Re: [閒聊] 境界之詩已回收

看板C_Chat作者 (Layase)時間10年前 (2015/10/21 10:29), 編輯推噓19(19072)
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※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之銘言: : 第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人 : 增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得 : 17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。 : 第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小 : 時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮 : 拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角 : 色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個 : 禮拜就可以全練滿了吧。 https://goo.gl/fU9HQG Lv60累積經驗1226735 1226735/17000=72.1多 需求72*30=2160AP 每天自然恢復AP為12*24=288 2160/288約7.5天的AP量 不打挑戰關跟主線通通刷進戰訓練的話大概一周可以練到60 Lv90約256場需求AP7680 靠自然回AP的話7680/288約26天 不過大家吃石喝水跟吃零食喝可樂一樣的吃 像之前有個人就說吃了九十幾還是一百多顆石頭去衝等 說沒事幹了一樣 現在就卡在官方之前宣稱不會改訓練關 長久下去也只是惡性循環 我相信大概有八九成玩家跟我一樣頂多只有打過實戰 近戰 法師職業訓練三種而已? -- ミレーヌ・ジーナス MY FRIENDS http://www.youtube.com/watch?v=crohJP5HMWk
恋をするように声を重ねれば KISS あたしの HEART はここにあるよいつだって だけど Oh! 君の 輝 く目は何を さがし続けるの?Oh! MY FRIENDS 君と走りだす 夢の続く星へと 見つめあえば ほら 何もかも叶うから… 涙も見せない強気なあたしの Oh! FACE 何を言われても平気でいられたはずの… 近ごろのあいつ 不安になるくらい 遠くを見つめて Oh! MY FRIENDS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.83.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445394543.A.211.html

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只打過近戰,而且只打過60等的(舉手
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近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 近戰 法師(O
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幹 看到你說我才想到忘了趁AP減半打5AP的實戰簡單普通拿水
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法師關等級要一定程度才能秒殺還要法師角,不如直接去近戰
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不過我比較好奇這洞要怎麼救,[公告] 經驗關太好練,決定
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其實就跟卡池有關
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經驗砍半 所有玩家補償1石
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當初就在巴哈說 忘了加防負面狀態 之後也不會改 結果就
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我覺得會覺得太好練的大部分都是重度玩家吧
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其實我一直覺得送書就夠了,不會太難升,剛剛好
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輕中度趕時段或是AP都不夠了
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感覺防負面的確比較有效,不會無腦上毒練,一神帶三坑至少
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個人覺得經驗關不用修改
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需要一隻或或兩隻高等角,不然就是90蘇的老屁股可以帶三隻
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我是支持加上防負面的立場 不過也不太可能改了
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改是改不了了啦。現在改是一定會暴動。比較希望有活動了
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名義上也比較好聽啦XD
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原本那樣肯定是不行,改完體力上限跟取得效益跟消耗體力
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不然就是放個大活動的時候順便改,比較不會起爭議?
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原本的血尿度太高
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原本那樣自然回體 一個月才能60
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三個一起動,經驗/時間約10倍,經驗/石頭也約10倍
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才出現了kp問題,照原本設計不可能照現在這樣農kp
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以前血尿到,打西瓜關太低等有20多%的miss率,每天至少打
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兩個訓練時段,等級還是啦不快,就一直S/L打,差點棄坑
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說真的會覺得很好練是你一天玩太久了…
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原本很多人會整天爆體=不爽,等級低到跟不動活動=超不爽
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對 我也覺得會覺得好練要有兩個要素
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照以前的練法,一般玩家根本就不用考慮kp角了,除了課長
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外有什麼辦法可以拿到大量kp?
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1.你練功時間都趕的上 2.你有很多石頭換水喝練
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之前我也提過了 活動不要一開始就以60等玩家為目標..
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那就是重度玩家啦
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慢慢開難度上去 一般玩家才有參與活動的感覺 一開就60
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根本是逼玩家練等 現在練完了結果你活動反而沒的玩了?
