Re: [閒聊] 台版的式姬草子...

看板C_Chat作者 (偷吃貓的魚)時間11年前 (2012/08/13 01:30), 編輯推噓11(1107)
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攻擊技能簡評 傷害公式參考wiki ◎傷害系◎ 乱れ擊ち不包含在內,以台版下季度會開放的技能為主 1. 要害攻擊 (急所打ち) 攻擊 弓 反擊 弓反擊 可發動 額外給予(武器攻擊力/2)的傷害值 優點在於無視對方防禦高低額外給予的數值,相當穩定 缺點是拿低階武器效果相當低 2. 怒髮衝天 (怒髮天) 反擊 弓反擊 術反擊 可發動 直接將打出來的數字乘上倍率 (視技能習得狀況而定) 壹(1.2~1.5) 貳(1.4~1.8) 皆傳(1.6~2.0) 優點在於倍率相當驚人,對於低防敵人可以給予相當巨大的傷害 缺點是只有反擊時可以發動,且對上高防禦的敵人傷害會很可笑 術系雖然也可以發動,但通常術系是法術增幅為主,因此術系實用度相當低 3. 法術增幅 (術增し) 術攻擊 術反擊 可發動 (治療法術不可) 額外給予(法術攻擊力/2)的傷害值 法術版的要害攻擊 術系的傷害技能較少,這招幾乎是必備的 4. 燕返 (燕返し) 攻擊 反擊 弓 弓反擊 可發動 日版現行傷害計算公式 通常攻擊傷害+(攻擊力×0.8-對方防禦力) 這招原先是廢招,因為單純就是進行兩下較弱的攻擊 面對高防禦的敵人完全沒有作用 新版公式對於這點做了改善,但遇到高防禦的敵人一樣起不了多大的作用 通常是作為輔助主要傷害技能(如要害攻擊)額外追加傷害之用 5. 連續攻擊 (連续攻擊) 攻擊 反擊 弓 弓反擊 可發動 基本傷害公式 普通攻擊傷害+普通攻擊傷害(連續攻擊) 雖然兩次傷害的命中判定是分開計算的 但是傷害數字相當可觀,而且可以和要害攻擊/燕返同時發動 讓物理系的輸出變得相當可怕 缺點是發動率相當低,未達皆傳幾乎不能派上用場 僅能期待必要之時的小小幸運能眷顧 ◎狀態攻擊系◎ 基本上毒是用來養小隻的 (毒到1之後給小隻的補刀) 麻痺是用來欺負敵人的 (發動率還不錯,可以阻止對方一回合的行動) 咒縛是用來欺負玩家的 (發動率較低,但可以讓敵人完全不能攻擊) 影縫是拿來搞笑的 (阻止對方移動,但一樣可以進行攻擊和反擊) 但是,這些狀態攻擊都可以靠狀態法術直接賦予 因此鮮少成為主力技能,多半是輔助用點個壹到貳而已 ※註. 麻痺在舊版設定中,一但攻擊Miss之後依然會反擊 ◎輔助強化系◎ 疾風迅雷、鼓舞、御靈斷ち、生命吸取不包含在內 (至少台版近一個月內是用不到的技能) 1. 命中 (命中) 額外增加命中率 壹(5%) 貳(10%) 皆傳(20%) 技不足的時候相當實用 但會占掉一格技能格,而且對傷害完全沒有幫助 加上可以靠培養來養出高技式姬彌補命中率 因此實用性不高 2. 不反太刀 (不返の太刀) 攻擊時有機率讓敵人不會進行反擊 由於這是主動型技能,反擊時無效 因此對於傷害增加也沒有任何幫助,但可以減輕受到的傷害 特別是前線型式姬可以藉此降低大幅傷害 缺點是虎鐵系列自代此技能,因此近戰大宗刀系式姬沒有學習的必要 3. 弓反擊/術反擊 (弓反擊/術反擊) 兩個技能的用途完全相同 針對弓/法術無法反擊而另外獨立出來的技能 因為弓/法術不能進行反擊,在面對時間壓力的戰鬥,無法反擊等於只能單純承受傷害 因此弓/術系式姬通常會搭配壹或貳級反擊技能來強化傷害能力 但多半不會點至皆傳,會浪費太多sp點數導致主要傷害技能無法點高 相當實用的技能 4. 遠弓心得/遠當心得 (遠弓の心得/遠当の心得) 強化弓/法術的攻擊範圍,可以增加攻擊範圍一格 由於只有壹個等級,學習了之後就是皆傳等級 攻擊範圍硬是比對方多一格的話,可以避免各種反擊技能的發動 完全不用擔心對方的反擊,盡情的蹂躪對手 但是無法增加傷害能力是個缺點 個人推薦,物理型式姬可以考慮: 1. 怒髮衝天/要害攻擊 完全強化戰鬥力的技能組合,特別是前線盾役型式姬很適合 但犧牲掉防禦型技能就代表式姬本身要夠強力 把要害攻擊點至皆傳,搭配貳級以上的怒髮天,會有強大的輸出能力 推薦式姬:戰乙女、羅剎、仙狸、天羽斬、鞍掛貓、鈴鹿御前 2. 弓反擊/要害攻擊 弓系的基本組合,彌補無法反擊的缺點和提升傷害能力 有要害攻擊皆傳搭配弓反擊貳的基本模式(需要式姬31級或額外使用魂的勾玉) 也有要害攻擊貳搭配弓反擊貳的速成模式(不需要養至30等即可成型) 或是只求幸運發動的要害攻擊皆傳搭配弓反擊壹的模式 推薦式姬:獅子女、飯綱...等等弓系式姬 3. 連續攻擊/要害攻擊 超強化攻擊力的技能組合,連續攻擊的習得相當嚴苛 加上發動率並非相當高,因此必須使用魂的勾玉來點滿雙技能才能有不錯的效果 但是一但技能成型之後,傷害能力會如同鬼神般可怕 推薦式姬:有如神一般的式姬 4. 燕返/要害攻擊 上述連續攻擊/要害攻擊的弱化版,取得率較容易,而且發動率較高 但是要注意的是燕返本身的缺點,所以學習的式姬要注意力量是否夠高 能夠將雙技能培養至皆傳會有最大化的效果 推薦式姬:比較沒那麼神的式姬 5. 咒縛/弓反擊 防守專門用的技能組,光是咒縛就可以讓許多人恨得牙癢癢的 如果再加上弓的射程的話,就可以氣死一堆來犯的敵人了 有コロボックル的腕輪就可以看到射程五格的弓姬在那邊欺負玩家啦! 推薦式姬:飯綱、コロボックル 6. 麻痺/要害攻擊 適合槍姬的防守技能組,對付敵人也可以有很大的效果 有要害攻擊就可以有優秀的傷害能力,加上麻痺可以讓敵人無法行動和反擊 在遠征中可以發揮相當不錯的效果 推薦式姬:槍式姬佳、近戰系皆適合 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.88.249

