[問題] 有沒有臺灣遊戲產業的八卦?已回收
( 手機排版,我盡力了 )
看到版上有篇新聞
是有關一個類似產業工會的組織
玩過不少遊戲的魯宅我發現
臺灣似乎很少有標誌性的遊戲與開發公司
除了武俠題材的大宇,剩下似乎就沒了
大宇最近的遊戲好像也不是很理想
至於每提國產遊戲
必有粉絲出沒的雷亞
雷亞發展的方向健康很多
也許他們會有更多創舉,再觀察吧
根據魯宅我的印象,臺灣早期的遊戲產業
似乎是攀附著代理線上遊戲
所以自製的遊戲也是 MMORPG
其中就我玩過的只有
露娜 曙光 黃易群俠傳 蒸氣幻想
但都弱弱的
為什麼那幾間老公司
做不出玩家心中的經典 ?
臺灣有沒有可能像出現一款遊戲像是
波蘭突然冒出來的 Witcher 系列
成為全球電子遊戲的文化指標 ?
( 原本波蘭遊戲在國際上也是完全空白 )
求神人解析臺灣遊戲產業與未來發展
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.31.85
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454417114.A.8C1.html
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那年代我都還沒出生
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若是透過這種活動讓獨立開發團隊有個機會
似乎是個可以效仿的模式
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傳奇還算有實力,不過遊戲都換湯不換藥
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臺灣很多產業本來都很有希望的
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年輕人都只能看到現在這種慘況
我開始玩電腦的時候已經出戰慄時空了
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※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:16:13
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原來是這樣,現在我更恨盜版了...
可惜當時沒人想到要做DRM平臺
不過這也沒辦法,真正成功的DRM平臺
是在2000年左右各種軟硬體技術成熟後
才由老美做出來的
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:20:45
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野生的遊戲工程師耶
不過臺GG之前才被梁某捅一刀
三星還是滿可怕的
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能讀懂電腦圖學論文
能用C++跟繪圖程式庫做出來
懂超大型軟體開發
又會用各種手法優化效能
這種工程師應該沒這麼便宜
臺灣是個有錢就能找高手的地方
只怪公司開太低都把神人嚇跑了吧
不過遊戲不是有畫質就是好遊戲
不如花幾百萬買引擎專心做遊戲
可惜這點很多遊戲公司都做不到
都是燒了錢,但效果不理想
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很多受歡迎的遊戲
並不是有什麼AAA的畫質
都只是有趣或有內涵而已
可惜大公司都不願意從做好小遊戲開始
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以前看國產MMO廣告
確實都有看到什麼耗資千萬最新力作
結果玩起來都沒預算有限的獨立開發遊戲有趣
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※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:17:24
※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:30:59