[閒聊] 刻意絕處逢生的遊戲會受歡迎嗎?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/11 21:18), 編輯推噓14(1403)
留言17則, 14人參與, 最新討論串1/1
ㄟ...拿俄羅斯方塊來講, 就是把隨機決定的方塊, 改成經過計算刻意安排. 玩家一開始玩會覺得"怎麼都給我這麼難排的方塊!?" 看著坑坑洞洞越跌越高的未消方塊, 本來以為沒希望了, 再適時安排救命方塊讓玩家驚呼"喔喔喔喔~好險好險~~" 像這種暗地裡營造氣氛的設計 有可能成為吸引玩家的要素嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.71.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1428758306.A.93D.html

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有刺激愛好者會想挑戰吧
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當然有 如何作的自然則是挑戰功力就是了
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現在可能有困難哦,拜網路之賜資訊傳播越來越快,像這種
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設計很快就會破解法滿天飛,結果絕處逢生都不絕處逢生了
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仔細想想 我說的比較偏向遊戲高難度跟原po意思還是有的
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差距
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不然很多抖M Game怎麼來的
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瑪莉貓
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這很吃劇本跟遊戲設計 沒抓好就變糞Game了
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洛克人算嗎? 有針或洞的地方會死 得靠打其他王拿武器
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要設定模式吧 一開始就磨死人的怎麼賣
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讓人想到那個邪惡的鳥....
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特訓99應該能夠滿足你...
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hardcore
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不能說的那個ONLINE
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大咳嗽 血源
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04/11 22:39, , 17F
超級路易吉U
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