Re: [閒聊] 境界之詩已回收

看板C_Chat作者 (發酵)時間10年前 (2015/10/21 08:04), 10年前編輯推噓29(29055)
留言84則, 20人參與, 最新討論串234/280 (看更多)
現在這遊戲給我的感覺很像對岸的新米網路小說寫手 一開始剛出來的時候因為蜜月期且設定新穎所以大家一片看好 在那氛圍下作者也在討論區中與讀者互動良好整個感覺此作必火 因為過去許多大神都不太鳥讀者講啥,所以決定走親民路線廣納讀者意見 問題過往眾大神普遍不鳥讀者意見並不是個偶然,這東西通常聽越多死越快 所以果不其然的因為接受太多意見反而打亂自己的步調 讀者要求一天三更,一更三千字怎辦?存稿拿出來拼了 讀者要求這個女角不能死那個女角快點收怎麼辦?後宮化 讀者覺得小日本南京大屠殺宰了我們那麼多人,美帝又霸道怎辦?滅美屠日囉 結果等存稿都拼完後只能開始灌水,能拆成三句話講就不縮成一句 或者主線推得很慢,一連三四章跳過不看都不妨礙理解劇情 也因為每天更新太多字所以沒辦法周詳的思考劇情導致bug百出 最後成了一本又水又毒的小說,當初的明日之星果然還是國產作品,呵呵 其實類似的話當初我也講過啦,那個時候就不太贊成更改經驗取得的數量 結果果然如此,雖然改的當下很爽,可是造成的負面影響更大 本來可能要花三個月才會遇到的問題現在一個月就都蹦出來 並且這個問題我不覺得是一家小公司可以妥善處理好的 從最近頻繁的bug就知道,這家公司的程式不是特別廢就是特別累 我不覺得特別廢能寫出這種東西,所以大概是特別累 企劃也是,我想光是要想出那些充滿創意的周末挑戰就讓她們快爆了吧 雖說加班可以很大程度的解決這問題,可是一天頂多24小時,最多也就那樣了 不知道尋尋有沒有想過一件事 這樣頻繁的出包肯定會導致人氣銳減,就算搞一堆活動也不見得有用 因為太頻繁的活動可以預期的就是品質低,太多bug加上低品質的活動很容易激怒玩家 要是過兩個月這遊戲真的因為這樣死掉的話...這不就是個典型的國產炒短線套路嗎XDD 我很喜歡這個遊戲,感覺最近有些崩掉的跡象,真的要加油啊 別再管ptt或巴哈說什麼了,保持自己的步調才是最重要的 親民的態度這東西做做表面工夫刷好感就好,實際上真的別跟著玩家步調走 都開始營運了,聽越多只會死越快而已啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.70.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445385874.A.BBC.html

10/21 08:17, , 1F
Google都可以把自己網域賣掉了,沒有甚麼程式是不會出包
10/21 08:17, 1F
出包不是問題,問題是一直出包

10/21 08:25, , 2F
跟經驗沒關係 以前經驗量根本玩不下去呀
10/21 08:25, 2F
印象中剛開兩個禮拜我的好友就有人掛80娜娜了,這個經驗量真心不是問題 當初主要都課長在抱怨不能隨心所欲想打肥就打肥很不方便 明明開個吃石打肥關就解決的問題,可是遊戲硬改成大家都不太需要打肥了 固然這稱的上德政啦,不過配套沒做好就是作死而已

10/21 08:26, , 3F
看到有人說得很棒啊 糖太多了 會蛀牙-..-
10/21 08:26, 3F

10/21 08:28, , 4F
別老是拿誰怎麼樣所以我們這樣合理來救援好嗎
10/21 08:28, 4F

10/21 08:37, , 5F
我認為玩家意見跟製作團意見同樣重要,否則一意孤行就
10/21 08:37, 5F

10/21 08:37, , 6F
會像暴風雪砍奴隸戰那刀一樣
10/21 08:37, 6F
這是個不錯的例子 暴雪一直以來其實也不太管玩家說啥,討論區開噴的玩家多半也不覺得自己講的暴雪會聽 但是他的遊戲還是讓人覺得很好玩,多數玩家的意見真的只在刷聲望的時候重要而已

