[閒聊] 原畫師和作畫的基本介紹~~~~~

看板C_Chat作者 (Interceptor)時間9年前 (2015/06/09 03:54), 8年前編輯推噓100(1000416)
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小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。 在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤 ,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。 文長。 小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。 也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤 或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能 提出些見解來討論。 發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga )或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方 面知識的人來互相討論、分享。 這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。 網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析, 相信都比小弟的介紹好很多。 小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興 趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。 感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為 原畫師某方面比插畫師強很多。 介紹: 雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很 多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師 自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。 原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。 大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流 暢的動作。 (每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有 24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一 張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。 一拍二就是一張畫停留兩影格。) 全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍 三,因為一拍三難以表現全動畫。 而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全 身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。 只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。 有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴 動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀 態。 而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。 不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要 看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫 張數,能產生不同效果。 可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG 很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。 剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果 的影片。 https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。 原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模 擬。 只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。 很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。 (白箱中繪麻畫貓的動作) 每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會 卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。 (跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注 意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到 對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物 體也會拉近拉遠) 每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上 也需要畫出陰影、高光等。 (可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等) 如圖: http://pic.pimg.tw/lovetabris/1369487457-2462900898.jpg
還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。 以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是 原畫師畫的。 攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝 影加上去的。 攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解) http://www.zhihu.com/question/24787555 草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。 上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參 與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情: http://www.zhihu.com/question/24696926 板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基 礎介紹。 比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力 、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。 (fate ubw中有一幕就是這樣) 當然每位原畫師擅長的都不同。 以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。 https://youtu.be/2zXv2gqclx4
https://youtu.be/kkr5eHI3qxc
https://youtu.be/ecnKf4O4jzQ
https://youtu.be/qiqNQbQYhcM?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/YMhbyC7a3_E?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。 這裡有詳解:http://tieba.baidu.com/p/2304555311 而每位原畫師的作畫風格都不同。 可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出 的效果都不同。 也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法, 頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。 通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。 以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。 有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。 還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位 應該可以算是全能型的。 亀田祥倫: 陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。 繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。 這位原畫師是因為鋼鍊而知名。 https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
中村豊: 演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原 畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。 機械、特效、人物動作都很擅長。 https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(一開始的跳舞動作和3分左右的都很細膩、流暢) 噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。 https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(這耍棍蠻猛的) 田中宏紀: 這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視 和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。 繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到 來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、 弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃 煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和 外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過 程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。 https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(2分30秒有扭曲不現實的人物動作,7分2秒也有。6分41秒有未聞花名, 頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這 種感覺) 鋼鍊中,他負責的部分原畫。 https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘: 打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線 條是短直線等等。 up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...) 翻譯: 1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球 棒融合在一起。 2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。 3.他的液體效果常常用Y型來表示。 (這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣) 4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條 (這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣) https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
做出3D效果的2D動畫MAD (純手繪 至少人物和其他物體都是手繪(非3d建模) 很多背景動態也都是手繪 k on那個應該是3d建模的背景 人物當然是一拍一手繪 第一個是中村豊一拍一手繪的階梯! 鈴木典光的部分 應該都是他手繪的! 某幾個年代較新的動畫 可能是原畫師參考3d layout的運動軌跡並手繪的 不知道早期有沒有類似技術或實際運用過 沒有的話 就是原畫師自己想像畫面) https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長特效的原畫師: https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/k2kd_nLaj2s?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長演技的: https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/QMUe5Vkh1K0?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://www.youtube.com/watch?v=fLHzVogdO_8
以上兩位是擬真動作的原畫師(演算系原畫師) 且比較不擅長戰鬥作畫 所以應改可以分類為擅長演技 演技指的是肢體語言和表情所傳達出來的情緒 或是受當下環境或個人狀態影響的動作 演技可以總括為所有角色動作 這樣似乎就變成也包含戰鬥 (下雨天跑步時的狀態 高興時跑步的樣子等等 都會和一般情況不一樣 彈鋼琴 脫衣服等等也都需要演技) 但是擅長戰鬥作畫的原畫師幾乎都是畫戰鬥居多 較少畫其他角色動作 因此要說他們是擅長演技的原畫師感覺不太對 所以應該可以把演技和戰鬥分開 擬真動作算是演技的一部份 只是演技未必一定要擬真 可以誇張不現實 中國的原畫師梁博雅 之前在madhouse工作 很擅長演技作畫 anitama雜誌有採訪過她 可以下載anitama的app或去網頁版看 穿脫衣物動作的合集: https://youtu.be/n79q7GKkwc8
手部和腳部動作的合集: https://youtu.be/lV7M_Qh2Ct0
跑步動作合集: https://youtu.be/ipVhyxudID4
https://youtu.be/8LjGO47GFDw
http://sakuga.yshi.org/ 這個網站有很多分類 非常方便 可以直接搜尋作品名、原畫師名字(英文或羅馬拼音) 只是空白處需要打上" _ "才搜尋的到 列如: ghost_in_the_shell character_acting這個分類算是演技(涵蓋很多角色動作) 也可以直接搜尋分類character_acting 搜尋後 左邊會有很多分類 滑鼠游標指向分類後 中間的影片畫面上的星號會有標記 代表有標記的影片也屬於此分類 character_acting也有戰鬥畫面 左邊的分類有fighting 只是那只是此影片剛好有涵蓋到戰鬥 除此之外也有演技(戰鬥時 被打趴時的掙扎之類的) 總之每個影片或多或少都有涵蓋其他分類 -- I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.28.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433793284.A.1AE.html

