的1AP,判定可否躲過下次的遠距攻擊
3.地形
現在考慮的只有高度要素,太多太複雜
首先跨地形(1->2 2->1)額外花費1AP
遠距攻擊會受到地形阻礙
這是我目前考慮的部分
我想完美地分類出1.攻擊盲點 2.掩護位置 3.地形阻隔
攻擊盲點就是比如 攻擊-----地形XXXXXXXXX
這樣子無法攻擊的情況
掩護就是在貼近地形時可以不會攻擊
比如 被攻擊者
地形
XXXXXXXXX
X
X
X
X
兩條X以內的部分是攻擊者在裡面無法對被攻擊者攻擊的
地形阻隔則是我想不到的
所以想請問各位有沒有什麼遊戲是考慮了地形
尤其是地形高度要素的呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.198.72
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超雞是我戰棋遊戲的發想點
但問題就是明明躲在大樓後卻還是被射
這種感覺真差阿!雖然離子砲應該會連著大樓一起射掉
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:43:01
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因為首先以桌遊形式來構想
為了加快節奏而讓運氣成分壓住戰略成分
主要原因是 我不會寫程式XD
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:45:06
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確實我是以桌遊為目標思考才加入機率判定
另外我是認為近距離必中,遠距離看運氣中
直觀技能容易施展,高影響力技能看運氣施展的想法構想
看來還需要做些根本性調整
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 20:05:18
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