[情報] PlayStation VR 硬體規格 & 系統揭密已回收

看板C_Chat作者 (莎木)時間8年前 (2016/01/28 01:02), 8年前編輯推噓18(18074)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1MgFUu1g ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] PlayStation VR 硬體規格 & 系統揭密 時間: Thu Jan 28 01:00:36 2016 TPGS 電玩展第一天,版上好像還沒人發 PSVR 的硬體資料。 PlayStation VR 硬體規格 https://www.youtube.com/watch?v=LMq8gQkljMw
螢幕 5.7 吋 OLED 解析度 1920 x 1080 RGB 每眼看到 960 x 1080 RGB 更新率 120 Hz 延遲時間 18 ms 以下 可視角度 約 100 度 內建 加速度計 陀螺儀 360度的頭部位置追蹤(利用 9 個 LED 光) 3D 音效,包含麥克風的輸入以及立體聲迷你接頭 HDMI USB 介面 同步輸出到頭戴畫面和電視螢幕 PSVR 的外接盒子討論 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-playstation-vr- external-processor-revealed PSVR 的外接盒子其實比早期的版本來得更大。現在的外接盒大小 快要達到 Wii 的一半了,且還要靠風扇來散熱。內部的電源供應 器是 "12V 3A"(36瓦特?!!)。這個外接盒除了可以提供上述 所提同步畫面到電視上面,推測可以幫 PS4 代為處理高負荷計算 及對於延遲要求較高的工作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.167.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1453914040.A.06A.html ※ 編輯: ShenMue (36.227.167.208), 01/28/2016 01:02:01 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShenMue (36.227.167.208), 01/28/2016 01:02:16

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OLED藍光超強的...是打算讓人瞎眼嗎..
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VR用FHD會不會不太夠?
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= =?5.7吋 糟糕 看不太懂
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※ 編輯: ShenMue (36.227.167.208), 01/28/2016 01:05:53

