Re: [討論] 富堅的「畫功」到底好不好?已回收

看板C_Chat作者 (黑雲)時間9年前 (2016/06/09 00:53), 9年前編輯推噓5(5010)
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※ 引述《gold97972000 (Miyanaga Saki)》之銘言: : 在評論畫圖技巧時大致要分成三個要素:「畫技(功)」、「畫工」、「畫風」。 : 「畫技」指技巧, : 「畫工」指下的功夫,且很容易影響作者的分鏡流暢度, : 「畫風」純粹只說風格,但畫風本身只有討不討當時人喜歡而沒有高低之分。 首先我覺得畫工和畫風兩者互相影響,很難區分啦。 因為按照這個定義,畫工指下的功夫,似乎意指精緻度,或是細節的描繪? 但是細節的多寡,筆觸的收放,很大程度也會影響風格,所以很難區分。 像是同樣美型,你是多用平塗的畫法,還是工筆畫法,呈現感覺也會有差啦。 然後畫技,是指人體結構和空間透視,還是也包括構圖分鏡呢? 人物和世界觀的設計,又應該歸在哪裡? 如果是討論插畫,構圖能力和造型能力,也是很基本的能力。 但要說這是「畫技」,又很容易混淆基本功和技法。 我是傾向用畫功來稱呼基本功,以和技法做區分啦。 技法的話,漫畫比較少變化,但就拿陰影來說,有人是網點有人是塗黑也有人是排線。 這又和前面「畫工」所說的細節精緻度有所不同,影響畫風但也不必然影響畫風。 說了這麼多,總而言之就是不管怎麼定義都很籠統,因為要畫好一張圖需要的太多了。 我覺得還是直接討論造型能力啦、構圖分鏡啦、人體骨架啦這些細項會比較精準。 : 富堅的「畫技(功)」是不錯的,這從他的眾多素描草圖可以看得出來,畫風基本介於90 : 年代少年漫畫與2000年後的美型畫風之間,他的作畫唯一的問題是在於沒有下時間跟功夫 : 去繪製,使他的圖面大多都是草稿。 : 但會畫圖的人依舊會看得出,富堅的圖畫得很不錯,不管是分鏡還是表現手法。 冨堅在幽遊白書前期,人體骨架基本還不及格。 分鏡多變,但要說超水準也沒有,很多還屬與實驗階段。 確實會讓人眼睛一亮,但是缺失也不少。 直到友克鑫市引進電影分境概念,蟻篇又更多鏡頭移動和意識流表現。 我覺得冨堅分鏡還是不斷在變化和進步。 : 我想問的就是這裡,富堅很多圖看起來都很像草稿,可能是他真的沒有時間去繪製。 : 但即使都是草稿,怎麼同一個人物出現多次,卻畫成不同的樣子? : 這是我在獵人板看到人家PO的 http://i.imgur.com/LbvSPiZ.jpg
: 93和95 團長只不過綁個頭巾,臉型就不一樣了 其實不只是角色長相,前面說得分鏡,甚至是劇情。 我們都可以發現冨堅是個宛如變形蟲,不斷進化的漫畫家。 你很難定義他的風格,所以我不認為角色長相的變化和他繪畫功底的高低有任何相關。 只要稍微比較一下前後內容就知道,在蟻篇,冨堅不管是在題材,表現手法(分鏡和繪畫 技法)都和過去有顯著的改變,這是全面性,而非只限於畫功的。 不過還是回到標題,我認為整體來說,冨堅的畫功屬於中上,一直以來進步很多。 (其實我不只一次提到這個觀點,也多次想討論冨堅的進步和改變,可惜許多死忠粉絲總 是無法接受,認為冨堅我把懶惰錯認為能力不足,甚至認為我是在批評他。然而我真正想 做的卻是為他平反啊QQ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.237.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465404801.A.A76.html ※ 編輯: a5378623 (1.175.237.165), 06/09/2016 00:55:23

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我知道你要說什麼,畫技本來就還劃分很多不同的技術,
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也有很多技巧外的東西影響畫面的感受,但這樣講很難跟
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沒觀念的人傳達那些東西不同的概念,只能概括的去說…
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其實多休刊他才有時間多看電影之類的來學新技法
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像岸本前期學電影分鏡效果不俗 後期反而長期趕稿喪失靈性
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一個不上學的學生討論他會不會讀書
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他現在不就在上學嗎 樓上zzz
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在家不能讀書嗎@@?
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富堅在休刊期應該大多在畫漫畫以外的東西吧。
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現在的期望不就是有上就要偷笑了
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他剛回來需要一點手感,但劇本有到位
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他本身就有作品可以讓你討論他的畫功&畫風了,那學生上
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不上學舉例,根本好笑
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不用崩潰我不是在酸富堅 是富堅心力上根本無法講這件事
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