[討論] 比起軌跡 伊蘇系列快不行了嗎?已回收

看板C_Chat作者 (蜂蜜綠茶)時間9年前 (2016/06/03 11:49), 9年前編輯推噓35(35024)
留言59則, 42人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
餓死抬頭 這幾天看到軌跡和伊蘇的文有感而發 這兩個系列可說是Falcom的雙台柱 我也是從菲爾加那之誓(重製版)玩到始源、樹海(始源沒繼續作真是可惜..) 但是比起軌跡系列龐大完整的世界觀、導力器等等炫砲設計 (雖然時不時有人在戰劇情ww) 伊蘇反而從頭到尾就是 紅髮色魔來到一個島-> 遇到女主角-> 學會三元素招式-> 世界要毀滅惹RRRRR-> 拯救世界了鳩咪 這種劇情放到現在美式RPG主場的時代 一直以來劇情單調 畫質又贏不過別人 還有辦法打贏美式開放世界遊戲 重返農藥嗎? 軌跡系列至少還有JRPG最自豪的劇情+世界觀撐著 伊蘇是不是真的要被淘汰了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.78.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464925772.A.EEC.html

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軌跡有大將軍,伊蘇有嗎
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薩爾達不也是這樣
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午餐時間快到了~
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勇鬥:
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是說紅髮色魔的腳步也該停下了 整個大陸走遍遍 腿不酸嗎
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其實我比較擔心軌跡
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其實我不喜歡開放世界 簡單有簡單的美感
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軌跡法社說劇情進度60%~70%左右 該不會還要花十年才收尾
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伊蘇本來就不是賣劇情的,劇情越簡單越好...
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但是現在jrpg除了劇情都被吊打啊QQ

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然後紅髮色魔來到賽姆利亞
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伊蘇最終篇應該是一堆女人組團打紅髮魔 然後一起分
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真的伊蘇就是拯救世界後 一群女生對阿豆魯鳩咪...
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然後他就被榨乾了
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迷倒人家就閃人 超過份 ※ 編輯: honeygreen (1.162.62.79), 06/03/2016 12:01:16

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伊蘇1+2 的劇情和設定真的很棒... 後面真的沒梗了= =
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一百部才演幾部?後面還有九十位以上的女角呢?
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軌跡劇情七屬才出空幻炎而已 還久
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是說你也先等人群買好便當再來談 XD
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我比較喜歡玩伊蘇
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軌跡有上次說50多%了 快感恩近藤
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伊蘇撇除劇情遊戲性也是被屌打...
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軌跡看起來比較危險
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魔龍寶冠一類的橫向卷軸遊戲都比較好玩 ...
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看伊蘇八的遊戲影片,慘不忍睹 法爾康招牌做成這樣...
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不管是不是招牌,法爾康的技術力就是這樣而已阿
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技術力不打緊 3D不行你可以回去當2.5D的霸主 始源我
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覺得比伊蘇七和樹海好玩多了 重點是有跳
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psp開始的組隊系統實在很無聊
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沙拉度還沒玩過就是了
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像軒三和軒四的畫面就像兩個世界一樣…
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劇情也在走下坡的感覺 不知道ffxv能不能重返農藥
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始源和菲爾加娜我覺得都很棒阿 技術力差沒關係但遊戲要
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流暢,看看伊蘇八的影片動不動就掉fps...
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音樂超棒
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美式RPG的遊戲性不高啊,都在搞裝備和劇情,但是關卡
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關卡和魔王設計,2.5D很有意思的
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推 YSO 和 YSF, 遊戲性超棒, 被虐或虐敵都超爽
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白貓還有市場,衣蘇這種aprg代表作應該都還有機會吧吧
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伊蘇如果跟C社合作出手遊版很有搞頭啊
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亞特魯的旅程永~不~止~息
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始源真的很棒 玩起來超流暢過癮的. XD 1+2也是超過癮
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我也比較擔心軌跡... 英雄傳說系列應該是會被軌跡做爛xd
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主要還是劇情問題,軌跡的劇情,空零碧都強到不行,連帶讓
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玩家喜愛裡面的人設。YS系列畢竟動作為主,劇情沒有那麼強
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而裡面人物塑造少了,就不容易有帶入感跟喜愛
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閃我就不知道了,等有PC版的話我一定玩 XD
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伊蘇就是要玩最高難度打魔王戰,跟普通難度比,熱血到不像
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同個遊戲
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不太擔心伊蘇反正劇情都可以砍掉重練 反倒軌跡整個收不完
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要說的話防禦系統也很破壞體驗 明明從一代開始都是
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靠走位在閃
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可是軌跡劇情可以做很大 所以還是能持續出吧
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不過閃我是沒玩 一方面興趣下滑 一方面時間比較少
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從伊蘇7以後沒有有翼人設定感覺就不像伊蘇了
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因為伊蘇不愛裝神弄鬼
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其實伊蘇樹海在北美賣不錯的樣子
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兩個都是我最喜歡的日系RPG系列QQ
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畫質差沒關係,只要和BOSS的戰鬥有FU就行.12代最喜歡.
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依蘇以前很愛玩 依蘇7+樹海就覺得不好玩了
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