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是玩家都會想全拿的關係吧 挑戰關也設計低等的給低等打
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沒辦法,課長才是遊戲的主力。
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夏活簡單打完也各送一隻五星
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挑戰關那低等獎勵跟沒有一樣 而遊戲才一個月就出90難度
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要改經驗關目前最好的方法是把其他訓練關卡的經驗調高吧
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看日系PAD CC 一開始也不是以99等 60等再開活動的
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一開始PAD還在那邊餵企鵝 一隻99有夠血尿才生的出來
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可是沒有全隊99還是能過大部分降臨
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王女跟兔子90挑戰讓我體驗到接關的樂趣好嗎wwwww
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所以我跟pan看法比較近,經驗真得不是問題,問題是活動規劃
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挑戰問題是在獎勵跟難度不對等 其實不只挑戰 一堆關卡都是
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還有系統做變更時,沒有想清楚跟其他系統連動會發生什麼事
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像OO的每日 三種難度獎勵都一樣 除了強迫症沒人想全清吧
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雖說人人有蘇農這件事算是間接救了活動規劃問題一點
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獎勵一樣不是問題,問題是獎勵不夠吸引人
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就算加上通關獎勵AP效益還是不如其他關卡的基本獎勵
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農蘇這點是超級雙面刃...的確是讓之前大部分玩家有事情
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做 問題是當人手一隻90蘇 等於4+1的隊伍內卡死一隻了
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一般玩家短期內不可能獲得比蘇還強的角色了..
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結果之後活動會變成 簡單→90等蘇輕鬆屌打 太難→沒蘇的
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所以進戰關出個雷班好嗎(內建抗毒機率wwwww)
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玩家各種靠杯難過 而現在5星90等就是強度極限 怎修正?
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突滿強度高我覺得也是個問題,明明他們看起來不想等級碾...
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結果卻採用了突破系統,而且還讓突滿強度很高
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靠蘇就能過也是因為遊戲的職業相剋系統效果不彰導致
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屬性? 職業? 角色素質夠高輾過去就沒問題了
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出限制星等,或進關卡自動降等,美其名特殊境界活動
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樓上這東西在PAD叫做 傳說地城XDDD 可以去查查評價
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操你媽傳說地城,我寵物都練好玩的,幹你雞巴山本
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出這種限制特殊關卡 最簡單系統給你角色 打過一次就好 當訓練
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自己兵種相剋 屬性相剋 這類型的 白貓有類似這樣的
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會說好練的根本是重度玩家 休閒輕度玩家根本沒這問題
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非假日一天只能玩半小時到一小時根本沒這困擾
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非假日一天只能玩不到一小時的玩家對整個遊戲的生態
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我本身有課 所以關卡打起來還滿輕鬆的 我就不想花時間在那
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根本影響很少吧
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想半天要怎麼過關麻(扭 我也有設想過如果我沒課的話
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坦白講 這遊戲沒那麼簡單(笑
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現在還是太多人把手遊當成天堂.wow這類的pc game在玩了 XD
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起手引戰式:說EndGame的先把石抽角突滿我們再來討論遊
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戲好壞wwww
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我是真的不懂 腳色練等的樂趣在哪? 一直重複機械式操作..
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可能是在極度的M中獲得無上的快感(?吧
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啊不就 等等 先停戰一小時 我刷個經驗先
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滿ap 頂多打5場 60近戰訓練 只夠60級角色升1級而已
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說等級好練 應該只想到自己 沒想到無課的人吧
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無課也能吃石練 石頭數絕對夠 只是看想不想而已
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打主線困難全通獎勵10石 60級角色就能升10級了 還能1帶3
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無課又有幾個角色破60?
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我只包月 之前領悟到這遊戲石抽角中課以下不用想突滿
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之後就開始吃石練等 一下子就沒東西練了= =
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我現在也覺得不算太好練 就剛好
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吃石練當然可以 但就是取捨
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這遊戲AP吃很重又受領主等級限制,最後就是玩家不想去其他
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尤其主線跟訓練經驗差了快10倍,正常都會去狂刷訓練吧
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比你還慘只打過近戰
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