[閒聊] 一些有關俠客風雲傳的生產類別的想法已回收

看板C_Chat作者 (T.C.)時間8年前 (2015/08/18 22:46), 編輯推噓3(302)
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這次的俠客風雲傳基本上滿足了小弟多年以來對於武俠遊戲的渴望(上一次已經是武林群 俠傳了) 真的是頗為滿意 玩了4輪,剛好盟主、龍王、東廠、朝廷各1次 武功部分倒是還覺得OK 但生產部分卻感覺現在來說著實有點偏弱 有點可有可無的狀態 所以有一些小想法,大家可以互相討論看看 打獵、釣魚、廚藝: 有加輕功和軟功是不錯,但打到的獵物和釣到的魚只能賣,好像也有些弱 如果結合廚藝,在做菜時可以除了基本的4道菜,如果可以自選一些學到的菜餚, 材料就集中在打獵能用到的獵物,加的數值比一班基本菜餚多或特殊, 像是紅燒虎鞭-氣血+50,清蒸熊掌-攻擊+5,西湖醋魚-軟功經驗+300等等 讓打獵、釣魚和廚藝連結起來 三種生產齊活 而且一直覺得內力最高9999 蛇膽、熊膽、神魚都只加個位數實在很落漆 如果蛇膽+3,熊膽+10,神魚+15 會不會比較合理? 煉丹、打鐵: 剛好這次改版有改到,算是滿合理的改版 只是建議難的藥或武器,經驗值是不是要和弱的藥和武器不同會比較好? 挖礦: 太過強勢,本身也和打鐵做連結,這次改弱,感覺也算改的合理,拭目以待 採藥: 既然是採藥,能力高到一定,挖到個+200內力的千年何首烏算合理吧XD 甚至也可以結合廚藝來個四神湯、人參雞湯加個50內力也不錯阿 醫術: 感覺劇情需要外,沒多大用,是不是可以加一點福利 像是醫術每滿20,每回合可多回復1%氣血 滿100,共可回復5% 自己受傷自己包紮,算合理吧! 甚至滿100可以有個小彩蛋,都叫閰王敵了, 那周邊1格的同伴被打掛時有一定機率被救回5%殘血也算合理吧? 毒術: 同上 每次出手有機率(像是每20+1%)讓對方中毒,滿1百站在主角周邊就可能中毒(自走毒機) 目前只想到這些 感覺起來除了醫術毒術部分可能比較難改 其他應該算中等難度的改版 大家還有沒有什麼好想法? 一起討論討論 -- 百年忙碌,千年修行, 到終了,回頭看︰ 該做之事,未完; 應愛之人,已死。 天下人間, 便只有︰來!不!及! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.124.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439909172.A.03E.html

08/18 22:53, , 1F
看你們一直發文 害我也想玩看看了
08/18 22:53, 1F

08/18 22:54, , 2F
前半段還行...後半根本許願文 藝能比一套武功還強??
08/18 22:54, 2F

08/18 22:57, , 3F
改成掛稱號才能發動
08/18 22:57, 3F

08/19 02:29, , 4F
前代釣魚是神功啊……不可同日而語 T_T
08/19 02:29, 4F

08/19 08:14, , 5F
毒功那個也太強...
08/19 08:14, 5F
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