[閒聊] 手機遊戲起始都是御三家?已回收

看板C_Chat作者 (Ron)時間10年前 (2015/11/17 20:02), 編輯推噓8(803)
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如題, 玩過幾個遊戲, 手機遊戲設計比較簡單的大部分都是初始三屬性, 三個可以選一個這樣 一般來說初始腳色也大多會有一定人氣 有的會有相剋這樣, 不過大部分只是單純同屬性加成, 百萬亞瑟,靈異陰陽錄,偶像大師灰姑娘星光舞台, 黑貓(冰火雷) 新一點的遊戲好像比較不明顯, 鎖鏈戰記弓騎補三配角也不見得會被稱為御三家 白貓也沒有 現在三屬性的設定是很多還是變少了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.27.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447761757.A.85A.html

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有些還有光暗兩種屬性的
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神奇寶貝:
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FFBE變成冰火雙主角搞基._.
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憤怒鳥 切水果 跑跑廟
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魔靈召喚 火→風→水→火 還有獨立的 光←→暗
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說的是日本手遊吧 不過後來愈來愈以角色取向
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CC和白貓這種比較像男女主+吉祥物(跟屁蟲...)
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玩過滿多4+2 或3+2的
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樓上一說還真的很像...
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熱門角 跟班 附送的
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貪食蛇也沒有
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