自己接觸過的線上遊戲:天堂、RO、楓之谷
通常遊戲會設計補HP和補MP的藥水
最低等級的藥水分別是紅色藥水和藍色藥水
隨著等級的上升MaxHP增加導致紅色藥水補血量不夠
會再設計紅色藥水的上級品
一般為黃色藥水和白色藥水
而背景設定絕大多數都是由下級藥水精練得來
再來看看補MP的藥水
一開始的是藍色藥水沒問題
接下來的,嗯......好像沒有了?!
天堂的藍色藥水還不是直接補MP的藥水,而是加速MP回復速度的藥水
RO補MP的藥水類只有藍色藥水,剩下的已非藥水類
楓之谷,的確有和白色藥水同等級的補MP藥水
但是看看活力藥水的介紹:
傳說的秘藥,回復MP約300。
設定上並非由藍色藥水精練而來......
為何早期的線上遊戲缺乏對補MP藥水的設計?
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但這些並非藥水類的補品,而且這是歸在50%、100%的。
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活力藥水補300;礦泉水補800,好歹你也是傳說的秘藥耶,居然比礦泉水還爛 XD
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解釋詳細一點好了:
當然不是說RO、楓之谷沒有MP補品的上級品
而是只針對「藥水類」來討論
早期的遊戲設定:
補HP的紅色藥水→黃色藥水→白色藥水
補MP的藍色藥水
後來的網路遊戲的下級補品設計都是沿用這個公式
因此問題的癥結在:為何早期的遊戲沒有設計比藍色藥水高一級的藥水?
OS:不然我還知道楓之谷補最多MP的補品補的量還大於補最多HP的補品
黃昏之露(8000)>馴鹿奶(5000)
※ 編輯: Kbart (140.123.59.72), 11/12/2014 11:16:48
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