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深夜專業文給推~~
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※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/09/2015 04:38:16

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專業文推
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現在很想看那個star driver!
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先推了
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專業推
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推 漲姿勢了
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大推專業文
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推!
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我之前把那個這篇的知乎連結和GAINAX動畫講義都看過了
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,因為自己喜歡的動畫人似乎大多是作畫職種出身的,不
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過還是對作畫不太明白XD 只有點知道了動畫作畫上對於
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動態(自然或誇張的)、空間感的掌握的重要性,其實可說
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是比能畫漂亮人物靜態畫面還難得的。
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感覺自己好像對於演出(分鏡、演出)的呈現比較有興趣一
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點。(話說GAINAX相關的作畫組動畫人出了好多監督啊...
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個人大概特別喜歡有速度感的演算系,感覺很爽快,特效
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強的也很讚。 也想到之前看過摩砂雪提到關於金田系
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的事,金田系的誇張對於日本動畫是很不得了的,尤其是
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在有限的張數下,真的是能夠做出好的動畫的一種方法,
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不過就因為誇張,所以會用金田系作畫的摩砂雪也曾不好
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意思於"好像讓人覺得自己很會"那樣子的感覺..XD 這
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種作畫組的想法很有趣,但或許現在已經頗尋常了吧。
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gainax真的很猛,實驗性很高,我只知道今石洋之、庵野、
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鶴卷
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那篇白箱解說我還沒看完...。律表感覺很複雜。我不太喜
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歡今石洋之的金田系,其實不喜歡的是動畫中的邊打邊嘴
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砲XD
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說到鶴卷,他進入業界的契機就是因為喜歡摩砂雪的畫,
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所以主動進了同一間工作室Studio Giants,只是摩砂雪不
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久就跑到GAINAX了,之後他看到那邊製作了勇往直前,不
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久也跑過去了,所以算是從海底兩萬哩開始共同作業的XD
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(←只認識G社...)GAINAX所屬動畫底子全面的原畫師,我
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也只知道本田雄、平松禎史、吉成曜,及畫人物強項的林
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還有 439 則推文
還有 12 段內文
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卦不起來了...缺乏那些雜七雜八的資訊啊~
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但我說實在頗高興那方面有不少訪談之類的,而且持續有
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些人願意做翻譯更是感謝。
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其實你覺得可以隨意聊就OK的,但在輕小和galgame這方面
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,因為我幾乎沒有接觸(不太有空進坑),所以就沒辦法啦~
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說到把漫畫看兩遍,還真的得說一下那時的原因,算是對
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零用錢使用的小氣吧XD,而且當時連租漫畫的機會也不算
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方便。
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尤其到了國中...其實不是機會變少了,反而是增加不少!
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因為有同學一直幫我借和搬運啊XD 那時一起看漫畫真的
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是不錯啊,說起來我看"功夫旋風兒"和"第一神拳"這兩部
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集數很多的作品也是那陣子的事,一次搬個50本左右吧XD
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所以一直記得幫忙租和一起看的事(遠目)~
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跳舞那段用動畫人普通的說法就是很帥氣吧,其實動畫人
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本身也常說不清楚,而用那種有點模糊的詞,像是「有趣
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」或「帥氣」之類的XD 然後作畫也不見得能夠傳授得來
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,所以就是直接站旁邊觀察偷學來著(笑)。。。
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機械的話,看了你說的振動,我忽然想到扭曲,就是用高
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速攝影機拍手機等等的摔落畫面那種,這樣講起來不管是
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振動或形變就都很科學了不是嗎? 只不過他是用自己獨
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特的演算來畫而已啊! 這樣說雖然明明只算是猜想但卻又
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有點像是那麼一回事XD
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私心覺得這大概也正符合作畫的有趣之處,畢竟非常寫實
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的話,有時反而會讓表現力出不來... 再不然就是觀眾這
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方看不出所以然也有可能吧(思)
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攻殼漫畫也蠻有趣的,但剛看到會覺得註解莫名其妙的多
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就是了...我也喜歡TV版,只是覺得押井的碎碎念很棒吧~
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說到黑礁這部我也有想補,然後我把鉄腕バーディー第二
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季也看完了,最終回原畫不只有山下清悟、沓名建一、り
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ょーちも,連松本憲生也出現了! 這部監督根本是有意
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讓web系原畫師表現的,有些超高速戰鬥場面真的非常棒,
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不過電視撥出時有幾集明顯作畫時間不夠而妥協先使用潦
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草的作畫,後來有不少修正的地方。 我覺得這部實在蠻
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好看的,但可能畫風還是沒那麼主流,所以有點冷門啊。
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還有晚回不要緊啦,我本來也想說差不多先聊到這邊就好
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了,是剛好想到那個金田系畫風的影片(那位介紹的人氷川
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竜介是位頗專業的動畫評論者),所以就來貼一下補個點XD
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總之你也先忙吧~
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※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 16:59:01 ※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 17:12:23 ※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/10/2015 23:45:41 ※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/11/2015 00:19:42

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梁博雅真的是女孩子啊...之前看到的時候想了很久
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