10/21 08:38, , 7F
所以我說過除了重大bug 改啥設定是廠商的事而不是玩家的
10/21 08:38, 7F

10/21 08:38, , 8F
事 如果硬要炒短線討好玩家就證明只有這些能耐
10/21 08:38, 8F

10/21 08:39, , 9F
別想著討好所有人不然必崩
10/21 08:39, 9F

10/21 08:39, , 10F
然後起點有幾個真的對日本怨恨很深
10/21 08:39, 10F
※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 08:47:46

10/21 08:43, , 11F
玩家可以許願但別忘最終決定權在官方手上 我是不懂沒撈
10/21 08:43, 11F

10/21 08:43, , 12F
到好處就要戰官方是有啥甜頭可吃
10/21 08:43, 12F
很多作品都會提到不跟恐怖份子談判,因為談了可能以後就必須面對更多的恐怖份子 因為他們知道只要抓了你的人,你就會乖乖聽話,現在這遊戲感覺也有些類似 其他遊戲看到不爽的活動可能玩家上網噴兩句就算了,之後還是很M的繼續玩 噴久可能也就沒那麼想噴了,畢竟只有單方面輸出沒回應也挺無聊的 可是這遊戲的態度是我很親民,妳們的聲音我都聽見了 那自然是用力吵啊,沒看上次吵一吵經驗就變多了,這次吵一吵不一定又有什麼好康呢 當然不一定每個噴的都目的這麼明確啦,不過既然會吵就有糖吃,為何不吵呢? ※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 08:53:37

10/21 08:52, , 13F
稍微講難聽一點就是官方營運目前有點...沒節操的感覺
10/21 08:52, 13F

10/21 08:53, , 14F
任玩家予取予求 到時候牙齒沒了 糖也不用吃了
10/21 08:53, 14F

10/21 08:54, , 15F
尋該減少上巴哈回應的時間 還有意見看到表示一下也行
10/21 08:54, 15F

10/21 08:55, , 16F
不用到每篇都要回 還要把一些未來規劃也說出來
10/21 08:55, 16F
我看過真的能管事的高層親上火線的結果都沒幾個有好下場的 以前OXM的執行長,之前LXL的巴龍都是這樣,並且模式也很類似 一開始就像被造神一樣各種吹捧,之後殞落的速度也是常人三倍速,摔得又快又重又深

10/21 08:57, , 17F
經驗當時低又無聊,至少沒改我是已經棄了啦
10/21 08:57, 17F
經驗多少這先不談,我不覺得現在近戰訓練四個人站著傻嚕一隻怪很有趣就是XD ※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 09:04:31

10/21 09:01, , 18F
經驗真的要改呀 不要拿80娜娜當理由
10/21 09:01, 18F

10/21 09:02, , 19F
這是"卡片收集養成"的戰棋遊戲
10/21 09:02, 19F
這說法是哪來的XDDD google play 上只說要你仔細思考步步為營 官方FB也只有說這是國產棋盤式戰略遊戲 印象中我在遊戲內也看過類似靠等級壓制只是恃強凌弱,多思考才是王道之類的tips 不過這無所謂啦,改不改都只是個選擇,只是改了沒做好配套會有很大問題就是了

10/21 09:02, , 20F
以前練一隻80娜娜要快100石吧
10/21 09:02, 20F

10/21 09:02, , 21F
還不能手動
10/21 09:02, 21F

10/21 09:02, , 22F
你想讓課長們抽隻新角結果練不上去怒棄坑嗎
10/21 09:02, 22F

10/21 09:04, , 23F
尋尋在透漏未來計畫時應該要有些節制 那些還要很久的
10/21 09:04, 23F

10/21 09:04, , 24F
就不要說了
10/21 09:04, 24F

10/21 09:05, , 25F
經驗改是必要 可是有沒有改好 顯然你覺得沒改好
10/21 09:05, 25F

10/21 09:05, , 26F
快完成的再說出來給玩家期待就好了
10/21 09:05, 26F

10/21 09:06, , 27F
我是覺得上毒那些BUG就修掉就好了ZZZ 一大堆KP通膨
10/21 09:06, 27F

10/21 09:06, , 28F
尋尋已經被嚇到了 有說可能以後只能開小號上巴哈XD
10/21 09:06, 28F
別說巴哈啦,在PTT也該開個小號並且別讓人知道

