Re: [閒聊] 有著超強AI的遊戲?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間10年前 (2015/08/22 14:27), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《bluem0ary (屁)》之銘言: : 其實主要是想問動作過關這類的, : 之前玩甚麼鬼武者、DMC、原型兵器甚麼的3D畫面遊戲, : 調整難度頂多就是攻擊力有差別或多一兩個招試, : BOSS的行為模式都是打一打就可以熟練的, : 更遑論移動方向更有限的2D遊戲像是洛克人系列, : 到底有沒有哪個動作過關遊戲真的能把AI寫的像是玩家一樣或是接近呢? : 如果不限於動作過關類,又有哪些遊戲是比較接近玩家等級的AI存在呢? 不限的話,就是棋類AI,原因單純只是研究比較久。 而動作遊戲,某種程度上要寫出近似人類的AI其實也不難, 依照角色性能設計出有限狀態機其實都能寫出來, 但AI太強容易有依靠超反應的錯覺,在格鬥遊戲中的AI,這感覺特別明顯。 要是性能太強,最終要打也不是用正攻法,而是玩家找出決策漏洞打, 缺乏遊戲性,也不會有接近玩家對戰的體驗感。 所以要讓玩家有可攻略性兼顧遊戲性,大致上就是強AI+弱性能。 BALDR FORCE EXE 八木澤 宗次 情報管理係第一小隊隊長,機甲的近身戰達人。 相較於其他boss是海量射擊兵器.高傷害. 或是高硬直互打.設置一堆難躲的地圖兵器之類的手法。 該boss沒用這些手段,甚至機甲性能與強度是舊世代機體, 策略也與多數玩家的近戰策略相同,抓好距離、突入、近身連擊、脫離, 但要是基本功不到位,就是被他壓著打。 是該遊戲中少數,靠強AI+弱機體,來定位的boss, 實際上設定的定位也剛好是第3輪或第4輪的boss, 玩家多少掌握到一定程度的技巧,但卻還沒到完全精通的程度, 有足夠的挑戰性,但也不會說完全打不過。 不過畢竟機甲性能不強,所以多玩幾輪後玩家最終還是能把他壓著打, 一部分原因是因為玩家的裝備性能可以逐步開發強化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1440224845.A.117.html

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SNK格鬥的超反應很扯,特別是早期的,只能用誘騙吸引AI出
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文章代碼(AID): #1Ls1PD4N (C_Chat)
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