Re: [閒聊] 我拯救不了世界,只是會殺哥布林而已已回收

看板C_Chat作者 (Daily)時間9年前 (2016/02/14 12:01), 編輯推噓12(12036)
留言48則, 17人參與, 最新討論串6/71 (看更多)
看到坦職就想到 烙印勇士的黃金時代那時作者是不是蠻講究的 裡面也是有重甲兵 但是與其強調他們的硬度還不如說 作者是透過 他們身穿重甲來展現他們的蠻力 就是說大塊頭穿重甲只是強調他們力量很強 可以對別人一擊必殺 但是被砍也是GG 像是凱茲遇到那種大漢 往他腦袋劈下去就算你沒死 也是生不如死 刀卡在頭盔裡整個頭都變形了腦漿四溢 腰部被劈 腸子流出來了 也只能等死 而凱茲遇到大型武器是用攻擊代替防禦 遇到防不了的就閃 這戰法應該蠻寫實的吧 那穿重盔甲除了防弓箭不是就沒用了嘛 馬中箭你摔下來應該也GG了吧 槍兵馬上往你身上招呼 穿著重甲近身戰你還會動作緩慢視線限制 與其這樣為什麼不穿像遊戲裡 穿鎖子甲配一些厚皮革就好了 反正也只是防割傷跟弓箭 遇到對方用搥子大刀也比較好閃 假如真的面對一群半獸人拿狼牙棒 像遊戲那種純坦職應該真的沒屁用了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1455422504.A.E9E.html

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你以為人人都是凱茲喔 另外其實重甲騎士還是很怕鈍器
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不是每個人都可以把重甲當罐頭打..
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要拿凱茲那種劍才可能阿...
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之前有節目做過用鐵鎚槌盔甲
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而且主角光環在身 凱茲都鎖血多少次了
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盔甲沒破但是凹一個洞人還是得死
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用鈍器靠衝擊還比用劍刃硬拆簡單...
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鈍器的問題是揮舞空間和力道的需求都很大
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武器本身的耐久沒問題 但使用者的耐力很重要XD
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凱茲那種根本規格外,不能這樣比啦. 他可是殺神的男人啊
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要對比,也是一般軍隊VS重甲隊
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照你這樣分析坦克好像跟垃圾沒二樣
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前一篇就討論過阿 沒有額外特殊能力的坦職 就砲灰
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鈍器就是用來對付重甲的...
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把罐頭打凹比拆掉要來得簡單而且有用多了
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沒錯,打凹之後造成的擠壓傷害遠比你想像來的嚴重...
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這樣看來鋼鐵人那套裝甲真的很強 居然不會被浩克打凹
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但還是會被開罐頭
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是靠低強度(被打就自動拆掉)作為防禦法嗎XD
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同等級的狀況 槍矛對上重甲 不好贏吧(?)
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很多不知道在比什麼 重甲是建立在騎馬之上的
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所以那個速度碰上槍矛=串燒不是嗎...
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就算沒變串燒 凹下去也夠受的了
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所以中世紀武器才會發展出釘頭槌跟流星槌阿 對重甲用打擊
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以中世紀的技術 盔甲也不過是一層鐵皮而已
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比揮擊有用 打不死也要把裝甲打變型
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說到打變形就想到某部高飛狗動畫XD
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小小隻的騎士隨從躲在鎧甲中間等對手打累投降XD
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打到累得那個?
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問題是重型鈍器很難打中高速的重騎士, 重甲只要能擋住
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箭矢和槍矛就很夠了,
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再說晚期盔甲設計都會有卸力結構, 內層墊吸衝擊力層.
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對上鈍器就像現代鋼盔雖然正面也擋不住子彈, 但實際上
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還是能有效減傷
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首波就像騎士風雲錄那樣長槍高速衝撞 鈍器是近身後用的吧
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騎兵的武器是速度, 一波衝完就是拉開距離重整衝第二波
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會留在原地跟步兵近身肉搏, 那只代表指揮官腦袋有洞
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盔甲上的流線溝槽就是讓刀劍側向滑開的,而且除了外裝甲
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裡面還有許多防護裝置,不是單一鎧甲
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所以二次元作品的那種全都刺的盔甲根本就是昭告天下:
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「我很好打」的意思囉XD
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當初拜占庭的聖騎兵就是多重防護,真的可以叫作刀槍不
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一直到十字弓出現才把重甲騎士打殘
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長弓的養成時間太久了 要從小練
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其實更後期為了對抗十字弓,有更厚的板甲出現
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十字弓正面近距離一樣射不穿,只可惜因為很後期了XD
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火槍都出來了…
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