10/21 09:06, , 29F
不過再把KP角改1300 因為玩家都好會刷喔 三小
10/21 09:06, 29F
公司就那麼大人力就那麼多,很多看似無關的東西其實都是互相影響 因為經驗好取得,所以花在練角的時間上變少,相對能幹其他事情的體力就變多 能幹雜事的體力變多自然不是挑個東西農就是打活動,這意味著要用更快的頻率推活動 但是這是家新成立的小公司,所以一開始招人的時候不大可能留有太多餘裕 所以活動多了,其他方面的人力分配勢必跟著少,並且品質也會下降 具體結果就是現在會看到舊的BUG修不好,新的BUG一直冒 玩家KP又越來越多只好用KP角變貴這種很爛的方式來解決 總的來說小公司人力吃緊正常,但是營運一連串的策略更放大了這個問題 ※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 09:22:31

10/21 09:06, , 30F
然後*
10/21 09:06, 30F

10/21 09:08, , 31F
境界一開始的經驗問題,看看f/go就知道啦,至於後續玩家進度
10/21 09:08, 31F

10/21 09:08, , 32F
太快,就是遊戲的上限空間沒有跟著經驗調整
10/21 09:08, 32F

10/21 09:09, , 33F
調高AP上限同時主線AP提高一倍...乾脆連舊的一起調
10/21 09:09, 33F

10/21 09:14, , 34F
來提一下優點好了 主線好詭譎莫測 可是我喜歡-..-
10/21 09:14, 34F

10/21 09:14, , 35F
而且部分玩家抱持著賭博/投機心態去向官方要未來更新的小道
10/21 09:14, 35F

10/21 09:14, , 36F
消息,不可不慎啊
10/21 09:14, 36F

10/21 09:18, , 37F
萬聖節情報
10/21 09:18, 37F

10/21 09:33, , 38F
小算了一下約莫114瓶中水戳個20天就搞定大叔了-..-
10/21 09:33, 38F

10/21 09:34, , 39F
我開始玩到想送帳號了...感覺越來越無聊...
10/21 09:34, 39F

10/21 09:36, , 40F
是真的很無聊阿...
10/21 09:36, 40F

10/21 09:39, , 41F
先放空吧 要不要來白貓跟我一起殺時間=..=
10/21 09:39, 41F

10/21 09:41, , 42F
所以這遊戲還是要靠妹嗎wwwww
10/21 09:41, 42F

10/21 09:41, , 43F
課長們的勤奮度太驚人了
10/21 09:41, 43F

10/21 09:42, , 44F
尋尋應該先不要破梗 這樣才有驚喜
10/21 09:42, 44F

10/21 09:42, , 45F
然後萌妹角多幾隻這樣 XX限定騙錢
10/21 09:42, 45F

10/21 09:43, , 46F
還是推出個100層的挑戰之塔之類讓人挑戰吧(別理我
10/21 09:43, 46F

10/21 09:43, , 47F
最後優化一下技能動畫 反正要做的帥一點ww
10/21 09:43, 47F

10/21 09:44, , 48F
可以啊 蘿莉塔挑戰試煉 拯救頂樓的蘿莉
10/21 09:44, 48F

10/21 09:44, , 49F
其實日白貓最近的派遣系統就不錯 讓老玩家很有事情做
10/21 09:44, 49F

10/21 09:44, , 50F
這也是遊戲初期的不可避免的...畢竟東西少
10/21 09:44, 50F

10/21 09:44, , 51F
又可以玩非常久 因為要跟D3一樣洗戒指 只是境界開不久吧
10/21 09:44, 51F

10/21 09:44, , 52F
要這類的系統還早
10/21 09:44, 52F

10/21 09:45, , 53F
我還滿想知道的 賽希爾這個死靈法師到底算不算狂信者?
10/21 09:45, 53F

10/21 09:45, , 54F
還是只是跟蕾貝卡只是合作關西?
