[閒聊] KONAMI影響遊戲業界20年的某專利將失效已回收

看板C_Chat作者 (歐派は俺の嫁)時間9年前 (2016/05/14 09:46), 編輯推噓40(40061)
留言101則, 31人參與, 最新討論串1/1
http://blog.esuteru.com/archives/8580399.html 簡單說,就是3D遊戲角色靠近牆壁時,攝影機可以穿透牆壁看到角色這一設計,當年被摳 拿米給申請專利啦,所以目前很多遊戲到牆邊都容易卡視角的問題,摳拿米都要居功。 只能說當年什麼專利申請都能過... 這項專利將在20年期限到期之後,在5/15之後將解禁,也許之後卡牆問題會減少了吧XD -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.187.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html

05/14 09:47, , 1F
這也能申請專利.....囧
05/14 09:47, 1F

05/14 09:53, , 2F
可是現在卡牆邊這問題不是幾乎都會透視嗎 ?
05/14 09:53, 2F

05/14 09:55, , 3F
有花錢買吧,不然就是偷偷來
05/14 09:55, 3F

05/14 09:55, , 4F
所以既然可以花錢跟專利者買來使用 那怎麼會說影響OAO
05/14 09:55, 4F

05/14 09:55, , 5F
實現方法不一樣就沒事吧
05/14 09:55, 5F

05/14 09:56, , 6F
應該說之後會比以往更加開放而已吧
05/14 09:56, 6F

05/14 09:56, , 7F
專利怪獸
05/14 09:56, 7F

05/14 09:56, , 8F
說影響業界比較有種 阻礙發展 的感覺 XD
05/14 09:56, 8F

05/14 09:57, , 9F
他是說攝影鏡頭可以"穿牆"看到自己
05/14 09:57, 9F

05/14 09:58, , 10F
這功能有好有壞呀 有些遊戲不能拉鏡頭 要怎麼看OO啦
05/14 09:58, 10F

05/14 09:58, , 11F
只能靠著牆壁來看囉
05/14 09:58, 11F

05/14 09:59, , 12F
原文的功能應該是說像GTA這種第三人稱視角的3D遊戲 角
05/14 09:59, 12F

05/14 09:59, , 13F
色靠近牆壁時畫面會自動透視牆壁 這個功能吧 ?
05/14 09:59, 13F

05/14 10:00, , 14F
還是我誤會了 囧
05/14 10:00, 14F

05/14 10:02, , 15F
是的,牆壁透明的話攝影機跟角色就可以維持原距不會被擠壓
05/14 10:02, 15F

05/14 10:04, , 16F
不使用牆壁透明,解決法應該有兩種? 一是攝影機變成俯視
05/14 10:04, 16F

05/14 10:05, , 17F
二就是攝影機會更靠近角色,所以很容易發生攝影機透過衣服
05/14 10:05, 17F

05/14 10:05, , 18F
看到OO
05/14 10:05, 18F

05/14 10:09, , 19F
現在大部份的遊戲一貼牆攝影機就會強制偏到旁邊或者
05/14 10:09, 19F

05/14 10:10, , 20F
看到骨頭內臟之類的
05/14 10:10, 20F

05/14 10:10, , 21F
直接貼到人物身上 簡單說 攝影機最多只能安置在牆面
05/14 10:10, 21F

05/14 10:10, , 22F
konami我記得還有一個跟落下式音G有關的專利
05/14 10:10, 22F

05/14 10:10, , 23F
上而不能位於牆後
05/14 10:10, 23F

05/14 10:10, , 24F
只是牆壁變透明 也很多方法實現
05/14 10:10, 24F

05/14 10:13, , 25F
或是當攝影機touch到牆壁時改成分成四個 用陣列的方式模擬
05/14 10:13, 25F

05/14 10:13, , 26F
牆後有個攝影機
05/14 10:13, 26F

05/14 10:15, , 27F
不能透過牆壁那麼透過衣服不就好了?
05/14 10:15, 27F

05/14 10:15, , 28F
一句話 FUCKONAMI
05/14 10:15, 28F

05/14 10:16, , 29F
更貼近牆壁 攝影機陣列放大 再接近就用九個甚至更多
05/14 10:16, 29F

05/14 10:17, , 30F
目前處理就是透過人體 就牆壁大多都不會穿透
05/14 10:17, 30F

05/14 10:18, , 31F
你靠近牆壁 你的視角會強制被拉成類似第一人稱
05/14 10:18, 31F

05/14 10:18, , 32F
但在很多時候 這種處理第一個你大半視野就被牆壁擋到
05/14 10:18, 32F

05/14 10:18, , 33F
而且連帶影響你操作感也會被牆壁擋到 如果附近還有其
05/14 10:18, 33F

05/14 10:19, , 34F
當障礙物也不能穿視角的話 你被卡的地方就更多了
05/14 10:19, 34F

05/14 10:19, , 35F
我不知道這個專利影響的範圍到哪 只是在講視角被卡
05/14 10:19, 35F

05/14 10:20, , 36F
在自己玩遊戲的經驗上遇到哪些狀況這樣0_0
05/14 10:20, 36F

05/14 10:20, , 37F
勇者鬥麥塊 蓋室內建築會蓋到崩潰QQ
05/14 10:20, 37F

05/14 10:20, , 38F
而且有時候也可能是遊戲故意這樣設計 跟專利有沒有關
05/14 10:20, 38F

05/14 10:20, , 39F
也無從判斷
05/14 10:20, 39F
還有 22 則推文
05/14 11:43, , 62F
新穎性要用當時的時間點去看,不是用現在的後見之明
05/14 11:43, 62F

