[閒聊] 印象中歷年恐怖大作年表(徵補丁)已回收
最近想把整個恐怖遊戲作品按年分跑個一輪;
原因有二->1.開實況的效果不錯2.一堆吃老梗跟復刻失敗的作品(悟飯你啊......)
目前有印象的作品從新到舊有:
2015-《SOMA》
2015-《直到黎明》(Until Dawn)
2014~2015-《佛萊迪的五夜驚魂》(Five Nights at Freddy's)
2014-《絕命精神病院》(Outlast)
2010-《暴雨殺機》(Heavy Rain)
2010-《失憶症:黑暗後裔》(Amnesia: The Dark Descent)
2008-《死魂曲:新譯》(Siren: Blood Curse)
2004-《死魂曲》(SIREN)
另有兩款系列大作:
絕命異次元/Dead Space(2008~2013)
沉默之丘系列/Silent Hill(1999~2012)
我很好奇還有哪些恐怖大作是我漏掉的?
有強者能按年份做恐怖大作年表嗎?THX
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你知道嗎?人體由75兆獨立細胞組成.在我們死之前,他們通常不會一直伴隨我們﹍有一些能
存活幾天,而另一些能存活幾年.我們不會受它們的壽命影響,它們會被新的細胞所代替,這
能幫助我們維持自身.我覺得沒人會爭論我們會因為這個進程而丟失形象,很明顯,我們在不
斷地轉變.那麼,我們是如何保持原樣的?連續不斷的思維和感知造成一些序列連續性,也就
是我們自己.我們的意識不是我們大腦的一部分,而是不斷湧現的實體.讓你的身體死去,繼
續活在數據天堂的群星裡. https://youtu.be/K5CECc7zXQ4?t=16m20s
《SOMA》
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推
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熊熊想起零(Fatal Frame)
(2001~2014)
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願聞其詳
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確實可以考慮列入THX
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OK THX
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我有時是按照一些風評跟印象中看過的實況
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不算嗎?
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這......如果缺乏劇情深度我會不能接受呦~
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OK THX
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小弟弱弱的,總覺得這輩子沒把世上最經典的恐怖大作跑完會抱憾而終。
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也是可以啦......不過劇情線太糾結有點缺乏對主角的認同;
不過最大的問題是對手殘如我實在是太難玩了......
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我沒有孫子可以燒給我。・゚・(つд`゚)・゚・
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好像不錯 OK
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沒關係,這本來就是集思廣益用的文,玩到雷就直接棄沒差。
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02/20 21:42, , 20F
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《心靈殺手》(Alan Wake)?感覺OK THX
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02/20 21:47, , 21F
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風評不錯,不過太冷門我有可能不會追;不過還是謝謝您。
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02/20 22:09, , 22F
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零系列的恐怖大多是不容易反擊;就劇情程度而言給予推薦。
紅蝶的結局頗感人,值得一玩。
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02/20 22:12, , 23F
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是恐怖沒錯,但是就劇情而言有點單調,我對缺乏劇情深度的驚嚇作有點不行......
除非要像血源詛咒那樣有豐富多元的怪物美學才行。
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怪物美學也不錯啊?
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有了ㄡ
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是沒錯,因為是很鮮明的獨立小品,所以把它直接併入年表;如果分歧度或遊戲廠刻意
規畫過的會另行獨立追加。
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02/20 22:23, , 28F
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是OK 這類的就會很吃劇情,像IB、哥欲祟跟青鬼也是。
畢竟受限於開發平台,沒辦法太要求遊戲自由度。
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02/20 22:28, , 29F
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雖然劇情有點弱,不過可以考慮玩看看。THX
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02/20 22:30, , 30F
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OK THX
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OK THX
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我比較重視怪物美學跟劇情,如果跟苗條男一樣只是運用單一元素我會覺得很糟。
不過如果能強化怪物的體驗倒是不錯,絕命異次元/Dead Space如果出VR應該不錯,
不過我認為平台倒是次要的了。
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02/20 22:53, , 36F
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哪個AZ?
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這個關鍵字古狗不到ㄝ?
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OK THX
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方向怪怪的,不過還是謝謝您。
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兩部都OK THX
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因為中斷開發淪為小品的殘念作◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
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02/21 12:37, , 44F
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OK THX
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OK THX
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OK THX 其實恐怖大作對我而言算是有一定的品質在的領域,
畢竟有些ACG領域因為過度飽和品質容易驟降。
但是像富姦大師那樣又會很讓人受不了就是......
※ 編輯: STAV72 (114.45.50.29), 02/21/2016 14:26:10
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