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連續攻擊真正的大缺點是超級吃SP......
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術增+怒髮+術反(腕輪) 如何?
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不過科金神友人發現 連續在御前試合可以發光發熱
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術反的腕輪用途不高..
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打遠征會覺得發動低..到了御前就要拼爆發秒人.就威了
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主要是術反腕輪要狗賓或天狗才能裝 但這兩隻很難養強
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08/13 01:41, , 7F
還蠻想讓術砲學命中 那MISS率有夠蛋疼
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愛用神鳴 多多通合...w
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08/13 01:41, , 9F
千 萬 不 要 學 命 中
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08/13 01:41, , 10F
學了你只會後悔啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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08/13 02:35, , 11F
學了命中的白兔之後能怎麼處理,新手時誤點了第一隻XD
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08/13 02:36, , 12F
升天
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08/13 03:23, , 13F
合體
08/13 03:23, 13F

08/13 07:59, , 14F
實用推
08/13 07:59, 14F

08/13 08:58, , 15F
可以請問一下 補姬的技能要怎麼搭?
08/13 08:58, 15F

08/13 09:26, , 16F
術閃弓閃攻閃 (?
08/13 09:26, 16F

08/13 10:19, , 17F
明明就只有兩招,樓上不要騙人
08/13 10:19, 17F

08/13 18:07, , 18F
三選二啊 如果這三招都能放還得了
08/13 18:07, 18F
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