10/21 09:45, 54F

10/21 09:46, , 55F
幹白貓最近太肝
10/21 09:46, 55F

10/21 09:46, , 56F
抽抽5星除槍哥外全突滿後,想到要練就有些懶...
10/21 09:46, 56F

10/21 09:46, , 57F
2000石沒限定
10/21 09:46, 57F

10/21 09:47, , 58F
經驗改不是問題,以前那樣真的就玩不下去
10/21 09:47, 58F

10/21 09:47, , 59F
抽抽全突滿要花多少啊 ……嚇死我了
10/21 09:47, 59F

10/21 09:48, , 60F
有問題得是kp制度,不是為了kp就不會整天站樁打靶
10/21 09:48, 60F

10/21 09:48, , 61F
除槍哥全突滿…課長請收下我的膝蓋
10/21 09:48, 61F

10/21 09:50, , 62F
其實真正的問題是尋尋不該親自回應玩家,應該要另派一
10/21 09:50, 62F

10/21 09:50, , 63F
個專門對玩家回應但對遊戲運行沒有決策影響力的,不是
10/21 09:50, 63F

10/21 09:50, , 64F
每個玩家都能理性的...
10/21 09:50, 64F

10/21 09:51, , 65F
真的要搞個限定萌女角了 課長太強了
10/21 09:51, 65F

10/21 09:51, , 66F
我也覺得官方不用太常出來,早上給太多香蕉,只會讓晚上
10/21 09:51, 66F

10/21 09:52, , 67F
吵著要更多香蕉,香蕉就這麼多,還是專心改BUG跟UI就好了
10/21 09:52, 67F

10/21 09:53, , 68F
最古早時期Ap跟經驗都只有現在1/3的時候 不管練等跟
10/21 09:53, 68F

10/21 09:53, , 69F
農kp都是非常痛苦的事情
10/21 09:53, 69F

10/21 09:53, , 70F
換了3隻鑰匙才把喜歡的突滿,菁英券在後面其實是個...
10/21 09:53, 70F

10/21 09:53, , 71F
恐怖的坑(對玩家來說
10/21 09:53, 71F

10/21 09:54, , 72F
專門回應玩家的不是有馬莉嗎
10/21 09:54, 72F

10/21 09:55, , 73F
公會的菁英券30張,帶來11娜娜5莉拉4海薇(都溢出...
10/21 09:55, 73F

10/21 09:57, , 74F
有5星鑰匙真的...讚
10/21 09:57, 74F

10/21 09:59, , 75F
有專人負責就可以啦,如果換作是我,我也會直接找有決
10/21 09:59, 75F

10/21 09:59, , 76F
策權的喬事情...
10/21 09:59, 76F

10/21 13:26, , 77F
改了哀哀叫 不改也哀哀叫
10/21 13:26, 77F

10/21 13:36, , 78F
我懷疑Kp角漲到1300是為了因應菁英券機率永久誤植...
10/21 13:36, 78F

10/21 13:38, , 79F
公會菁英券+70%五星 對於會小課的玩家真的不是難事
10/21 13:38, 79F

10/21 14:47, , 80F
剩下交給瑪麗了......我負責閒聊就好了(x
10/21 14:47, 80F

10/21 14:52, , 81F
抓到尋尋了!(X
10/21 14:52, 81F

10/21 14:53, , 82F
但我現在只是個只能閒聊的廢物尋......0口0
10/21 14:53, 82F

10/21 14:54, , 83F
抓到了也不好賣(大哭
10/21 14:54, 83F

10/21 15:05, , 84F
(拍拍
10/21 15:05, 84F
文章代碼(AID): #1M9jQIky (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M9jQIky (C_Chat)