[問題] 當今,動畫(論日美歐)如何獲利?已回收

看板C_Chat作者 (卜"S)時間9年前 (2016/05/26 00:42), 9年前編輯推噓0(007)
留言7則, 2人參與, 最新討論串1/1
美國和歐洲動畫不清楚,先問日本動畫。 一部動畫作品(月番), 詳細的獲利模式,流程是怎麼樣? 更深入,也是我最要問的: 動畫的利潤完全無法反應出離品質?? 一部品質粗糙的動畫, 和一部用心製作,精緻好看,卻不叫做 (看得人不少,但不夠多,沒造成話題) 要先問獲利模式: 是看廣告?收視率?周邊商品? 現在和十幾年前不一樣了, 日本國內市場再大, 我不相信網路發達的時代, 日本就沒有免費線上看的網站...... 聽說日本豐富的電視台, 也僅存在於都會區。 如果沒炒出話題,帶動熱潮, 周邊商品估計很難賣。 之前在c洽有看過一篇回文, 講日本動畫業有類似什麼...委員會的, 能平均分攤掉每部動畫的風險, 避免某部作品慘賠把動畫公司拉下去。 找不到那篇了,所以上來問問。 如果有人願意, 也想聽聽美國動畫的獲利模式。 -- 我不喜歡從未失足或跌倒的人。 他們的德行是沒有生命的,沒有多大價值的。 生命未曾向他們顯示過它的美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.20.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464194573.A.01F.html ※ 編輯: seres (36.234.20.148), 05/26/2016 00:43:45

05/26 00:49, , 1F
美國靠廣告 所以更重收視
05/26 00:49, 1F

05/26 00:50, , 2F
也不太會有像日本可以靠DVD/BD回收 所以DVD/BD可以再retake
05/26 00:50, 2F

05/26 00:50, , 3F
修正 美國動畫在電視上播時 DVD/BD也就那樣
05/26 00:50, 3F

05/26 01:05, , 4F
置入性行銷(Tiger&Bunny) 周邊玩具(鋼彈) 本體遊戲廣告
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05/26 01:06, , 5F
周邊和實體DVD近年來偏低迷,變成遊戲聯動企畫似乎比較保本
05/26 01:06, 5F

05/26 01:08, , 6F
本體遊戲亦可代換成輕小說/漫畫,連動規模越大就容易把知名度
05/26 01:08, 6F

05/26 01:09, , 7F
拉高,基本銷售較有機會打平成本,其他周邊就能純利
05/26 01:09, 7F
去年冬番: 昭和元祿落語心中 這部從配音 作畫 配樂 劇情 必定下足功夫 但我感覺(沒數據) 這部算冷門 人氣不高 大多數人對落語沒興趣 第一集容易讓當今沒耐性的觀眾棄番 怎麼想 很難生出周邊和遊戲 儘管這部賺不賺 和我生活根本沒關 說這麼多 我也是出不了錢買...... 還是期望 以後動畫界 好看品質高的動畫經常出世吧! ※ 編輯: seres (36.234.21.33), 05/26/2016 07:59:06
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