[閒聊] 仙劍六破關感(無雷)已回收

看板C_Chat作者 (..)時間10年前 (2015/07/15 02:07), 編輯推噓17(17023)
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編劇投了一個紅中好球,居然可以打成三殺打,偉哉大宇 1.人物性格穩定 突出沒啥了不起,穩定可就難的多了,因為編劇安排事件上, 必定要衝擊角色價值觀(才有劇情張力),但仙六的角色可以用自己的性格, 去突破一些東西,這種劇情其實很罕見。舉例說:A很膽小,碰到某件事情後, 變的很勇敢。但在仙六上,膽小卻貫徹始終,角色性格不會改,所以在事件上, 反而體會出角色掙扎的感覺。 2.角色互動 居十方和我們的"明姐大大"的關係,就很有趣味。能做的就是能做,不能就是不能, 仙六沒有迴避現實的人際關係。其他很多細節,也可以看出角色話外話。 3.劇情設計 大腸包小腸,鋪了滿天滿地的梗,但都有好好的一個又一個解梗 4.劇情核心價值 它挑戰了"正義"的價值觀,把很多爭議的論點塞到了仙劍的世界裡,這邊見仁見智, 但對我而言,劇情要用頭腦思考一下,這都是不錯的 5.其他(3D 遊戲機制 順暢 等等等...) 幹 -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436897222.A.2D4.html

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第五點 真是簡單扼要
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恩 我gc跟夏那也用了很多時間思考
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第五點道盡一切
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第五點太猛辣
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第5點完全詮釋出何為簡單扼要 單單一個字勝過千言萬語XD
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那其他裡的跨號真的是重點中的重點
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第五點XD
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第五點是重點 考試會考
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第五點www
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編劇是真的不那麼差 連在這種遊戲體驗下都能讓人感覺到
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可見劇情並不壞 如果是個能玩的系統 今天就不是這樣
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運鏡也很爛 把各種腦殘技術力暴露 不會藏
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你轉身很蠢 為什麼鏡頭要一直維持全身鏡讓玩家看你轉身
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你跑步很蠢為什要刻意特寫跑步狀況...
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不過運鏡太考驗美感~_~
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內行的看 編劇 運鏡其實都很不錯 重點在於系統呈現很糟
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轉鏡頭各種掉格 卡 和系統3D帶來的僵硬感 unity原罪
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劇情是沒到糞 就很普通 但是其他方面就........幹
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運鏡的問題是各種轉黑啊 fade-in fade-out一堆
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別再說是引擎的問題啦 其他家用一樣引擎做的也沒這麼
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誇張
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明明很多地方能簡單的上句話接到下句話 偏偏塞個fade-
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-in 情緒表現就變得不連貫
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我覺得運境問題非常嚴重
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第五點XDDD
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內行人會玩這款?
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XD
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劇本我也覺得ok 但不覺得運鏡好 演出跟運鏡拖累劇本
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特別是當3D有很大問題的時候 這種運鏡只是一直放大缺
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點 同樣是電影式運鏡 古二跟穹扉做的都比仙六好
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穹扉用unity也沒仙六這麼慘
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總之不能只有我買
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撇除系統問題 算的上佳作嗎
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撇除系統問題還是看小說吧
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我的意思是 如果系統沒問題的話
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古二運鏡不錯 華月和沈夜擦肩而過那幕 馬上就顯示出兩
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人糾結的關係
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第五點才是真話XD
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只能推第五點了XD
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第五點才是個好遊戲的核心 要好故事or價值論證不如看書
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