Re: [閒聊] 境界之詩已回收
現在這遊戲給我的感覺很像對岸的新米網路小說寫手
一開始剛出來的時候因為蜜月期且設定新穎所以大家一片看好
在那氛圍下作者也在討論區中與讀者互動良好整個感覺此作必火
因為過去許多大神都不太鳥讀者講啥,所以決定走親民路線廣納讀者意見
問題過往眾大神普遍不鳥讀者意見並不是個偶然,這東西通常聽越多死越快
所以果不其然的因為接受太多意見反而打亂自己的步調
讀者要求一天三更,一更三千字怎辦?存稿拿出來拼了
讀者要求這個女角不能死那個女角快點收怎麼辦?後宮化
讀者覺得小日本南京大屠殺宰了我們那麼多人,美帝又霸道怎辦?滅美屠日囉
結果等存稿都拼完後只能開始灌水,能拆成三句話講就不縮成一句
或者主線推得很慢,一連三四章跳過不看都不妨礙理解劇情
也因為每天更新太多字所以沒辦法周詳的思考劇情導致bug百出
最後成了一本又水又毒的小說,當初的明日之星果然還是國產作品,呵呵
其實類似的話當初我也講過啦,那個時候就不太贊成更改經驗取得的數量
結果果然如此,雖然改的當下很爽,可是造成的負面影響更大
本來可能要花三個月才會遇到的問題現在一個月就都蹦出來
並且這個問題我不覺得是一家小公司可以妥善處理好的
從最近頻繁的bug就知道,這家公司的程式不是特別廢就是特別累
我不覺得特別廢能寫出這種東西,所以大概是特別累
企劃也是,我想光是要想出那些充滿創意的周末挑戰就讓她們快爆了吧
雖說加班可以很大程度的解決這問題,可是一天頂多24小時,最多也就那樣了
不知道尋尋有沒有想過一件事
這樣頻繁的出包肯定會導致人氣銳減,就算搞一堆活動也不見得有用
因為太頻繁的活動可以預期的就是品質低,太多bug加上低品質的活動很容易激怒玩家
要是過兩個月這遊戲真的因為這樣死掉的話...這不就是個典型的國產炒短線套路嗎XDD
我很喜歡這個遊戲,感覺最近有些崩掉的跡象,真的要加油啊
別再管ptt或巴哈說什麼了,保持自己的步調才是最重要的
親民的態度這東西做做表面工夫刷好感就好,實際上真的別跟著玩家步調走
都開始營運了,聽越多只會死越快而已啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.70.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445385874.A.BBC.html
→
10/21 08:17, , 1F
10/21 08:17, 1F
出包不是問題,問題是一直出包
推
10/21 08:25, , 2F
10/21 08:25, 2F
印象中剛開兩個禮拜我的好友就有人掛80娜娜了,這個經驗量真心不是問題
當初主要都課長在抱怨不能隨心所欲想打肥就打肥很不方便
明明開個吃石打肥關就解決的問題,可是遊戲硬改成大家都不太需要打肥了
固然這稱的上德政啦,不過配套沒做好就是作死而已
推
10/21 08:26, , 3F
10/21 08:26, 3F
推
10/21 08:28, , 4F
10/21 08:28, 4F
推
10/21 08:37, , 5F
10/21 08:37, 5F
→
10/21 08:37, , 6F
10/21 08:37, 6F
這是個不錯的例子
暴雪一直以來其實也不太管玩家說啥,討論區開噴的玩家多半也不覺得自己講的暴雪會聽
但是他的遊戲還是讓人覺得很好玩,多數玩家的意見真的只在刷聲望的時候重要而已
→
10/21 08:38, , 7F
10/21 08:38, 7F
→
10/21 08:38, , 8F
10/21 08:38, 8F
→
10/21 08:39, , 9F
10/21 08:39, 9F
→
10/21 08:39, , 10F
10/21 08:39, 10F
※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 08:47:46
→
10/21 08:43, , 11F
10/21 08:43, 11F
→
10/21 08:43, , 12F
10/21 08:43, 12F
很多作品都會提到不跟恐怖份子談判,因為談了可能以後就必須面對更多的恐怖份子
因為他們知道只要抓了你的人,你就會乖乖聽話,現在這遊戲感覺也有些類似
其他遊戲看到不爽的活動可能玩家上網噴兩句就算了,之後還是很M的繼續玩
噴久可能也就沒那麼想噴了,畢竟只有單方面輸出沒回應也挺無聊的
可是這遊戲的態度是我很親民,妳們的聲音我都聽見了
那自然是用力吵啊,沒看上次吵一吵經驗就變多了,這次吵一吵不一定又有什麼好康呢
當然不一定每個噴的都目的這麼明確啦,不過既然會吵就有糖吃,為何不吵呢?
