[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收

看板C_Chat作者 (gumen)時間10年前 (2015/07/13 01:29), 10年前編輯推噓65(650206)
留言271則, 56人參與, 最新討論串1/22 (看更多)
小時候玩過的單機包括仙劍、軒轅劍 和宇峻的絕代雙驕和楚留香 大概因為喜歡中國文化背景 所以都是支持國產 以上這些公司近年都紛紛外移到對岸工作 例如仙劍後代好像叫國產也怪怪的 變成是強國國產了 == 最近因為住院很閒 開始嘗試國外的遊戲 像是刺客教條、巫師等等 我發現即使是最早2007年國外的遊戲 不論操作性、場景、人物建模、動畫等等 都比同年的國產遊戲做的更好 例如軒轅劍系列差不多在這時候都一律改3D了 但從現在來看 當時的人物建模很醜 動作也很僵 但相對的 同年製作的巫師1代動作就靈活非常多 這是因為國外的遊戲製作引擎比較先進嘛??? 甚至我現在玩巫師1和刺客教條1都不會覺得它們是2007年製作的 如果說是201X年我也會相信 可能因為之前真的只見識過國產遊戲 就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船堅炮利和真槍實彈會嚇一跳 明明都是同一個年代做的可是畫面品質差很多 但就劇本而言 早期台灣人還是表現不錯的 像軒轅劍和仙劍都很經典 外移到中國去之後就有點變調了 可能也是單機市場萎縮 加上盜版 使製作團隊失去動力吧 最近看到仙劍6還蠻感慨的 畢竟它是一路陪我長大的 現在覺得製作團隊江郎才盡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.176.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436722151.A.73E.html

07/13 01:29, , 1F
仙六的製作團隊也不是當年團隊
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這已經這幾天第幾篇了?
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嘛 雖然我知道沒禁 不過還是想說 這是月經文吧
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07/13 01:30, , 4F
美學教育。不過美感這種每個人感受又不同,這樣比有失公允
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這裡指的是科技的程度 不是人物設計2D圖之類的繪畫 比方為什麼西方做的3D鋸齒程度很低 而且動作很彈性 但同年的本土做出來就很僵 這似乎可以跟西方取經學習吧?

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就認真程度的差異而已
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俠客風雲傳如果也爛掉我就不再花錢買國產正版遊戲了
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即使不是這次仙劍 這個話題已經討論不知道幾遍了..
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※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:33:27

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既然你知道沒禁 那還有什麼好說的
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先不論美學啦 製作規模就不一樣了
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閒聊就閒聊啊 還要規定什麼是月經文什麼不是 挺無聊的
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還有製作時間,巫師三搞了幾年才出來,還2次延期
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國產遊戲根本不可能有時間讓你這樣搞
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我好奇的是 是否因為西方那些遊戲製作系統引擎都是專利 必須跟他們購買 但國內和對岸又沒能力和金錢有那樣環境去學習 或自我研發一套新的

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九鳳RPG比較期待 等著看吧 UE4 宇峻大魔王
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※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:34:47

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不過PTT知道九鳳RPG的大概沒幾個
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俠客風雲傳延期一次,製作人說要達到他心目中的完成度
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國內遊戲公司做一款遊戲數年 那這些吃什麼飯?
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至少還要再半年,只是真的沒時間了,以後用DLC補完
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想請問樓上一下,所謂沒時間是指?公司的資產跟收入沒法撐久?
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九鳳我有點擔心女主角存在感 畢竟幻三四編劇
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不過...話說西方遊戲公司 遊戲製作空窗靠什麼活?(逃
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人家製作經費是我們多少倍,當然做得比我們好啦
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吵了吵了 我們旁邊看戲聊九鳳 反正不急 遊戲畫面出來再說
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不上市=沒收入,除非製作小組空窗期都不支薪
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如果沒時間,也可以做精緻的小品呀?像最近的聖靈之光,
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你要講對岸 騰訊就拿得出歐美3A的製作規模與經費
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因為老闆們只想賺錢,可是又不想花錢
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重點是兩岸的單機遊戲從業者流動率超高
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只是他不會做單機遊戲
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真的都是錢不夠的原因?只要有錢就能做出跟國外遊戲一樣的?
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一分錢一分貨
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手遊跟網遊的薪水高不少
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砸錢不一定有大作 但大作基本上都要砸錢
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錢只是第一個原因,第二個是外行領導內行
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喔喔,所以是平台的問題喔?他們那邊PC市占率還是比家機高?
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傻傻問 大陸家機解禁了?
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還有 196 則推文
還有 10 段內文
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玩樂的東西不值得投資太多,簡單帶到就好了
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先賺錢養活自己比較重要
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就還不夠紅阿, 信不信紅了他們就開始亂說 XD
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要搞3A武俠大作他們應該也生的出來 只是賺不賺的問題
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畫面有3A級的武俠遊戲 中國那邊已經有了
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那種給小朋友玩的遊戲,看的卡通,簡單做一做就好了
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中國做的是3A武俠"網遊"
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聲光效果太複雜,對他們來說太刺激了,會造成傷害
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劇情太過深奧小朋友看不懂,隨便寫寫唬一唬就好
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中國單機賺的錢太少了 大廠表示不屑
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結果搞到最後是臺灣還在原地踏步 就算移到中國
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也輸他們本土新興的遊戲公司XD
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不提華人區 下一個在遊戲、軟體這方面打死中台的
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極有可能是泰國公司....
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印度還有保守勢力的老問題 但泰國的潛力很夠
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台灣有雷亞阿 至少是目前最有希望的遊戲製作團隊
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雖然是以手遊為主 但近期有推出vita版的deemo
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和外移中國有個鳥關係?遠離大宇和某些爛製作人才是真
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古劍的劇本和世界觀架構不就穩妥妥的? 變調在哪?
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其實這種東西就是有沒有用心的問題,如果用心的話其實
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美感什麼的真的因人而異
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怎沒人提網龍 傳奇?他們的資源遠比大宇還多很多吔.
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除非能賣到歐美否則別想台灣單機能和國外比.雷亞就是在
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國外紅才讓台灣人知道的.
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07/13 09:22, , 256F
不要說陸製遊戲老闆都沒玩過 前幾天古劍ol二測 老
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闆親自帶著一幫staff下副本 可是團滅到兩度延長關服
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07/13 09:22, , 258F
時間 最後關服前程序員就被老闆叫去聊天了
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其實台灣或大陸美術都很強! 但模組和順暢感差很多
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巫師一是以100人花五年及1200~1600萬英鎊開發的,
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才用15人開發得出來這鉅作?個個是神人吧.
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07/13 12:53, , 263F
為什麼?就像為什麼有人賺大錢有人會在ptt說酸話一樣
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你說的"國外"是很多組成的有失敗有成功 成功只是一些
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因為沒人要做 薪水很低 鬼才要寫
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中國、台灣的慣老闆一向不給時間去製作
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尤其他們的豬腦都覺得開發很簡單,這無法溝通
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07/13 19:19, , 268F
請把中國跟台灣分清楚,謝謝
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07/13 23:16, , 269F
因為題材就只會做古代 沒有一點未來性的藝術思想
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07/13 23:17, , 270F
日本歐美是古代和未來的題材都有做 所以打爆台灣和中國
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07/13 23:17, , 271F
是正常的
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