Re: [閒聊] ISAGA開始第4天已回收
13年前的今天
2002 年 12 月 19 日
アンリミテッド:サガ 上市
Unlimited:SaGa (U.SAGA)
今天登入有抽獎卷一張
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PS2的SAGA第一作
老樣子的高度自由性 和一堆不知道要幹嘛的玩家
其實最大的重點是那個吧
QS(QUICK SAVE) 只能用一次 不能用SL大法吧
所以後來出的 M.SAGA的QS就能重複用了
(喔 不過M.SAGA想用SL大法挖財寶的 要看一下規則
它是在進地圖的某刻 就決定好該處埋的是什麼 用SL要在未決定前用)
再來就是很多人有恐懼的轉輪盤
(根據八角色全破的人說 玩久了或等級高了後 就覺得輪盤轉的比較慢了)
總之這款在二手市場價格就這樣下去了 XD
我好像玩沙漠老虎 失敗
然後搜尋某城堡玩到一半就沒玩下去了
話說全破八次的人有和我說
玩熟了
一堆過程都在做一樣的事
嘛~~ 它這方面設計就這樣
通常只有角色個人劇情的前面的 15% 和 中間或後面的 5~10% 是屬於個人的
剩下的 75%大多都是共通的
玩熟了 的確中間的都會去做好拿寶 還有沒過期的事件
[M.SAGA可以不過事件 一直在路上打戰鬥到去打最終BOSS
U.SAGA我就不知道了 下次問問看]
(話說一般RPG還不是玩幾輪都是在做一樣的事~~ XD
好像是有第二輪就能直接去打BOSS 不管過程的那種 少數遊戲就是了 XD)
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我知道答案 但我不說
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