Re: [討論] 巫師三-終於....看見神了已回收

看板C_Chat作者 (............)時間10年前 (2015/06/08 15:14), 編輯推噓25(25055)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 不可能整天用這種充滿了破綻的攻擊,來對抗各種魔物 : 否則witcher這職業根本就堆屍推王啊XD : 所以就劇中的發展體系來講,witcher的劍術系統也不應該是這種風格... : (可以是劍舞,但遊戲中呈現的方式不太對...) : 當然遊戲中強大的昆恩法印、各種灌水藥劑就另當別論啦......XD 對劍術不熟,純以遊戲的動作性來講,我覺得Witcher3其實非常的復古 與其說是街機吞食天地式的,不如說是任天堂時代 功夫/空手道式的 前者 攻擊判定一成立,就能夠輕鬆的在小怪身上連個完整的套路 在人海中猶如穿花蝴蝶一樣 東打西打 關鍵在於敵人的受擊硬直相當明顯/長,攻擊的節奏大概是 輕輕輕重 這樣 後者反之,並沒有,或不強調受擊硬直這塊 遊戲性往往更建立於 抓距離、抓攻擊時機(先發制人,後發先至之類的) 一般套路反而是 重斬(拉近距離),距離,時間窗口夠的話,再補兩刀輕斬, 跳開 這樣 訣竅也是很樸素的 1. 想辦法製造暫時性的,一對一的局面 2. 想辦法繞背,讓敵人爆血 (其實witcher3的敵人大概只有正反兩面的判定....) 整套系統的立意是不錯,但是實行起來並不是那麼理想 像是早期版本伊格尼的爆表傷害 和 以及 會亂飄的自動鎖定 前者算良性bug,後者就真的讓人無言,打A打一打突然大動作朝B的方向空揮 orz 還有戰鬥區域判定這方面,始終還是有問題存在..... 另外不知道是平衡度 或者學習曲線引導的問題,格檔的運用時機其實相當微妙 舉個例子,女海妖的凌空撲擊其實是可以格檔的,但是水鬼/狼的跳躍攻擊卻往往 可以破防.... 綜上所述 這也導致了Witcher3在這方面的讚否兩極,有Kotaku的 乾脆放棄 Why You Should Play The Witcher 3: Wild Hunt On Easy https://archive.is/ZZpX7 也有polygon的鑽研 The Witcher 3 should be played on the hardest difficulty http://www.polygon.com/2015/6/3/8712405/witcher-3-difficulty 以上離題隨便聊聊.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.76.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433747659.A.93B.html

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我都用小碎步閃的說...
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我是先插塔做干擾+上護盾近身輕擊兩下再往後滾
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剛開始不會想攻擊策略時都被水鬼圍爐XDDDDD
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對人我才用反擊..打怪還是用閃的好
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我沒啥技術 上個昆恩上去戳幾下再滾出來補昆恩 重複上述XD
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只有打強盜會玩一玩反擊看斬首~
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<------法印炸彈流
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我在想留點血難度也是這麼打的,但是到了死而無憾難度
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其實巫師三我打得滿爽快的
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昆恩太強 沒血就開昆恩回就好…
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昨天在跟白髮女術士一起打魔像 打贏覺得超有快感的
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發覺 好像不是那麼容易玩這招..orz
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有些小怪會強制反擊,這點我超不滿意的XDD
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我在連擊中耶,哪有人這樣強制反擊的啦~
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有些小怪一直防禦很煩 這時候都要先送他一枚法印+炸彈
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KOF:連擊vs連擊
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大家都是玩甚麼難度的啊(好奇
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流血
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我玩想流點汗就覺得蠻難的囉
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經常一不注意就死囉(動作苦手
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武器如果有肢解效果的話,開個旋風轉進去再轉出來
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用閃的壞處是一不小心沒閃好很容易GG
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就會一堆跟斬首差不多的碎片......(汗
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轉職成火法就簡單多了..只是要忍受啤酒肚
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我目前是玩留點汗 抓到攻擊節奏後就開始虐怪惹XD
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戰鬥中像山中老人一樣滾阿滾就好...只是很醜
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支解效果是會有肉片飛出來的特效嗎?
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這遊戲我打小怪死的次數還比打boss死得多
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大小姐完甚麼難度啊?
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流血難度+1 有時候用小橫移不錯,某些BOSS的攻擊可以繞
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摔死的次數最多XDD
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被小怪圍爐就慘了 就算是最簡單也一樣XD
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著他慢慢打,沒躲開也有昆恩可以幫忙檔一下
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我是覺得被小怪包+有弓箭很容易死...
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其實跟拳擊一樣...高難度的情況下 正面只能連擊兩下
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一定要先殺拿弓箭的
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玩到後面都到處滾+放法印+丟炸彈XD
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我在費克島德魯伊支線那邊死超級多次XD
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就被反擊,想連多段只能繞背
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像強盜那種就是先開昆恩 把弓箭手先宰掉 剩下慢慢解決
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以死而無愧的難度而論,我覺得熊簡直比一群水鬼好打多了 XD
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很多隻雜碎比一隻強怪難打多了
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熊很好打吧?
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一群水鬼超強的...而且還會連續攻擊
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一群水鬼默契超好啊 被抓到破綻會大噴血
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一群小怪圍毆超可怕的
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我有被圍爐到死過...
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抓防禦反擊很難抓 最後都放棄了@@
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所以我後來就把昆恩點上去 才發現這根本是不同遊戲
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人形怪的近距離攻擊其實是可以格檔的,這算盲點
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就算比水鬼高10級,有時運氣不好被圍爐一次就可以打掉你80
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%的血....超誇張的心電感應圍爐啊
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昆恩是強在爆開後有一定程度的霸體,不過新的patch感覺有
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削弱
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反擊瞬間手(如果有)會舉起來 而且會變深紅色
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血條方框周圍發紅光就是要準備攻擊...之後挑戰不顯示血
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條試試看好了 應該很刺激XD
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怪物一堆沒辦法反擊的,還是滾開比較實在
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最難難度 除了一開始有點困難之後都輾壓好嗎
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Kotaku那篇那個人人是智障
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拳賽後面有幾個人還比較難打
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遊戲有說阿反擊適用於人類,遇到一群的就丟拔勒拉XDD
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拳賽一定要等級到了在打 等級差個五大概摸到就半條血
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我現在玩到防衛戰後打起來最刺激的是拿熊裝備藍圖的
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他的反擊判定還滿大的,對方舉手就壓著右鍵就好
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冰元素 2X打他30 沒昆恩被打到一拳就死 整個當靈魂玩
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火元素也超難打 打之前還要先用阿爾德幫它暫時滅火
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後半拳賽基本上都是打反擊,就反擊-打2拳-再等反擊-再2拳
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你多打第三拳有很高機率會被強制反擊,然後一拳就打你1/3
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冰元素其實可以不用打...因為他不會下平台..繞過去旁邊
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建築撿舊好......我也是打完才發現Orz
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強迫症 看到就想打(誤
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我也是阿 等差9等我大概死了1X次才打贏ˊ_>ˋ
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那冰元素我第一次去也差10級XD
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=而且我什麼都沒看就先上去砍一刀,然後被反擊一拳秒殺...
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冰元素原本想說要回完血在打 冥想完發現不見惹XD
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那個冰元素我打完石像鬼 '想說冥想一下 冥想完就不見了
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樓樓上跟我一樣xd
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幾乎同時XDDDD
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這種怪獸都有機會噴稀有裝備,能打還是打一打比較好
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