Re: [閒聊] 《腳趾》成本5千萬元台幣,耗時2年完成
在找宏廣資料找到的網站
http://anibox-toon.blogspot.com/
前宏廣資深員工,現在在雲科大教書的教授開的部落格
裡面有個台灣動畫年表,應該是目前比較完整的
http://anibox-toon.blogspot.com/2011/06/blog-post_10.html
年表最後的時間點剛好停在《腳趾上的星光》
因為網站有設JaveScript防文字反白,尊重作者只節錄部份
-1967-
光啟社派赴夏威夷學習動畫的趙澤修,是第一位學習好萊塢動畫技術的動畫家
-1974-
「上上卡通公司」成立,引進日本龍之子公司《科學小飛俠影集》《無敵鐵金剛》《六神
合體》等加工片,並代理《科學小飛俠影集》造成台灣轟動,當時日本加工公司紛紛成立
如「星輝」「哈哈」等...。
當時接片工作由單幫客來往台日以Hand carry方式養活當時為日本加工的動畫師,但日本
人不會將整部片交給台灣,只讓台灣承接原畫和動畫工作,但當時來台指導的日本導演,
對台灣動畫師影響甚大
-1978-
王中元自美歸國成立「宏廣股份有限公司」,開啟了美式卡通加工事業新頁,也同時引進
了歐美國家的整部動畫片製作技術,也培養了許多新生代的動畫家,使台灣動畫事業邁向
國際舞台。
同時為了應付龐大的加工量,宏廣也自行研發一套最有效率的製片制度,這一套制度甚至
影響了好萊塢的動畫製片方式。
-1994-
遠東卡通完成《禪說阿寬》動畫電影,為首部獲國片輔助金之動畫片
-1997-
宏廣與富峰群遊戲公司(遊戲橘子前身)合作代理英國遊戲《魔法風雲會》,為第一套在便
利商店販售成功之遊戲軟體,後來劉柏園脫離宏廣自行成立「遊戲橘子」。
(原PO註:劉柏園從來不是宏廣員工,不過Blog主其他文章有說當時富鋒群跟宏廣合作
有獲得宏廣的資金投資。這可能是為什麼後來橘子也搞動畫的原點)
-2002-
宏廣公司推出由王童導演的自製片《紅孩兒》
(宏廣最後的大作)
-2003-
由中華卡通推出由蔡明欽導演的《梁山伯與祝英台》動畫長片
-2006-
由和利多得媒體推出首部台灣漫畫家劉興欽作品改編的動畫影集《大嬸婆與小聰明》
-2007-
中華卡通推出由林世仁導演的《海之傳說-媽祖》電影長片及其周邊商品
 ̄ ̄↖默娘在這裡喔~
由首映創意製作的3D影集《姆姆抱抱》成功行銷世界八十多國
-2009-
由大愛電視台推出蕭毅君導演的《鑑真大和尚》長片
-2010-
由春水堂推出張榮貴執導的《靠岸》長片
由台南的「 studio2」動畫公司,推出邱立偉執導由林良小說改編的3D影集《小太陽》
由新興動畫公司「頑石創意」、「酷分仔」等推出《卡滋幫》、《酷毛星》等影集
遊戲橘子重金從宏廣挖角的團隊也設計製作出《水火108》成功打入國際
-2011-
由冷子健 、高嘉淇 執導的《憶世界大冒險》3D動畫電影歷經5年完成上映
台灣動畫新秀「冉色斯」動畫公司推出「閻小妹」、「魔蹤傳奇」影集
2011遊戲橘子推出原創動畫《米各說Mig Said》
2012
由大熊星國際多媒體/綺泰動畫製作,推出「腳趾上的星空」
--
依照這份年表,台灣早期其實是學日本式動畫
直到宏廣壯大後才紛紛跟宏廣一樣學美式動畫接美國人的代工case
進入90年代後工資高漲,宏廣轉型轉不成功就爆炸了
而爆炸後的宏廣員工也四散到各處了,有的到學校動畫系培養人才
也有的人去新興的動畫工作室擔任指導和監督
似乎也是宏廣爆炸後台灣大專院校的動畫系也才漸漸多了起來...
