Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收
※ 引述《obov (魔fuck少女)》之銘言:
: ※ 引述《Gas987 (Gas)》之銘言:
: : "可能歪國人比較喜歡"功夫"這個題材 而非"武俠""
: 中國的古典文學小說
: 日本人拿去改編成電動漫畫之類的都很成功
: 三國不用講惹
: 西遊記阿 封神演義這些的
說到這就想起約2000年時,我和我同學提到了一本叫最遊記的漫畫
當時大家看到這作品的簡介,無不笑到噴飯
印象中是
「甚麼?沙悟淨英俊瀟灑?豬八戎溫文儒雅?」
顛覆了大家對西遊記傳統角色的看法
(話說八、九零年代那部氣功飛來飛去的超級系武打漫畫
不提的話似乎很少人會將他和西遊記扯上關係)
但大概五、六年後…台灣某部動畫公司
推出了以西遊記改編的動畫電影火炎山
看上去是沒啥大問題,但他們當時是喊著「顛覆傳統」的口號
說是紅孩兒作亂是為了替母親治病之類的
我當時在想在這玩意兒之前,所謂的「顛覆傳統」的作品可以說是有一卡車那麼多
你還敢喊「顛覆傳統」豈不是笑死人?
不過我突然想到一點……這樣的作品他也敢喊「顛覆傳統」
與其說是大環境、社會風氣、資方……等問題
倒不如說是創作者本身就已經和時代脫節了
就像這次的仙劍6
對岸的玩家在玩了這款遊戲之後,講了一句話讓我印象深刻
「北軟的是看我們活在牆內,就以為我們甚麼都不懂嗎?」
就讓我想到幾年前某位作著中國動漫夢的漫畫家是這樣吹捧中國動漫市場的
「大陸就是因為有限制外來作品,所以動漫才會蓬勃發展的啦~~~~」
不過他這句話講完沒幾年就回到台灣畫一堆沒啥人要看的漫畫了
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賴~~~甚麼忘了
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其實我也不大確定,反正就是某位在台灣最需要他們的時候
一個個前往商機無限的「內地」的台灣漫畫家
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