[新聞] 2016 第一季全球手機遊戲市場趨勢分析 已回收

看板C_Chat作者 (下午茶)時間8年前 (2016/04/21 19:32), 編輯推噓5(502)
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http://gnn.gamer.com.tw/8/130808.html 不管正在看這篇文章的你是學生還是上班族,回家打開電視應該都有感受到現在主要的 幾個頻道幾乎都強打各家手機遊戲的廣告,每天也可以發現不同的作品在 App Store 與 Google Play 上線。這些花費大筆預算與時間開發的遊戲背後的開發者,無不希望能夠 憑藉自身特色獲得目標玩家的青睞,靠遊戲實現夢想。 中國 iOS 市場規模首度超越日本 成為世界第二   事實上,手機遊戲的熱銷並不只是台灣獨有的現象,包括日本、韓國、中國與美國都 有著這樣競爭激烈的狀況,其中各國廠商最垂涎欲滴,市場規模看似最有發展潛力的中國 市場,則因為 Google Play 前幾年的全面退出,使得各大廠在 App Store 上的角力趨於 白熱化。根據市調機構 App Annie 針對 2016 第一季釋出的報告,中國 App Store 的收 入已正式超越日本,僅次於美國名列世界第二。 http://i.imgur.com/Yp7rfXm.png
  從上圖中玩家可以得知,中國市場在過去一年中的成長速度幾乎較去年高了近兩倍, 若是依照這樣的速度,一般預估很有可能會在接下來的幾年內超越目前僅領先 30% 的美 國,成為世界上營收規模最大的 App Store 區域。 ----------------------------------------------------------------------------- http://i.imgur.com/nzq6GNb.png
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04/21 19:37, , 1F
算課金比例絕對是日本贏(幫護航)
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04/21 19:39, , 2F
中國土豪最好會少啦XD
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04/21 19:41, , 3F
中國人口很多,本來做為市場就很驚人
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04/21 19:42, , 4F
真的要講我覺得台灣才是APP奇蹟,消費比率高+金額多
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04/21 19:46, , 5F
我比較好奇消費金額是在哪些APP上居多?
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04/21 20:34, , 6F
KONAMI
04/21 20:34, 6F

04/21 20:43, , 7F
台灣排到第6
04/21 20:43, 7F
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