[問題] 有沒有臺灣遊戲產業的八卦?已回收

看板C_Chat作者 (浪人)時間8年前 (2016/02/02 20:45), 8年前編輯推噓18(18058)
留言76則, 18人參與, 最新討論串1/1
( 手機排版,我盡力了 ) 看到版上有篇新聞 是有關一個類似產業工會的組織 玩過不少遊戲的魯宅我發現 臺灣似乎很少有標誌性的遊戲與開發公司 除了武俠題材的大宇,剩下似乎就沒了 大宇最近的遊戲好像也不是很理想 至於每提國產遊戲 必有粉絲出沒的雷亞 雷亞發展的方向健康很多 也許他們會有更多創舉,再觀察吧 根據魯宅我的印象,臺灣早期的遊戲產業 似乎是攀附著代理線上遊戲 所以自製的遊戲也是 MMORPG 其中就我玩過的只有 露娜 曙光 黃易群俠傳 蒸氣幻想 但都弱弱的 為什麼那幾間老公司 做不出玩家心中的經典 ? 臺灣有沒有可能像出現一款遊戲像是 波蘭突然冒出來的 Witcher 系列 成為全球電子遊戲的文化指標 ? ( 原本波蘭遊戲在國際上也是完全空白 ) 求神人解析臺灣遊戲產業與未來發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.31.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454417114.A.8C1.html

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沒錢沒市場
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這裡是八卦版 請去C洽........咦?
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你的印象也太晚了,早期一堆公司做或代理單機,更早
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期連主機也做過
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那年代我都還沒出生

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沒有人想投資啊
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台灣是沒有想要走長久的打算吧賺一波就閃
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話說作風色幻想的公司是哪家?還活著嗎?
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不必想台灣產業 你去日本的 digi博(數位博覽會)走一招
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那是專門讓獨立遊戲製作者參展的活動 你的問題自然有解
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若是透過這種活動讓獨立開發團隊有個機會 似乎是個可以效仿的模式

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要有好心讓你燒錢的金主啊...巫師中間也是燒錢到差點做
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不下去
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值得期待就雷亞 和那一天醒過來終於放棄gamebryo的傳奇吧
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傳奇還算有實力,不過遊戲都換湯不換藥

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幾十年前的大宇有機會 自從向對岸靠攏就…
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如果你要等一款突然冒出的國際性神作的話
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大宇沒有過機會啦 之前上海團隊也沒很爛 爛的是北京的
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20年前吧,臺灣有過PC Game蓬勃發展的年代,當時什麼
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類型都有,甚至連飛行模擬都有打算研發一款經國號的,
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當年韓國大陸根本連台灣車尾燈都追不到,只可惜盗版猖
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獗,天堂大賺,讓各公司逐步放棄單機,轉向網遊,從此
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一劫不復
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臺灣很多產業本來都很有希望的

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活過90初真的很感動啊 有看過那時的光輝 都想哭了
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年輕人都只能看到現在這種慘況 我開始玩電腦的時候已經出戰慄時空了

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台灣連Mist式的3D大型解密遊戲都做過 還有飛行模擬
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※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:16:13

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沒別的 就大補貼害死一個產業 網路MMO什麼都是生存壓力下
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的權宜之計
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原來是這樣,現在我更恨盜版了... 可惜當時沒人想到要做DRM平臺 不過這也沒辦法,真正成功的DRM平臺 是在2000年左右各種軟硬體技術成熟後 才由老美做出來的 ※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/02/2016 21:20:45

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賺不了錢啊...
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講雷亞還蠻好笑的雷亞根本不是靠台灣市場養大的
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雷亞是個不錯的台灣遊戲開發但和台灣遊戲市場是另一回事
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大宇是單機盜版加轉型網遊不順差點破產,直至去年才好轉.
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真正的關鍵是MMO一役被韓國全面擊敗..台廠一開始也不是
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只代理的..別忘了雷爵是作GKK起家的啊
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MMO輸掉和大補帖關係也不大 但輸掉之後資本累積一下子被
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韓國全面拉開,後面就只剩喝湯的份了,MMO是資本密集產
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業...
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有得有失啦,全面性的來看的話,台灣的主力扶植產業是電
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子業..隨著2001年網路泡沫第一次崩潰(台灣受傷很重)..
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2001~2010這幾年的高階軟體人材基本上都被電子業吸走
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但反過來說,三星也是倒在台積巨大的資本和技術差距之下
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看全面一點的話,只是兩國之間產業競爭消長的自然結果
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野生的遊戲工程師耶 不過臺GG之前才被梁某捅一刀 三星還是滿可怕的

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Dos時代,台灣曾有機會過....
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漢堂、熊貓、天堂鳥、精訊、第三波、智冠、宇峻、奧丁、弘
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煜、富峰群、松崗、華義、協和、光譜、鷹揚、歡樂盒
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A級開發,A級經費,C級劇本
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這是臺灣遊戲問題之一
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再來就是技術趕不上進度跟想法
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能讀懂電腦圖學論文 能用C++跟繪圖程式庫做出來 懂超大型軟體開發 又會用各種手法優化效能 這種工程師應該沒這麼便宜 臺灣是個有錢就能找高手的地方 只怪公司開太低都把神人嚇跑了吧 不過遊戲不是有畫質就是好遊戲 不如花幾百萬買引擎專心做遊戲 可惜這點很多遊戲公司都做不到 都是燒了錢,但效果不理想

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這個從很多地方可以看到
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明顯就是下面為了趕死線
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死拼出來的垃圾
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例如角色的旋轉,詳見軒X劍六
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還有就是上面對自身產品嚴重的
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「自我感覺良好」
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賣那個直逼3A遊戲的售價
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系統需求超越3A級的燃燒
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要不就是對市場太有信心
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覺得玩家一定等的到dlc或修正
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誰知道一崩而全場崩
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有眼光的早就閃人了
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剩下的腦粉遲早會覺醒
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這裡捅出來的經費漏洞怎麼辦
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只好繼續生糞出來
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能坑多少算多少
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反正遊戲廠商認為
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關掉電腦,一切都會被遺忘
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...雖然我電腦開24hr
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台灣講a級經費你只是在說笑而已
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其他地方都s級以上的意思
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一直覺得遊戲就要很大很神其實只是一種迷思
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像steam遊戲這麼多很多都是趣味性質的
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就像常說以前國產單興盛時期事實上技術也只是普通
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受到歡迎的大都是因為其內容與可玩性的關係
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很多受歡迎的遊戲 並不是有什麼AAA的畫質 都只是有趣或有內涵而已 可惜大公司都不願意從做好小遊戲開始

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當年主要是跨國市場不流通,競爭少,網路不發達,技術門
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檻底(=資本障礙小)..
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一句話就是很多嘗過外國人那麼大的就回不去了
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A級開發,A級經費??做夢嗎?
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以前看國產MMO廣告 確實都有看到什麼耗資千萬最新力作 結果玩起來都沒預算有限的獨立開發遊戲有趣

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你會懷疑前兩個A,是因為很多這種遊戲死不見屍,所以
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你也沒感覺,欠了一屁股債逃都來不及了。
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前面兩個沒A的先掰了只能被歸類在小品而已。
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※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:17:24 ※ 編輯: ronin728 (111.82.31.85), 02/03/2016 00:30:59
文章代碼(AID): #1MiAJQZ1 (C_Chat)