05/14 11:45, , 63F
同意樓上 20年前 3d遊戲才剛起步
05/14 11:45, 63F

05/14 11:47, , 64F
這什麼鬼專利...
05/14 11:47, 64F

05/14 11:47, , 65F
1997時FF7做成立體的就嚇死一堆人了
05/14 11:47, 65F

05/14 11:51, , 66F
1996那時多少人想到遊戲能做成3D操作還自由轉視角
05/14 11:51, 66F

05/14 11:56, , 67F
本來一堆專利就是妨礙技術進步 Riot註冊自動追視角
05/14 11:56, 67F

05/14 11:57, , 68F
雖然他們宣稱說不會拿去告人 還是有引起騷動
05/14 11:57, 68F

05/14 11:58, , 69F
更不要說專利屬地主義 根本是個機會讓其他國家海放你
05/14 11:58, 69F

05/14 12:04, , 70F
不過你在其中一國專利申請有過 其他人也不能在其他國申請
05/14 12:04, 70F

05/14 12:04, , 71F
同樣專利 有國際優先權
05/14 12:04, 71F

05/14 12:14, , 72F
別人有專利A,你改進A變成A+B也可以是專利. 如果A+B效果更好,
05/14 12:14, 72F

05/14 12:15, , 73F
你就可以找原公司交叉授權,這樣兩邊就都可以使用A or A+B
05/14 12:15, 73F

05/14 12:16, , 74F
專利在中國適用嗎
05/14 12:16, 74F

05/14 12:16, , 75F
orz大 是這樣嗎?不是吧 正確來說是 假設k社只在日本
05/14 12:16, 75F

05/14 12:16, , 76F
有此專利 你在歐美國家發行 都是ok的 可是去日本發行就
05/14 12:16, 76F

05/14 12:16, , 77F
算侵權 沒有國際專利這種鬼東西
05/14 12:16, 77F

05/14 12:18, , 78F
再說如果你覺得他新穎性有問題,也是可以舉發的
05/14 12:18, 78F

05/14 12:19, , 79F
不過你不能用現在的大學生作業,要找申請前的文獻證明
05/14 12:19, 79F

05/14 12:21, , 80F
我沒說錯
05/14 12:21, 80F

05/14 12:21, , 81F
只在日本申請專利當然只在日本有效
05/14 12:21, 81F

05/14 12:23, , 82F
遊戲公司就算採到只要不在日本賣就沒事
05/14 12:23, 82F

05/14 12:23, , 83F
但是不代表其他人能拿這個專利去其他國也申請
05/14 12:23, 83F

05/14 12:24, , 84F
到時候k社可主張國際優先權 去他國撤銷其他人在該國的專利
05/14 12:24, 84F

05/14 12:26, , 85F
如果k社沒申請美國專利,其他人也不能在美國申請此專利,
05/14 12:26, 85F

05/14 12:27, , 86F
等於此專利在美國是自由使用狀態. 但相對來說,也一定會有
05/14 12:27, 86F

05/14 12:28, , 87F
美國專利沒申請日本專利的...
05/14 12:28, 87F

05/14 12:28, , 88F
對 但可以改成A' 去申請只要有明顯進步且符合三要件
05/14 12:28, 88F

05/14 12:28, , 89F
要說哪邊得利也未必吧.
05/14 12:28, 89F

05/14 12:29, , 90F
要不要申請看你市場在哪 畢竟專利維護費也不少
05/14 12:29, 90F

05/14 12:30, , 91F
我是不覺得該都fuckomami 要繞過方法太多了
05/14 12:30, 91F

05/14 12:31, , 92F
不一定要執著將牆壁不顯示
05/14 12:31, 92F

05/14 12:35, , 93F
沒看過那份的宣告範圍 但以現今的技術要繞過當時宣告範圍
05/14 12:35, 93F

05/14 12:35, , 94F
應該不難
05/14 12:35, 94F

05/14 13:16, , 95F
05/14 13:16, 95F

05/14 13:23, , 96F
不少遊戲公司都一堆專利啊,知不知道而已吧
05/14 13:23, 96F

05/14 13:48, , 97F
嘴砲都不用思考的 20年前3d技術發展低什麼都很重要
05/14 13:48, 97F

05/14 13:51, , 98F
為什麼不能fuckonami ...
05/14 13:51, 98F

05/14 15:22, , 99F
這樣以後要卡視角看內褲不就更難了?
05/14 15:22, 99F

05/14 15:28, , 100F
我偏要 fuck u konami !!!
05/14 15:28, 100F

05/15 00:08, , 101F
fuckonami
05/15 00:08, 101F
文章代碼(AID): #1NDeDeh9 (C_Chat)