Fw: [閒聊] Shadowrun:Hong Kong初玩已回收

看板C_Chat作者 (加島 裕)時間8年前 (2015/08/27 09:44), 8年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1LtV3WQV ] 作者: yukarjama (加島 裕) 看板: RealPlaying 標題: [閒聊] Shadowrun:Hong Kong初玩 時間: Thu Aug 27 01:01:11 2015 http://store.steampowered.com/app/346940/ https://www.gog.com/game/shadowrun_hong_kong_deluxe_edition Shadowrun:Hong Kong是Harebrained Schemes的Shadowrun系列第三作。 繼西雅圖和柏林之後,這次帶玩家來到2056年的香港自由貿易區,第六世界 最成功的商業中心之一。 許久未見的養父Raymond Black捎來急訊,希望你能盡速到香港和他見面。 而在當地與久未謀面的義兄弟Duncan Wu見面後,捲入了一場計劃數十年的 企業陰謀。 http://i.imgur.com/ZGlNxJ7.jpg
霓虹燈閃耀的香港一隅 http://i.imgur.com/dCxK7A4.jpg
相當陰暗的九龍城寨 http://i.imgur.com/AiRpWZx.jpg
遊戲開始沒多久就會遇到的...包租婆 本作同樣是改編自TRPG Shadowrun,背景是Cyberpunk+Fantasy。 所以有義體改造人、無人機、母體網路,也有精靈、矮人、獸人、魔法跟龍。 遊戲進行方式和前兩作一樣,戰鬥是類似XCOM的回合制SLG。 有玩過前兩作的玩家可以很快上手...事實上,介面幾乎沒什麼變。 只有一些細微的改進,像是這次終於可以在任務中跟隊友交換裝備, (可惜還是只有進任務的時候才能看到隊友的能力值) 多一些義體裝備可以選。 能力點數(karma)給得比較充裕些,並且可以隨時增加能力,不像前作 只能在城鎮還有一開始進任務的時候才能加。 此外初期就能買到很好的裝備,雖然序盤理所當然地非常缺錢。 還有右上角多了一個槍套的圖案,如果遇到可以戰鬥的敵人,按下去可以 直接進入戰鬥,不像之前要走過去觸發,容易一開始位置就陷入劣勢。 改變比較多的是駭進母體網路的部分: http://i.imgur.com/zz3Tx4J.jpg
前兩作駭客網路跟實體空間一樣是回合制的SLG,玩家操縱虛擬世界的Avatar 跟防禦程式對戰,偶爾參雜一些解謎小遊戲。 本作是即時進行,要跟特攻神諜一樣潛行閃避敵對程式,圖中白色的部份 是程式的可視範圍。不幸被發現的話同樣會進入回合制戰鬥,警戒度會快速 飆升。 http://i.imgur.com/xIlbBHT.jpg
要盜取資料的話必須進行另一個小遊戲,左邊九宮格是猜數字,猜對可以增 加秒數。 右邊則是猜圖形,如果對猜圖形有自信的話可以左邊點個幾下就直接跳右邊。 猜失敗、時間歸零的話警戒度會+20 真的玩不下去的話可以選用暴力硬破,不過警戒度會加50,目前看到最高上限 是200。 比之前好一點的地方是不用找出口可以直接拔插頭登出,好像沒什麼副作用, 只是要從起點重走,而且重來警戒度不會下降。 新的網路內容目前看到是褒貶不一,的確跟之前比起來刺激很多,只是真的 蠻麻煩的,猜數字圖形什麼的在精神不濟的時候很難玩,加上這次讀取時間 變長很多,不喜歡這類小遊戲的話久了用SL大法也會覺得不耐吧? **以下有些微劇透** 本次的固定隊員: http://i.imgur.com/C16yBYT.jpg
Duncan Wu: 前獨星(Lone Star)警備員,獸人。代號Gun Show,隊伍裡的兩個妹子幫他取的。 和主角一樣是Raymond養大,主角失聯(原因可以自己選)8年的關係,一開始對 他/她不太諒解。本作的單細胞擔當。 Is0bel: 九龍城寨出身的矮人,隊伍裡的decker(相當於駭客),看似冷淡其實是個很容易 暴衝的少女。她的個人任務挺有趣的。 Gobbet: 鼠薩滿獸人,兩隻老鼠一隻叫Madness一隻叫Folly。據說是路邊撿來的。 本人云:「找老鼠喔,很簡單啊,就路邊看到一個垃圾堆,伸手進去挖,挖到有 毛絨絨的就是了」(噁....) Racter: 戰鬥民族機械師,一開始待在玩家據點的地下輪機室。 