[心得] 推坑文!!穢翼のユースティア <前篇>
---串起這整部遊戲的主軸---
【悲劇】
「悲劇往往是不合理的」,遊戲開頭如此說道。
但是卻有著一場不相稱的悲劇,在ノーヴァス・アイテル(Novas Aether),他們所居住
的城市。
不論性別、年齡、人性、地位、經濟力……那一天,都市一角的多數性命就這樣犧牲。
連一點區別都不復存,只因為他們在那,所以生命就消逝了。
就只是因為這樣,一場地震,一場大崩落,或者說是一場不幸。
而今而後,那些活下來的人們仍然活在這個恐懼之中。這份「不幸」將是沒有區分地賜予
下來,只因為站在那裡,於是一切被奪去,那樣的無常,無時無刻緊緊攫住人們的心。
我們的主角─カイム。
便是在這場不幸下生還下來的人之一。
只是一個小孩的他,沒有任何謀生能力,在大崩落造成的社會最低層中,被迫面臨選擇:
「為了生存,成為男妓」 或是 「為了活下去,成為殺人者」
在遊戲開始,カイム已經是這個社會最低層「牢獄」裡,有著豐富經驗的萬事屋。
從一個懵懂無知吸吮著泥水長大的小孩,到學會甜言蜜語、高超話術、處事老練、
精湛小刀術(召喚七夜志貴...)的「牢獄民」。許多角色的過去都比他慘,但是令人
讚賞的是,他活得比許多遊戲、輕小說的主角還要有點大腦,也有一定的智謀。
尤其是套話和心理戰方面,在劇情上我很享受這塊的表現,相較很多作品來說有深度。
(至少跟某右手哥的說教比起來....)
然而這樣子的カイム,終究只是為了活下去。
在不進入個人角色END的情況下,カイム對任何人都溫柔,也可以對任何人都冷淡。
心中有著明顯的空洞,或許是有了能夠悠閒活著的能力,在現實中他缺乏了人生的執著。
就像是,只要大家說是好的事情,就去做;被說是不好的事情,就不做或無視。
他有用眼睛去看,用手去做,但是卻鮮少用「心」體會自己想要的到底是什麼。
人人都在思索、摸索自己的生存意義,カイム也不意外,甚至說這是讓他活下去的詛咒。
然而當這份生存意義圍繞在自己身旁,很多時候,カイム選擇了蒙蔽自己。
カイム身上具有「牢獄民」的一種特色:憤世疾俗。
強調著自己身處的環境、命運、公平,將自己不幸的立場和所有牢獄民同化,
藉以讓自己以及別人認同カイム就是陷入這麼悲慘的情況,牢獄就是一個悲慘的集合體
雖然不會嘲笑比自己悲慘的人,但是對於那些人,カイム以「因為你的能力不足所以落得
這種下場」的心態不予以過多同情的睥睨,不免讓人覺得那份心態是有點扭曲、汙穢。
而我們扮演的就是這樣的主角,某方面來說,其實是很有趣的...
在人生的重要環節上,我們是不是也蒙蔽了什麼,選擇無視呢?
