[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收
小時候玩過的單機包括仙劍、軒轅劍 和宇峻的絕代雙驕和楚留香
大概因為喜歡中國文化背景 所以都是支持國產
以上這些公司近年都紛紛外移到對岸工作
例如仙劍後代好像叫國產也怪怪的 變成是強國國產了
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最近因為住院很閒 開始嘗試國外的遊戲
像是刺客教條、巫師等等
我發現即使是最早2007年國外的遊戲 不論操作性、場景、人物建模、動畫等等
都比同年的國產遊戲做的更好
例如軒轅劍系列差不多在這時候都一律改3D了 但從現在來看
當時的人物建模很醜 動作也很僵
但相對的 同年製作的巫師1代動作就靈活非常多
這是因為國外的遊戲製作引擎比較先進嘛???
甚至我現在玩巫師1和刺客教條1都不會覺得它們是2007年製作的
如果說是201X年我也會相信
可能因為之前真的只見識過國產遊戲
就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船堅炮利和真槍實彈會嚇一跳
明明都是同一個年代做的可是畫面品質差很多
但就劇本而言 早期台灣人還是表現不錯的 像軒轅劍和仙劍都很經典
外移到中國去之後就有點變調了
可能也是單機市場萎縮 加上盜版 使製作團隊失去動力吧
最近看到仙劍6還蠻感慨的 畢竟它是一路陪我長大的
現在覺得製作團隊江郎才盡了
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這裡指的是科技的程度 不是人物設計2D圖之類的繪畫
比方為什麼西方做的3D鋸齒程度很低 而且動作很彈性 但同年的本土做出來就很僵
這似乎可以跟西方取經學習吧?
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我好奇的是 是否因為西方那些遊戲製作系統引擎都是專利 必須跟他們購買
但國內和對岸又沒能力和金錢有那樣環境去學習 或自我研發一套新的
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