Fw: 漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作

看板C_Chat作者 (小叮噹X)時間9年前 (2014/08/24 13:06), 編輯推噓30(30022)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1J-LzEAZ ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: 漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作 時間: Sun Aug 24 11:43:08 2014 這是本專欄的最後一篇,謝謝大家支持!也請期待我們的下一個專欄。 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8890143.shtml 電玩說書人/漢堂公司與國產遊戲的最後鉅作 【聯合報╱胡又天】 2014.08.24 02:21 am   從前有一家遊戲公司叫漢堂,出產過《炎龍騎士團》《天地劫》《疾風少年隊》等 不少名作;當年他們的遊戲以細緻和難度聞名,但今天回顧起來,最讓人感念的,是他 們長期堅持讓製作人主導產品開發。   就像1980年代流行歌壇的「企畫導向」時代,所謂以製作人為主,意思是,把作品 做出來、做到好是首要考量,商業利益雖然要顧,但不能讓它主宰一切,扼殺所有不合 算計的東西。在台灣,創作者想要有這樣的環境,除非自己開公司;漢堂就是這樣一群 人創辦的小公司,他們最後一款鉅作出品於2001年,叫《幽城幻劍錄》。   它是1999年《天地劫》的前傳,背景設在十一世紀的西域,主角夏侯儀,金髮碧眼 ,血統不明,在前作中是一個邪派術士,這一作就講他的少年時代,發現自己和魔神的 淵源而漸入悲劇的歷程。西域自古是文化交流和生存戰爭之地,製作組也把高昌古城、 樓蘭遺跡都寫進了遊戲,將其興亡與上古神魔之戰編到一起;它的編劇有華人遊戲界至 今無人超越的文學與玄學功力,你會看到不遜金庸的流暢典雅的文言,會看到中原易經 文化的道術、密宗佛教、印度神話以及源於兩河流域的星相學。   這些神秘複雜的東西冶於一爐,又不只是為了炫目,而是與主角捲進的千年恩怨一 起,去表現悲劇的由來:「非我族類,其心必異」,人與神魔概莫能免的執見。透過主 角的宿世記憶,你會看到千年前漢朝軍隊壓迫樓蘭時,西域人的感想;在現世的旅程中 ,除了常見的各種偽君子、真小人,你也會看到真正為了維護世界平衡,而強要主角犧 牲小我的「正派」高人。這裡面有對大漢族思想的反省,有對名教的反抗,但它非同一 般的是正視了「反抗未必會帶來好結果」這件事,讓你跟著率性的主角們,在一次次愛 情與使命的衝突後,面對雙輸的困局與苦果。   如果你是個習於市場考量的人,看到以上介紹,或許會想:「講那麼深,誰懂?」 如果我再說它做了兩年半,你一定會問:「那有沒有回本?」漢堂的答案是:攻略本賣 得比遊戲本體好。   是的。國產遊戲,很不幸的,不像唱片業有一段盜版技術還不夠的黃金時期;從磁 片到光碟,從「大補帖」和撥接BBS到網路,任何保護措施都只防得了君子,防不了小 人,從一開始到現在都是。向錢看的公司,後來只好轉去做收得到錢的線上遊戲;還 想做單機、寫故事的漢堂,也只有一個不算太高明的對策,就是把難度調高,多放一些 隱藏要素,不看攻略幾乎不可能玩到,然後賣攻略本。《幽城》裡就有一個迷宮,你要 在快走完的時候折回起點,才會發現一個頗為關鍵的傷者,中間沒有任何提示。現在的 拍賣網站上,一本漢堂遊戲的攻略本、設定集叫價可上千甚至兩三千,原裝遊戲則沒什 麼人在賣,賣也不到原價一半。   漢堂在2002年勉強推出《幽城》外傳《寰神結》,是他們最後一款單機遊戲。撐到 2008年,也做了一款線上遊戲後,終被智冠併購。在幾款「某某online」後,今年他們 出了手機版《炎龍騎士團》一、二代,就是把原作搬上手機而已。很多玩家感嘆漢堂消 失,抱怨台灣人不懂得珍惜;但從許多懷念的文章看來,玩家還是懂得珍惜的,只是這 珍惜沒有變成足以支持他們續戰江湖的金錢。這情況,今後有可能改變嗎? 【2014/08/24 聯合報】@ http://udn.com/ --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.36.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1408851790.A.2A3.htmlyoutien:轉錄至看板 GameDesign 08/24 11:43 youtien:轉錄至看板 Dynasty 08/24 11:43

