[閒聊] scrolls 介紹
https://scrolls.com/
由minecraft的製作公司mojang推出的新型態卡片遊戲。
但說是卡片遊戲,其實是戰棋和卡片的混合遊戲才對。
教學影片https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n1y9vthLen8
遊戲中分為五條戰線,各戰線在雙方都有三個空格就是前中後。玩家只可以把生物或建
築召喚到自方的空格中。而戰線最後是idol。那方先有3個idol被打爆就輸了。
生物或建築有三個屬性。攻擊力、CD和血量。攻擊力和血量就不用說明了,CD是每回合減
1,為零的那回合生物或建築會發動攻擊或是可以發動能力。
而每個生物的移動力是一,建築為零。也就是每回合生物都可以移動一格,當然也有能力
讓你的生物可以多動的。
很簡單的規則,但玩起來可是相當有策略性的。
目前遊戲開放的種族有三族。Order、Growth和Enegry。
Order 重視機動力和特殊能力,像是可以增加移動力、改動單位位置.....的能力。
Growth 重視的是單位的戰力,大量小生物、優質生物及快攻能力.....
Energy 重視的是陣地戰,大量建築還有遠程攻擊,在陣地壓制上很強力。
而遊戲的法力是直接由手牌犧牲而來的,也可以選擇不加法力而改成犧牲後抽二張牌。
所以進攻那一條路線?防守那一條路線?要留什麼手牌,又或著是要加法力還是換二張牌
增加手牌優勢?
敵人想打那一條?敵人手上有多少牌,有多少法力,所以可能用什麼戰術?那一條路線有
機可乘?
這不是牌組組好就贏的遊戲。這也不是手上有稀有牌牌就會贏的遊戲。
這是要求你思考,要求你利用手上資源取得最大優勢的遊戲。一個疏忽就可能被逆轉,同
時就算你被壓制也不代表你一定會輸。
你要活用不同卡片的能力,思考如何組合使用。PvP時雙方都有90秒的行動思考時間,但
那真的不夠用。打到緊張時,二方都可能想到時間快結束時還沒發覺。隨時隨地都很緊張
地思考戰術和不斷猜想對手的戰術。
像是部隊的調位,把CD為零的部隊調到同一線上集火是很基本的戰術。但要如何調?調到
那一線都是要思考的,對方不會傻傻的沒注意到你的戰術調位。但像Order有張一級卡可
以讓本回合本方所有部隊行動力都加1。建築的行動力是零而不是不能動,所以用了連建
築也是可以動的。這張卡就足夠讓你擺出出乎敵人意料之外的陣型了。
或是像有Relentless這能力的高等級生物,發動攻擊時如果殺死對方生物則會繼續攻擊下
個生物。像是如果對方有二個血量各為3的生物擋路,而你的 Relentless 生物攻擊力為7
,則攻擊時會先打死那二個生物後再對後面的idol造成1點傷害。
這真的是鬥智,永遠都在互相推測對方想法。
再加上這遊戲是買斷制的,而遊戲內也淮許玩家互相交易卡片。所以不用在那花大錢抽想
要的卡片抽到死。
Scrolls真的是近幾年來我玩過最有趣的卡片遊戲,設計的相當棒的一套卡片遊戲。就算
我佔優勢也是一直緊張會被逆轉,就算我被打爆也還是在想著有沒有機會逆轉。真的不冷
場的一套遊戲。
而遊戲的卡片雖然是走美式風格,不是日式那種唯美風,但這不代表卡片就差了。每個卡
片都有自己的動畫,而且繪製的也算精美。
玩過巿面上那麼多卡片遊戲,總算玩到不是組好牌就沒事的遊戲,不是有稀有卡就無敵的
遊戲,不需要花一堆錢或時間去弄卡片的遊戲。
不得不說Mojang又設計了一套好遊戲。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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