
Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia消失

: 自己一個人重新開始玩了兩周,礙於覺醒徽章的需求量大
: 而現在加入的公會的活躍人數不多,因此想借串找個日版有在積極打公會戰的公會給予拍
: 打餵食(誤
: ,不排斥加入群組
: 話說分數沒有在21:30後馬上結算,看著一群人卡著等到結束後尾刀,這樣最後下注買定
: 離手的玩法也真是很趣味wwwww
順手健檢一下好了。
有四星雙法師,只要法師覺1、刷到強化魔法/突擊兩種武器攻擊的スタブソウル王
寵,搭配進化星杖和狂科,主線全破一點問題都沒有。只是公會戰和日常任務需要
的隊伍完全是不同概念。公會戰需要的是兩格弓/單體加上一格鎗/2體法,同時攻
擊數高的在公會戰反而沒有用武之地。
註:スタブソウル是這隻,目前主線最後一關的王
http://メルクストーリア.gamerch.com/オルガウス
以這個隊伍而言,公會戰可以往水隊或光隊走。
水隊的話,天冠す六芒星是毫無疑問的公會戰強者。但是逢魔ヶ時の影因為同時攻
擊數高、DPS分散,在公會戰還不如進化星杖。因此水隊的大概會由涙藍の僧侶、
天冠す六芒星、貴き星杖使い、雪結晶の魔女四位做為初期核心,搭上不一定同色
的的坦──通常不會用女僕,她被黑龍打太痛。
水隊再往上,就看能不能自摸一個更好的補、抽個仕込傘の銃士或雹隠の氷射手提
升DPS,或坐等碧天の射手復刻。補取代淚藍、打手換掉雪魔女。
光隊的話,好處是補隨便進化都有,但是光屬一向很缺單體打手。風紀を制す者佔
的是多體法師的缺,剩下兩個單體打手,大魔女の末裔佔一個,剩下就一定要拼抽
華射貫く光矢或光陽の女銃士,再不行就只能等彩光の手品師復刻。光隊這樣算起
來,打手的DPS很難超越水隊,除非很有愛,不建議直接往這邊發展。
不過,最重要的是,以上都需要時間,梅露可很需要養隊伍的耐心。要抽二星角進
化、要養寵物、養符文,就算角色都到位,離寵物符文都養好、覺醒數也夠的完整
隊伍多半都還有起碼兩個月要農。
手上一個朋友的帳號,3月加入,但就是抽不到暗補組不出公會戰隊伍。一直到上
個月摸到雹隠の氷射手才完成公會戰陣容。雖然寵已經養好不用煩惱,光是擠出徽
章、養肥符文又花了另外一個月,上星期才投入戰線。
這就是個養生遊戲,輕鬆有耐心才能玩得長久。
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※ 編輯: Xanphenir (111.240.222.70), 11/21/2014 19:58:41
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