永遠的小動物─ユースティア
http://tinyurl.com/a972c6l
曾經作為「上層」貴族的傭人,然後輾轉被賣到「牢獄」當「娼婦」。
故事的舞台一開始是在「牢獄」,充斥毒品、黑社會、暴力、乞丐、妓女的混亂社會。
而在牢獄之上還有下層(平民)、上層(貴族)的居住社會。
作為書名殺人(?)的女主角,她從小到大在夢中一直有人告訴她
「妳要活下去,在不遠的將來有著使命等妳完成。」
ティア和「牢獄民」正好相反,純潔、天真、慾望小、易滿足,雖然低謙但不卑微,
有時候還會拐著彎吐槽主角和其他女角。
在遊戲序章,是描述ティア的故事。
雖說最後一章才是ティア線,但是在序章ティア的個性就已經差不多了解了。
說得難過一點就是...因為角色很單純,所以戲份相對沒有需要額外著墨的地方。
但是正因為這份單純,同時讓她在最後一章留了包含我在內的一些玩家心中一份永遠。
「相信。」
因為ティア只是打從心底相信,便願意為對方犧牲奉獻。或許說得太過頭了點,
但是那份純潔就是它的本質之一。
在充滿質疑、你爭我奪、權益、生存的世界,人人都只懂得保護自己的「所有物」,
ティア也為了生存很努力、樂觀,不會悲嘆自己過往的不幸,即使回頭也會有道謝
的語句,僅在初章的表現就已經如此。
在這樣的世界中ティア的純潔,反而難以凸顯出強烈的存在感,因為這裡有的是人比人慘
,卻不見人比人幸福這回事。雖然不耀眼,但是卻很溫暖,像小動物一般用著較弱氣的方
式參與話題,述說自己的想法;在殘酷之中表達出人心早已黯淡的憐憫。
在這樣的牢獄中,若是沒有這隻小動物,很多地方的演出會顯得生冷許多。
毒舌病嬌醫娘─エリス
http://tinyurl.com/aaj5f26
年幼的時候就被抓到「牢獄」做娼婦,但被主角カイム贖身,於是對カイム有著無比的
執著。遊戲初期是以分居的狀態,被カイム規定只能偶爾去家中找他。
想要知道贖身那段時間的故事嗎?
那就買吧!!
http://tinyurl.com/bfd88vd
在遊戲中エリス毒舌強氣的一面,都是為了排除接近カイム的所有女性,
就連ティア也因為一副弱氣畏畏縮縮的樣子,常常被エリス以一句「黙れ、小動物」
禁止發言。
在觀看這些日常鬥嘴中頻頻讓我會心一笑,若是少了エリス的毒舌,我想很難激盪出
這種火花。雖然不曉得她毒舌的個性到底是怎麼造成的,但是在那個性之下,
暗藏著難以想像的祈願。
「人是被需要的。」
這點在エリス身上極端具現了。
並不是想要被抱住,或是感到寂寞,而是「需要」,或者說是「被佔有」。
就像人偶一般,人偶是不需要意志的,他只需要一個能「佔有」他的人,「使役」他的人
,「自由」反而對人偶而言是一種恐怖的毒藥。
(情不自禁放一下:http://tinyurl.com/b44o6f3)
偶爾在我們某些人的心中是不是也有這種聲音?
「我不想動腦,照著上面的話做就好了,那樣最輕鬆。」
一般我們稱之為懶惰,或是讓自己大腦放鬆。
但是...若一段很長的時間,人都是在「使役」下過活,一舉一動的意義都是被人附加上的
,那麼有一天突然被放掉了身上的線,告訴你自由了,你會怎麼想?
我無法「想像」,「無法想像」其實就是一件最可怕的事情....
腦海裡無法構築之後的時間,就像停擺下來的鐘不會知道下一秒的意義。
必須被人「需要」,若是當沒有人能對自己「需要」,那麼結果會變得如何?
エリス的故事就這款遊戲來說,角色刻劃便是如此細微。
單純的索求、需要,被賦予了希望卻又立刻被切斷,就某種意義而言,自由是不是也很殘
酷呢?
再加上Una Atadura這首稍微暗沉的專屬BGM,更適切地貼近了エリス的心境。
打到這邊,其他角色明天再補上。(倒)
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※ Yamiyae:轉錄至看板 H-GAME 12/31 02:22
※ 編輯: Yamiyae 來自: 118.167.162.252 (12/31 02:26)
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劇情的愛有點少對吧...沒關係,去看附錄篇,有"喵"啊~~~~
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哈哈,就因為現實黑暗,玩這款遊戲才會深深省思過來。偶爾會看到自己的影子。
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原來喜歡エリス是因為M的是我啊( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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