Re: [手遊] 卡牌遊戲 - 瑪奇決戰
今天總算有足夠的牌組兩個牌組,開始進軍PVP Arena.
結果連勝5場準備結束的時候網路不穩,結果一連回去AI幫我放產資源的吃光資源
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重新開始打,打到第三場遇到一個放了5張變異卡,一堆G2,辛辛苦苦打到本來可能要險勝的
時候(準備下回合法術清怪讓怪打臉),結果又是網路不穩
AI直接幫我放了火牆,把對方被封印成石像很久的大天使放出來+清掉對方本來占位子的小
怪,重連之後對方多了隻大天使一直招怪,然後又沒資源用法術清怪開路
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決定今晚不打了,打點心得:
升級的經驗值除了每回合都有之外下怪,對方怪物死亡,以及我方怪物攻擊都有額外的exp
像昨天是魔力之日,等級一你假如先下一隻怪,然後第二回合放一個法術殺掉對方一隻怪
以及你的怪攻擊的經驗足夠你在第三回合升等級二.
等級提升英雄血量會增加,但是hp %是不變的,也就是說LV1搶快打的幾點傷害還是有用的
假如不幸對方的經驗值先滿了,但是你的還差一點的時候可以下偷資源/資源生產的怪.
對方假如下怪/放法術來應對,那你反而可以先上LV2了(雖然對方場上可能會多一隻怪)
假如對方不理會,那你至少也可以拿回一些資源
在金幣/魔力之日可以考慮帶上偷這種資源的怪,效果更好
特效法術,例如石化,死刑,變蛙,綁架,收買等等不論等級效果都一樣,但是消耗卻會增加
尤其很多都是差一級增加2消耗,比生物的消耗增加幅度還高.
所以假如在Lv2尾端對方可能要下大怪的時候考慮先不升級,用Lv2法術解決之後再升級
同樣的假如你的傷害法術Lv2就足以解決對方場面上的怪物,也可以先清掉再升級
當然也有風險所在,所以要自己衡量
結果我打這篇也斷線了4次 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
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