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OLED的藍光反而是比一般藍色背光液晶來得輕。
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可以換算成一般手機負荷量阿 120Hz的FHD
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手機動畫通常是抓60fps 所以是兩倍約2K
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的計算量要處理 PSVR只用FHD的原因也是排線頻寬不夠
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至於原生PS4自身是跑不動VR的
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感覺硬體不太夠力耶 就是個3d遊戲的感覺
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要說VR好像還有點距離......
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值得留意是Vr外的電視是同步直播,這功能算是其他品牌
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少有提供。
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硬件是不用太擔心。家用機最強的地方就是廠家專門優化
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,現在更想知的是價格
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專門優化也不可能突破物理限制阿....
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GPU最大流量擺在那邊就是不夠 優化也不能讓汽車變F1
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同步直播我覺得應該是怕3d暈的時候不能玩吧
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不過夏日課程那種遊戲 內容重要度還是>>硬體極限
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ps4會不會成為ps第二呢~?因為一款遊戲爆賣XD?
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畫面等實物再評也不晚,試玩過的體驗還不錯。能否VR平
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民化就看他價格了
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最主要的還是價格 硬體跟畫面夠不夠頂級是次要的
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個人也覺得遊戲體驗不單純是畫面而是整體配合,好玩才
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是最重要。畫面問題可以由模型面數到畫面特效作配合,
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不用死鬥在大艦巨砲主義之上。
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難得是時代成熟了,終於可走出電視框架
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我覺得psvr最大的問題在vr頭盔可能很快要換新......
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高規格高價位被殺得頭破血流這種事sony老早就試過了
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硬體還是有它的限制 沒辦法
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可能要等PS5吧XD
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PS5聽說最少還要兩年...
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那.........HTC硬體樂勝兩年?
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同步直播應該是要身邊的人看得懂還要當2p螢幕吧。像之
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前playroom vr 就有這種玩法。也許SONY覺得只有玩家視
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覺太自閉吧?畢竟外人來看太奇怪
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PSVR最大的優勢還是在PS4的裝機量跟遊戲廠商支援
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如果是要2p螢幕 不考慮兩個vr頭盔?
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vive就要看steam夠不夠力啦~XD
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其他家的VR裝置還有對玩家PC配備的需求 記得之前好像
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有個調查是說目前全球能順跑VR的PC約只有一千萬?
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高規格高價VR,連主機最少要2部唉鳳。我想普遍大眾會選
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唉鳳...太貴要推廣很難
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PSVR至少有想到三種方式來對應效能的問題:
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第一個 解析度 1920 X 1080 較低 PC 上的是 2160 X 1200
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第二招,把大量的運算移到外接盒上面。PC那裡是直接系統
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拿哀鳳來滑LINE跟FB真好用 大概跟我的xperia L的用途有
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八成像
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資源來硬拼,而PSVR透過外接盒輔助,把系統資源省下來
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這樣PS4主機本體可以保留更大的資源來計算畫面。PC那裡
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就是畫面和所有的相關偵測都是共用同系統。
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第三招,外接盒有「倍頻」的功能。PS4可以用每秒60格運算
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然後倍頻到每秒120格。這樣PS4內部只要計算60fps就好了。
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PC上面只能硬上用每秒90fps去拼。這樣又差了1.5倍。
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還有PSVR的面板是120fps,其他家是90fps,別太小看PS系哦
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120Hz
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$$$$$ 資源不管怎麼移都不會憑空出現
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psvr最最最最大的問題是ps4不給力 去記者會官方人員自己
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也坦承 開發的時候的確也是這種情形……
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我小看的是原PO你啊 你知道自己在說什麼東西嗎?
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低解析度誰想不到 問題是你看到的東西就是比人家粗糙
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把運算移到外接盒上面跟PC上面跑SLI/Crossfire又差在哪?
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Sony很厲害也不是自己幻想他突破天際好嗎?
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同步直播功能Oculus現在也有,可以同步映射到主螢幕上
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然後那個外接盒主要是升頻,類似現在電視升頻晶片那樣
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以及幫畫面做同步映射處理,主要是這幾個功能
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並沒辦法真的把大量運算移到外接盒上
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為甚麼總是變家機戰PC=_= 就不能乖乖討論新遊玩方式的
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可能性嗎?很沒意思...
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解析度跟Oculus DK2差不多啊w 1080p根本不能看R
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Sony又沒端出什麼新的遊玩方式 要討論什麼?
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想不到台商也有開發VR遊戲,這種不錯看 Xd https://you
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tu.be/QKApCSirKKI
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硬體拚不上就是降畫質啊 你當高畫質幻燈片能玩喔
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目前PS4放出來的也就像是AC7這種坐著轉頭換視角的遊戲啊
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OLED和被討論藍光問題的LED是不同的.
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沒有眼球追蹤,pass
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看原文目前推估是可以轉移運算到外接盒。
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還有那個升頻的功能也相當實用。等於主機只要運算60fps。
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所以不用太擔心說PS4的VR水平會如何。上面這幾個方式可以
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讓PS4也擁有了良好的VR體驗。不是PC才能做到優秀VR。
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原文的轉移運算指的是把影像處理成一般螢幕也可以看
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並不是說幫PS4的GPU額外處理場景資料
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簡單來說就是把額外的後製、增頻這些工作包走了
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但是原本場景的資料繪圖還是由PS4自己負責
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增頻的部分應該就是用補插之類的處理
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我不是指外接盒來繪圖,而是指負責VR相關的運算
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PS4主體就負責繪圖,不用多花系統資源去處理其他VR所需要
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的複雜運算。當然外接盒能轉移多少運算量 要看成品才知道
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外接盒的運算其實還好,最重要的還是遊戲本體的繪圖
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所以之前SCE訪談才有稍微提到PS4.1的想法,丟個風向球
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看這規格就知道跟人家用同一個面板
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文章代碼(AID): #1MgFWPip (C_Chat)