Re: [閒聊] 境界之詩已回收
呼 剛把隔壁的排名戰打完 現在腦袋快爆炸惹
直接入正題,這次官方交了篇報告出來,然後希望延期到禮拜六再考期中考
OK,那我們先看看這篇報告
先是新關的部分,說真的這部份還頗OK
不過說真的就是另一個主線、活動的關卡...的確是不差,可是也不太特別
就是個禮拜六前消磨消磨AP的關卡這樣..
再來是新角,其實新角我覺得還滿有趣,他帶了個新東西來-飛行單位
以前就有石像鬼這個飛行單位,不過是玩家不可控所以不太有問題
這邊我借巴哈一篇文章來講比較簡單,裡面有兩個影片可以比較好說明
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=4232&tnum=7
(不喜歡的話請不要點,我也會說明)
首先是影片1,飛行單位可以穿敵人?
可是仔細看可以發現行動範圍沒有敵人後面的部分,那為什麼可以穿過去呢?
喔~原來他是因為飛越了左邊的障礙物,只是因為動畫表現所以是穿過去的
再來是影片2,飛行單位的特色 - 可以飛越障礙物
可是動畫表現手法卻是直接繞一大圈走過去...Orz
總結就是
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
因為太扯了所以我要說三遍
這點我真的不太能認同...人家19年前的神奇傳說都能做出飛行動畫飛越障礙物
結果一款2015的遊戲沒有飛行動畫...?
不要說什麼手機限制阿...現在手機都比以前電腦猛了...做不出來實在說不過去...
如果真的沒人力做這部份,那有兩個字叫做""藏拙""
有問題的東西就好好收著,不要放出來嘛...
就跟外國如果做不出正面吃東西的3D動畫,那他們就會藏拙用背面側面等遮住
結果國產大作仙劍6就一直把做超爛的吃麵動畫一直給玩家看一樣好笑......
再來是封印倉庫角色...
人家課長課到爆倉,少有100多可以到150,搞的人家只能賣角壓倉庫
官方不趕快幫這些課長解決這問題讓他們快點課金抽這兩個新角
出個花石括倉庫之類的東西嘛...課長什麼不多,石頭最多阿
好,不想用花石括倉,那你不要出一個花20KP封印一個角色的設計阿...Orz
一個課長想消化倉庫100隻角色,要2000KP!!!
可以換2隻蘇,換1.5隻大叔
10萬金幣可以抽20KP出來,要10000萬金幣!!!!!
20KP大概換算成70AP,要7000AP!!!!!
我不是課長,是不知道課長們是不是KP多到不知道要用去哪啦...
但是人家想要花錢抽你新角,用這種方式逼著回收人家KP
要回收KP不是這樣子回收的阿...
人家不想花KP的話不是少個金主課好幾單嗎?
這篇報告我是覺得可能需要討論討論,各位教授覺得如何?
順便問問在座課長們,你們KP太多可以給我嗎?
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我知道我有些問題可能大家不會重視啦
只是我比較要求所謂的"用心程度",像是飛行動畫就是很標準的不用心還放出來
而很多這種小地方的用心程度就是一款遊戲成功與否的差別
所以我才會特別提出來講
阿有什麼看法意見,歡迎提出來討論討論
不要只是在那邊推說我覺得你看法很不重要很怪
然後自己又不發篇文講一下自己有什麼有建設性的看法
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 21:59:41
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我的感覺是這樣
一個遊戲心理隱藏分數是100分,60分就會退坑
小問題可能都是扣個1~3分
大問題如沒活動太無聊等會直接扣10分
那到時候會退坑可能就事因為一次扣了10分才忍不住出走
但是會讓玩家達到極限值的就是因為那1~3分的不停扣
這也是為什麼很多日本遊戲很長久的原因
人家遊戲內有很多小地方很用心很貼心
玩家就會在心中默默的+1~3分
導致有時候日本遊戲出大包也不會讓人馬上棄坑
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 22:09:24
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而且小地方小問題等等,常常是玩家長期玩下去會一直遇到的
要我說像是按到HOME鍵就要重開載4M就是很令人煩躁的
這種問題長久下去影響玩家遊戲體驗的程度是比一個大包還嚴重的
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 22:12:26
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