Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?已回收

看板C_Chat作者 (加藤家的惠是我的!)時間10年前 (2015/10/30 20:00), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ] : 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping : 標題: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的? : 時間: Fri Oct 30 13:30:13 2015 : 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等等 : 大約十幾年前,線上遊戲剛起步時,滿街網咖幾乎都是天堂跟RO : 當時台灣人玩練功遊戲練得很瘋狂 : 儘管很多人覺得天堂練功很無聊,但當時還是最紅的遊戲 : 後來WOW雖然有點轉型,但還是要練功 : 但現在的線上遊戲,都不以這種RPG式練功遊戲為主 : 而是即時戰略LOL啊等的 : 雖然LOL也要練功,但遊戲的著重點並不在重複無止盡的練功 : 請問台灣是從何時開始,這種無止盡的練功遊戲開始退燒的? : 現在想想,十幾年前願意投入大量時間練天堂,是否是會覺得不值得很不划算呢? : 究竟是什麼改變台灣人玩遊戲的習性呢? 與其說是「練功型」 不如說是 mmorpg本身在衰退 所以才會有你這篇文的出現 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡) 比較關鍵還是在於時間上 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短) 手遊…? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.199.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446206410.A.C85.html

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20~40K
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就後來改成人人都可以打副本的概念
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手游光一個活動就有人肝到不睡覺
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所以從tbc wlk開始副本AE競賽 群坦能力提升
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不然一定要控場的話 特定職業會被放生 只剩親兒子
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10/30 20:26, , 6F
所以出了一個要塞還不感恩? 我玩起來跟手遊有8成像
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