除了俄文以外還會十幾種語言。他的無人機名喚Koschei,有很多獨特的能力。 本來在研究機械自我修復的功能,這在人機一體的發展趨勢裡很吃香,不過被 兩個同僚盜賣給大企業,便一路來到香港。 言談中透露著瘋狂科學家的氣質 Gaichu: 代號害蟲。前紅武士,食屍鬼盲劍客,在大阪執行任務被咬屍變後本來按照律例 應該要切腹自殺,他選擇以食屍鬼的身分活下來。 跑完某個任務後可以招募他加入。 由於視力的關係不能用槍,但是可以丟手裡劍或是噴毒液,這到底.... 當問到為何其他食屍鬼會腐臭他卻不會時是這麼說的: 『因為人肉吃之前都有經過充分調理,而且我有洗澡』 http://i.imgur.com/XiklEmP.jpg
遊戲中第一個遇到的台灣人是台北出身的藥頭帥哥李。 (圖片是我的主角,帥哥李沒有頭像) 路上有個喀藥喀到茫的傢伙要跟他討錢,他老兄兩手一攤 「啊我就是沒錢啊不然你要怎樣」 「不然這包藥你幫我拿給他,表示有人還是在乎他der」 (主角:啊不就好貼心...) (Shadowrun的設定中2018年前台灣放棄中華民國之名獨立建國,圖博升起魔法屏 障與世隔絕。香港獨立成大企業統領的自由經濟區。 中國則在歷經數年的內戰後分裂成數個小國。 2040年的時候福建和浙江脫離廣州聯合加入台灣國,引發廣州和台灣的戰爭。 戰爭的結果廣州奪回福建,雙方簽下停戰協議。這場戰爭導致台灣人向亞洲 各地遷徙,帥哥李就是戰爭難民之一。) 玩到目前個人感覺和前兩作差別不大,喜歡Returns和Dragonfall的玩家應該 都會喜歡這一代。香港終於有開場跟過場動畫了,不是只有文字敘述,第一 次看到的時候莫名的感動。雖然只是用靜畫跟運鏡的方式呈現而已... 故事的話目前看起來是是以九龍城寨為中心,有個小支線是香港大學的學生在 研究那邊的風水,遊戲中大部分NPC都說那邊「氣」不好。 有關城寨的噩夢不停侵擾附近的人,而且越來越清晰。估計是裡面有個超自然 生物什麼的被封在裡面要跑出來吧?希望不會真的這麼單純... 缺點的話,說真的沒什麼「港味」,我本身是沒有真的去過香港,只從電影 、電視劇、漫畫什麼的得到相關印象,不過除了把裡面的一些名字跟場景換成 中國/東方風以外,感覺放在世界上的其他地方都可以成立,這其實蠻可惜的。 而一開始接到訊息->發現委託人掰了->找到基地接任務 這種開場頗有既視感,即使俗話說"If it ain't broke, don't fix it." 一路玩下來還是覺得少了點新鮮感就是。 還有文字量真的很多,明顯比dragonfall還要多很多。一場任務回來光跟所有NPC 聊過一輪現實世界大概至少一個小時去了。這當中還未必有所謂「重要資訊」 ,有些只是閒聊補充背景資訊而已。對於喜歡多瞭解世界設定的玩家來說很棒 ,對於只想快點幹爆敵人的玩家來說,就不是那麼有趣了。 目前玩到的幾個任務有可以完全迴避戰鬥的方法,只要對話選對,該有的屬性/ 技能有到的話可以兵不血刃完成任務,這是另一個有趣之處。 簡單來講,如果你喜歡下列特色的話,這款值得一試: *Cyberpunk+Fantasy的獨特設定 *有陰謀、懸疑、灰色地帶的故事線 *回合制SLG戰鬥 *閱讀大量文字 如果喜歡的是下列的話,可能考慮別的遊戲比較好: *上古捲軸式自由探索、隨意翻箱倒櫃的進行方式 *追求當代頂尖的聲光效果 *動作性要強、速度感要夠 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1440608480.A.69F.html

08/27 01:57, , 1F
我覺得Dragonfall撇開用詞也沒有很明顯的德國/柏林味 XD
08/27 01:57, 1F
※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 08/27/2015 02:43:11

08/27 03:15, , 2F
是偶爾有烙一兩個德文單字啦 ...
08/27 03:15, 2F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yukarjama (220.135.109.15), 08/27/2015 09:44:33
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