[閒聊] 設定增加了作品的深度已回收

看板C_Chat作者 (章魚)時間9年前 (2016/05/19 17:28), 編輯推噓23(23021)
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舉例來說,一拳超人雖然單看內容只是主角超強,可以秒殺對手,以短篇來說看得很有爽感,但長篇來說容易形成流水帳,然而作者用英雄協會這設定反而凸顯了實力強不代表實際地位高等等更相似現實的情景。 目前想到的有 一週的胃痛 一週會忘記記憶 遊戲人生 只能用遊戲方式對決 命運石之門 時間線設定 ... 還有哪些呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.209.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463650086.A.3E6.html

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坂本(?)
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A/Z 到頭來只知道天空的顏色
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FATE
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主角很強又有設定那應該選overlord吧
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一拳不知道接下來要演什麼
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魔法科…靠設定的作品
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增加觀眾廣度算嗎 例如:某系列唱歌+機設+三角大鍋炒的?
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海貓
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Fate也算是以設定聞名的,但設定一直再改
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FATE的傳統就是要吃書
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沒辦法 磨菇容易忘記自己講了什麼
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Az沒看不評論,魔法科是世界觀超強,但故事內容只能說是主
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角威能
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蘑菇自己都忘記自己英文文法不太好
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Re?
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Re則反過來,用大家用到爛的設定寫出動人的故事
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動人????????????
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魔法科應該是設定增加了書的厚度
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沒錯啊,動不動就死人阿
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說到厚度,境界線上的地平線可是厚到連譯者都不想翻譯
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Remember11
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領便當不等於動人吧
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來自風平浪靜的明日
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烙印勇士的獻祭設定很棒
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R11...真的是為設定而誕生的作品
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靠噴霧來當設定的作品(X
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人類太可惡
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FF零式 沒有人記住死去的人們,但是那種哀傷感卻殘留
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或者偶爾出現在夢中,但醒來卻不會記得
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勇者死於陷阱
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TM作品的設定大多只是+娛樂性,深度還是在故事面...
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fate的設定有深度?跟我玩笑吧?
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金庸的某些招式
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FATE我倒是看過比較多自己沒搞清楚在那裏喊吃書的
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另外所謂的深度還是靠作品的劇情內容為主吧
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覺得從惡狼篇開始,貌似在說明一擊男變強的因素並不是這麼簡
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單無腦的事,而是有某些規律
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惡魔靈魂 黑暗靈魂 血源詛咒 單看遊戲只是一個冒險者走
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到哪殺到哪 最後把神魔殺光光就結束了
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05/19 18:57, , 40F
設定上分別是圍繞著 靈魂/火/夢
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攻殼這神作你怎麼沒提呢
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說到設定狂不得不說川上 ……這
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我家的大jojo(但是狂吃設定
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05/20 08:11, , 44F
空境的設定很有深度阿
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