※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 08:53:37
推
10/21 08:52, , 13F
10/21 08:52, 13F
→
10/21 08:53, , 14F
10/21 08:53, 14F
推
10/21 08:54, , 15F
10/21 08:54, 15F
→
10/21 08:55, , 16F
10/21 08:55, 16F
我看過真的能管事的高層親上火線的結果都沒幾個有好下場的
以前OXM的執行長,之前LXL的巴龍都是這樣,並且模式也很類似
一開始就像被造神一樣各種吹捧,之後殞落的速度也是常人三倍速,摔得又快又重又深
推
10/21 08:57, , 17F
10/21 08:57, 17F
經驗多少這先不談,我不覺得現在近戰訓練四個人站著傻嚕一隻怪很有趣就是XD
※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 09:04:31
推
10/21 09:01, , 18F
10/21 09:01, 18F
→
10/21 09:02, , 19F
10/21 09:02, 19F
這說法是哪來的XDDD
google play 上只說要你仔細思考步步為營
官方FB也只有說這是國產棋盤式戰略遊戲
印象中我在遊戲內也看過類似靠等級壓制只是恃強凌弱,多思考才是王道之類的tips
不過這無所謂啦,改不改都只是個選擇,只是改了沒做好配套會有很大問題就是了
→
10/21 09:02, , 20F
10/21 09:02, 20F
→
10/21 09:02, , 21F
10/21 09:02, 21F
→
10/21 09:02, , 22F
10/21 09:02, 22F
推
10/21 09:04, , 23F
10/21 09:04, 23F
→
10/21 09:04, , 24F
10/21 09:04, 24F
→
10/21 09:05, , 25F
10/21 09:05, 25F
→
10/21 09:05, , 26F
10/21 09:05, 26F
→
10/21 09:06, , 27F
10/21 09:06, 27F
→
10/21 09:06, , 28F
10/21 09:06, 28F
別說巴哈啦,在PTT也該開個小號並且別讓人知道
→
10/21 09:06, , 29F
10/21 09:06, 29F
公司就那麼大人力就那麼多,很多看似無關的東西其實都是互相影響
因為經驗好取得,所以花在練角的時間上變少,相對能幹其他事情的體力就變多
能幹雜事的體力變多自然不是挑個東西農就是打活動,這意味著要用更快的頻率推活動
但是這是家新成立的小公司,所以一開始招人的時候不大可能留有太多餘裕
所以活動多了,其他方面的人力分配勢必跟著少,並且品質也會下降
具體結果就是現在會看到舊的BUG修不好,新的BUG一直冒
玩家KP又越來越多只好用KP角變貴這種很爛的方式來解決
總的來說小公司人力吃緊正常,但是營運一連串的策略更放大了這個問題
※ 編輯: SeedDgas (118.160.70.240), 10/21/2015 09:22:31
→
10/21 09:06, , 30F
10/21 09:06, 30F
推
10/21 09:08, , 31F
10/21 09:08, 31F
→
10/21 09:08, , 32F
10/21 09:08, 32F
→
10/21 09:09, , 33F
10/21 09:09, 33F
推
10/21 09:14, , 34F
10/21 09:14, 34F
推
10/21 09:14, , 35F
10/21 09:14, 35F
→
10/21 09:14, , 36F
10/21 09:14, 36F
→
10/21 09:18, , 37F
10/21 09:18, 37F
推
10/21 09:33, , 38F
10/21 09:33, 38F
推
10/21 09:34, , 39F
10/21 09:34, 39F
推
10/21 09:36, , 40F
10/21 09:36, 40F
→
10/21 09:39, , 41F
10/21 09:39, 41F
推
10/21 09:41, , 42F
10/21 09:41, 42F
推
10/21 09:41, , 43F
10/21 09:41, 43F
→
10/21 09:42, , 44F
10/21 09:42, 44F
→
10/21 09:42, , 45F
10/21 09:42, 45F
→
10/21 09:43, , 46F
10/21 09:43, 46F
→
10/21 09:43, , 47F
10/21 09:43, 47F
→
10/21 09:44, , 48F
10/21 09:44, 48F
→
10/21 09:44, , 49F
10/21 09:44, 49F
推
10/21 09:44, , 50F
10/21 09:44, 50F
→
10/21 09:44, , 51F
10/21 09:44, 51F
→
10/21 09:44, , 52F
10/21 09:44, 52F
→
10/21 09:45, , 53F
10/21 09:45, 53F
→
10/21 09:45, , 54F
10/21 09:45, 54F
→
10/21 09:46, , 55F
10/21 09:46, 55F
→
10/21 09:46, , 56F
10/21 09:46, 56F
→
10/21 09:46, , 57F
10/21 09:46, 57F
推
10/21 09:47, , 58F
10/21 09:47, 58F
推
10/21 09:47, , 59F
10/21 09:47, 59F
→
10/21 09:48, , 60F
10/21 09:48, 60F
推
10/21 09:48, , 61F
10/21 09:48, 61F
→
10/21 09:50, , 62F
10/21 09:50, 62F
→
10/21 09:50, , 63F
10/21 09:50, 63F
→
10/21 09:50, , 64F
10/21 09:50, 64F
推
10/21 09:51, , 65F
10/21 09:51, 65F
推
10/21 09:51, , 66F
10/21 09:51, 66F
→
10/21 09:52, , 67F
10/21 09:52, 67F
推
10/21 09:53, , 68F
10/21 09:53, 68F
→
10/21 09:53, , 69F
10/21 09:53, 69F
推
10/21 09:53, , 70F
10/21 09:53, 70F
→
10/21 09:53, , 71F
10/21 09:53, 71F
→
10/21 09:54, , 72F
10/21 09:54, 72F
→
10/21 09:55, , 73F
10/21 09:55, 73F
→
10/21 09:57, , 74F
10/21 09:57, 74F
→
10/21 09:59, , 75F
10/21 09:59, 75F
→
10/21 09:59, , 76F
10/21 09:59, 76F
→
10/21 13:26, , 77F
10/21 13:26, 77F
推
10/21 13:36, , 78F
10/21 13:36, 78F
→
10/21 13:38, , 79F
10/21 13:38, 79F
推
10/21 14:47, , 80F
10/21 14:47, 80F
推
10/21 14:52, , 81F
10/21 14:52, 81F
推
10/21 14:53, , 82F
10/21 14:53, 82F
→
10/21 14:54, , 83F
10/21 14:54, 83F
→
10/21 15:05, , 84F
10/21 15:05, 84F
討論串 (同標題文章)