Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?已回收
關於「簡單模式」的存在意義,分享一個自己的有趣經驗
近年絕大部分的遊戲都有模式可以選擇
以我個人的習慣,我都會在一開始選擇最高難度
而這主要是為了節省時間:
與其在過了普通模式之後再去刷一次困難模式,不如一開始就槓上
我玩的遊戲大部分是策略或塔防,所以即使是最高難度也可以找到突破方式
只有在以下的例外中,我才會從普通模式開始:
1. 困難模式一開始鎖住了,一定要用普通先破過一輪才行
2. 東方系列(人類的能力是有限的,除非超越人類.......)
上面都只是前言,實際的狀況如下
那一天我從台北坐長程客運回家,在高速公路上無聊把筆電打開
發現星海2(自由之翼)可以在離線狀況下玩戰役,就去看看怎麼打發時間
然後我發現有一條劇情選擇的分支(選擇要幫角色A或B分別會進入的戰役)還沒有玩過
問題來了,在客運上我只能使用筆電鍵盤,而且滑鼠的移動範圍只有自己的右大腿
即使我是坐在單格獨立的座位上,這樣的操作範圍也已經是極限了
那個時候我終於了解,一直被我當作不存在的簡單模式,確實是個偉大的發明。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.227.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434794780.A.2F0.html
※ 編輯: kirimaru73 (114.45.227.8), 06/20/2015 18:06:28
→
06/20 18:08, , 1F
06/20 18:08, 1F
→
06/20 18:08, , 2F
06/20 18:08, 2F
→
06/20 18:10, , 3F
06/20 18:10, 3F
推
06/20 18:13, , 4F
06/20 18:13, 4F
→
06/20 18:13, , 5F
06/20 18:13, 5F
推
06/20 18:32, , 6F
06/20 18:32, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 13 之 15 篇):