08/24 11:49, , 1F
很懷念漢堂 炎龍ㄧ開始到之後的所有作品 滿滿的回憶阿..
08/24 11:49, 1F

08/24 11:51, , 2F
有玩過幽城幻劍 反而覺得這麼難有點莫名其妙 一路看攻
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略過的 很好奇不看攻掠的人到底要花多少心力
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08/24 11:55, , 4F
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08/24 12:03, , 5F
漢堂必推~
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08/24 12:16, , 6F
幽城不看攻略根本不可能到完美結局吧...
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08/24 12:26, , 7F
幽城看功略玩 仍然不失其樂趣阿 整個劇情架構很史詩
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08/24 12:34, , 8F
疾風少年隊是我第一個RPG遊戲 滿滿回憶啊
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08/24 12:51, , 9F
漢堂的遊戲 有些真的很好玩
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08/24 12:55, , 10F
推漢堂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.193.36.157), 08/24/2014 13:06:41

08/24 13:10, , 11F
漢堂必推 台灣真正有心製作遊戲的良心公司...
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08/24 13:12, , 12F
幽城除了需要攻略外 大概可以排到國產前五了
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08/24 13:15, , 13F
除了難度過高,個人心目中幽城不管設計還劇情都是第一
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08/24 13:26, , 15F
疾風少年隊卡關到練滿等,重玩還是卡關到練滿等。
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曾經在大宇雙劍之外還有那麼一個幽城幻劍錄
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唉..........多好的遊戲啊....
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幽城不看攻略根本不行玩TE QQ
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推炎龍騎士團跟天地劫 我小時候的回憶欸~
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天地劫不看攻略也很難TE阿 東西都被拿去鍊掉了
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漢堂的問題是遊戲難度偏高,沒有攻略的話對一般玩家
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很不友善
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攻略本賣的比本體好的遊戲不只這款XD
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那本完全版攻略的文學價值也很高阿...以前都當小說看
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08/24 13:39, , 25F
攻略其實是小說吧(喂
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我的攻略本不曉得誰借走就沒還我了QQ
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以前帶著攻略本進廁所就忘記出來了(不
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這篇文章寫得極好 害我也想看看攻略本了 囧
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天地劫的攻略本看起來也很有質感
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不過那時沒甚麼錢,終究沒有收一本就是了
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08/24 13:55, , 31F
幽城除了難度經典的奇葩以外,各部分的確也是高水準
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推漢堂 但90年代製作人主導的局面失敗的原因不是盜版
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當年搭賣攻略本賺頭還是不少 這是典型的附加價值產品
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我們當初寢室裡四個人有三個人在打幽城 全都沒看攻略
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大於商品本身 千禧年後遊戲市場轉變之巨大 反應慢點就
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被OLG熱潮給擊潰 這才是國產遊戲倒台原因
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而且三個人玩到最後剛好一人一個結局 雖說真的超累.....
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08/24 14:02, , 38F
炎龍2真的超好玩的.. 近年來日本還有類似風格的遊戲嗎?
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炎龍說白一點也是"學"日本的光明與黑暗啊 w
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08/24 14:08, , 40F
我知道阿XDD 不過現在好像很少類似的SRPG了
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08/24 14:19, , 41F
淚推漢堂 當初從炎2開始玩 炎外一直買到最後一款OAQ
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還參加了公司辦的炎龍俱樂部 拼命投會員畫稿為了贈品和
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雖然沒玩過 不過我有聽過天地劫!
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海報
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炎龍二超好玩+1 正版光碟還保存著
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..光碟? 這有需要用到光碟嗎
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後來有發合集光碟喔 附帶幾首BGM的CD音軌的樣子
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從漢堂的大戰略開始入坑直到漢堂消失...
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我的是8片磁片版 那時還用Windows3.1玩的XD
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幽城至今仍是心目中最佳的國產遊戲...
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幽城至今仍是心目中最佳RPG
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08/24 18:54, , 52F
幽城是心中國產RPG No.1
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08/24 19:04, , 53F
炎二讚
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08/24 19:22, , 54F
台灣阿特拉斯 (難度方面
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08/24 19:51, , 55F
對劇情很感興趣,可是一出城鎮就被小怪秒掉。鎮裡有一個
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08/24 19:52, , 56F
在哭的小孩,不看攻略我根本不曉得要對話三次才有進展
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08/24 19:53, , 57F
做成這樣真的有要給人玩的意思嗎?
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他後來走火入魔,變成喜歡的很喜歡,輕度一點的碰一款就不
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08/24 21:33, , 59F
想再碰
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幽城真的很棒 But... 寰神結實在太難 我小時候唯一沒
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08/25 14:56, , 61F
破的國產遊戲 敵人之難打 招式之難用 憤而不玩= =
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08/25 17:04, , 62F
幽城劇情真的是神作...冰璃啊啊啊啊...QQ 真的最佳沒有之一
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文章代碼(AID): #1J-NBZoC (C_Chat)