[閒聊] 雙腳很開,到底是不是骨架錯誤阿消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/23 10:35), 10年前編輯推噓27(27027)
留言54則, 32人參與, 最新討論串1/1
有些時候會看到某些畫師筆下的人物 特別是身高不高、大腿相對粗的少女 都會有種「這骨盆好像有點開過頭」的感覺 不知道大家有沒有看過? 例如這張(韓國知名畫師金亨泰老師 http://imgur.com/VHiwhxF
第一眼看感覺腿就很開 但以老師的實力不太可能會有骨架錯誤的情形阿 雖然二次元人物身材和真實總會有落差 但雙腿根部太開,感覺就是怪怪的 難道是因為剛做完那個嗎=///= 只有我會這樣想嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.127.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429756512.A.3A0.html ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:36:01

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圖像才能擁有的誇張表現阿 這是現實沒辦法達到的
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姿式也有關係
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這比例 我不行
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老江湖(喂
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韓國下半身不是都特別粗壯嗎w
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如果是身高很高的,那通常很好看 韓國畫師很希歡畫這種健美中帶有女性韻味的身材 不過重點是有時候矮個子的骨盆怪怪的 冏 ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:39:28

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人體骨架自由度是相當多的
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漫畫動畫也是,姿勢超越人體工學帶來更大的魄力與感受
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玩劍靈創人物的時候一直覺得下半身很肥大粗壯XD
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下半身肥壯,像tera艾琳就是這樣 但例如這張圖,如果你順著大腿內側去想像梅杜莎的位置 不覺得梅杜莎的領地有點太寬嗎?? ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:41:00

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這樣才有絕對空域(股下三角)啊
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新房角度
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下半身離你比較近 所以看起來比較大(X
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這張圖是根本合不起來 下三角超大
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只要在業界出名了,他不管怎麼畫都是對的
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第一時間想到這張
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這個不是腿很開 是骨盆比肩膀還寬 人類骨架不是這個比例..
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樓上偽戀那張想像圖不會讓兩腳差太多 因為千棘的左腳是
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斜的
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艾琳頂多只是肉肉的....
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No!! 艾琳那粗壯的腿才是重點XD ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:58:14

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骨盆比肩膀寬 看的好不舒服
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漫畫中身體通常會加大曲線達到視覺上的效果
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我老是覺得劍靈的女角 屁股太翹 大腿太粗 燐族除外
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是蠻醜的
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骨盆比較大而已 動漫插畫中的超常比例應該要多見不怪
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屁股不見的都看過
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對了 那種比4顆頭加起來還要大的歐派 因為裡面沒有骨
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肉感強化
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骼,所以就沒有骨架錯誤的問題 (無誤
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骨架只是基本,又不是一切...
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看標題以為是M腿 失望了
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除非畫師的風格就是定部位骨架看起來特殊 要不在我來說
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都是崩
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剛做完也不會讓骨頭岔開… 這就叫做作畫失誤或是作畫崩壞
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APP回文回到上一篇去… 去你的JPTT www
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錯誤到成為一種風格 就是特色了
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像五官 輪廓就是啊
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老實說不是每個著名畫師骨架都正確,但他們畫的有美感
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韓國好像蠻流行豐乳肥臀的畫法
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應該是韓國特別強調曲線美
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上圍、腰身、臀部
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仔細看人魚線跟大腿根部根本完全對不上 這個沒辦法接受
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就崩
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唯一的解釋就是大腿很長...連結點在想像之上XD
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有人認為是崩 有人認為是作者風格 大家見解都不一樣~~ ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 12:50:24

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構圖好跟人物骨架抓的好是兩回事啊
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這骨架我不行…
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問題就一根腿像位移了 其他地方都正常
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問題不是安產,是雙腿中的空間能再塞一條腿,這不是安
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產能解釋的
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想起nico上一部再生很高的遊戲bug特輯中,某水手服裙子
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破圖發現腿是兩條柱子沒有骨盆
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也許有腿更粗的原圖 只是被退回所以修了一下(亂掰
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沒關係,這骨架我可以
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這人畫的骨架本來就是錯的
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畫圖本來就是好看就好...或是公司肯接受就好XD
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文章代碼(AID): #1LE5fWEW (C_Chat)