最近這兩、三年其實是台灣動畫的復興期,有很多新興作品出現
只是大家的市場都是在海外(歐美)
所以美術風格上還是以美式為主
--
這位作者還有一篇鉅作:宏廣點點滴滴
http://anibox-toon.blogspot.com/2011/06/blog-post_13.html
這可能也是目前講宏廣豐功偉業最詳細的文章了
裡面有講宏廣的成功過程、製作流程...以及最後的衰落
值得注意的是台灣動畫師的薪水
在早期日本加工時期(1975前後),當時動畫師的薪水是以論件計酬,一張中間張動畫(
中割張)是台幣6.5元,原畫是一個畫面(1 CUT)約台幣150~200元左右,當時動畫師每
個月約可以畫1000張左右,所以動畫師是每月收入7000元~8000元不等,但也有拼命三郎
可以每個月畫到3000張....
1978年宏廣開張後,大夥兒經不起誘惑,就紛紛跳槽到宏廣,當時一張動畫是台幣8.5元
,原畫則是以膠卷的長度「英呎」計價,一呎約150元,一呎就是16格(1秒是24格),有
時很簡單,有時很困難,完全看運氣,動畫也是一樣,一張就一條線或是一張有一群人,
都是一個價錢,完全公平,憑自己本事賺錢,當時我們已經開始品嚐月入萬元的滋味,因
為美國電視片很好畫,我們當時是到銀行領薪水,行員很驚訝有這樣的公司,每個人薪水
都好高,我甚至看到有一位同事,當時領的薪水厚厚一疊連褲袋都塞不下,後來又因為同
業競爭的關係, 「動畫」一張三級跳到25元,「原畫」是1呎250元,「構圖」則是一個
畫面480元,「背景」則是底薪加獎金,「著色」也是計件,每張賽璐璐片12元,其他指
導級人員都是固定新加加班費,堂主是「構圖指導」,固定新約5萬多,加上加班費等可
以領到8萬左右,原畫師則可以領到6萬到10萬不等,有一個原畫師還曾破記錄領到24萬元
。
我們當時也有來自中國的導演,薪水十多萬,而一般動畫師可以領到3萬到5萬上下,當然
,新人是領1萬多元底薪,但一但開始論件計酬,就要憑自己真本事了,其他還有「原畫
指導」、「美術指導」、「動畫檢查」、「修造型」、「整理組」、「翻譯」、「製片」
、「廠長」、「攝影師」、「剪接」、「自製片組」、「顧問」、「行政部門」...等等
非常多的員工,等著領薪水,宏廣極盛時期1000名員工,薪水是非常可怕的數字,而更可
怕的支出是材料費用, 最大的部份是紙張和鉛筆、影印、機票、賽璐璐片、壓克力顏料
等,每年畫的動畫多達250部22分鐘影集,1部要用掉25000張動畫紙和25000張透明膠片,
還有客戶特別指定的進口壓克力顏料(一罐700CC,要價約800元台幣不等),每部片集要用
掉上千罐顏料,賽璐璐片則進口一張12元台幣,上色一張也是12元,加起來就是24元,
25000張就是60萬台幣,還有沖印的費用,當時尚未電腦化,所以沖印也是一筆大開銷,
........
.......我們曾經估價一部影片成本,大約是「一英呎2000元台幣」,須知1秒是24格,
1英 呎等於16格,而22分鐘有2000英呎長,所以22分鐘的影片可說是非常高的成本,
而這只是電視片水準,如果是A級片電影長片,則沒有幾千萬美元肯定玩不起來。
(1980年代台灣的原畫爆肝可以有月薪6萬~10萬....)
其他文章也值得看的
2D動畫製作流程
http://anibox-toon.blogspot.com/2011/06/2d.html
裡面有提到台灣動畫加工時期的流程
動畫團隊的管理與效率管控問題
http://anibox-toon.blogspot.com/2011/12/blog-post.html
管理類文章,經營一家動畫公司真的不容易...
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