Re: [問題] 作畫和預算的關聯?

看板C_Chat作者 (豆豆奶)時間12年前 (2012/05/28 03:56), 編輯推噓8(8033)
留言41則, 12人參與, 最新討論串1/1
每個能進動畫公司的人,都有一定的美術實力 插畫只有一張分鏡,給任何以此為職業的人來做 只要有足夠的時間,都能畫出精美的插畫 但商業動畫不一樣,一個禮拜一集,有截稿的壓力,沒時間讓你慢慢磨 一個人的繪畫能力再強,也不可能畫完所有原畫稿 想要有精美的作畫,除了增加人手別無他法 就像畫同人誌半年才30頁,作者可以慢慢喬,不爽還可以整個砍掉重練 但要是當上職業漫畫家、一個禮拜一集,作者畫分鏡、線稿都快會爆肝了 網點、效果線、甚至是較不重要的角色,只能請助手來做,請越多人完成度越高 比較一下School Rumble和魔法老師的作畫密度就知道了 以下騙P幣,僅供參考 作畫「精美」有幾種可能 1. 分鏡很強 拿我上次鞭IG的影片來說明,以下是兩款同系列遊戲的OP,哪個分鏡好很明顯 TOG http://www.youtube.com/watch?v=eWgBWdOQo34
TOX http://www.youtube.com/watch?v=t3ORCiCTJCA
分鏡是在比創作力,看誰的創意比較能夠凸顯出作品的特色 TV版動畫的分鏡通常只有一個,每集輪流。這的確是在比動畫師個人的功力 不過,有的劇場版會請很多動畫師做分鏡工作 讓許多人的創意能一起發揮,達到相乘的效果 (例:EVA 破 共用了12名分鏡) 偏偏分鏡的薪水通常僅次於監督和演出,這就是一個燒錢的點 但就算分鏡很強,有時候為了省預算,不能畫太多分鏡 分鏡太多會造成原畫數增加,必須請很多人來畫原畫... 2. 光影變化做得很好、層次分明、動態效果很棒 包括光線方向、反光、各種濾鏡、模糊效果、焦距變換等等 (其實這也是分鏡的人需要顧慮的地方) 請參考由P.A. Works所製作的花開物語(花咲くいろは)第一集 網路上有人整理各種效果的文章 http://pc.3g.cn/acg/Content_34661 (這似乎不是原版,不過現在我只找到這個) 雖然是題外話,三連巴掌那一段的演出真的很棒啊! 而京都動畫也是這方面的專家 這些東西,其實學過美術的人都知道怎樣能做到最好 但是!在時間壓力下,要把這些全部都做出來,只有增加人手一途了 也就是說,只能多砸錢請人來做 新海誠的作品,雖然在這方面也很厲害,但畢竟不是每周一集的TV動畫 可以靠少數幾個人慢慢磨,不需要花太多錢也做得出來 3. 每秒畫格數(fps)很多 這就不用多說了吧!畫格數越多要請越多人來畫 雖然DVD大約是30 fps,但如果是只有嘴巴動的話大概只要5-6 fps就足夠了 就算是比較動態的畫面,也有的公司會偷懶,直接讓角色平移、旋轉、放大縮小 而不去做更細緻的動畫,藉此來省預算 例如年代物DNAngel雖然3D動畫做得很棒,但2D部分常常用一張圖+聲音帶過 通常動畫第一集和OP都會有不可思議的畫格數 像是新番冰菓中,奉太郎和千反田在部室相遇的場景,還有藤蔓play的場景 或是Angel beats中,主角和偽春日下樓梯的地方,不知為何的有高fps 畫格數很多的還有驚爆危機校園篇、AIR、涼宮春日第一季等(咦?怎麼都京阿尼?) 4. 3D效果做得很好 最明顯的例子就是FF系列後期作品,包括劇場版AC 3D動畫雖然能夠輕易改變物體角度,但事後的修正工作卻相當耗費人力 這就要看動畫公司願意請多少人來作了 像幾年前的School rumble也有用到3D,但也就是弄個意思意思 畢竟TV版的預算沒有那麼多 但像HiME系列、魯路修等在3D動畫表現都相當優秀,當然可想而知也很花錢 而最近的TV動畫,在某些地方不知為何也會用到3D,是嫌預算太多嗎? 如冰菓#4,奉太郎和眼鏡兩人飆腳踏車那段 5. 人物不會崩 有些動畫公司會把補間動畫甚至原畫的工作,包給比較便宜的動畫公司作 除了日本人工較為便宜的動畫公司會接,許多中國韓國的動畫公司也會接手 像京都動畫公司以前也是接這類工作起家的,犬夜叉就是這樣產生的 然而便宜沒好貨,有些便宜的日本工作室,做出來的東西還比中國韓國的差... 而就算是有名的公司如京阿尼,在CLANNAD AS的其中幾集搞笑回也崩得很嚴重 事實上那幾集的原畫師相對來說少很多,記得少於八位 人手少,出來的品質自然就不怎麼樣了... 6. 顏色選擇得宜 色彩的明暗、對比與動畫的氣氛息息相關 舉個例子,像我覺得棋靈王、以及最近的黑子籃球的顏色過於鮮豔 而爆漫王的顏色對比過於平淡 不過這個跟預算似乎比較沒關係 7. 工業、美術設計 工業設計如機器人及其他機械,如果線條過於複雜,在作畫上就需要更多人手 美術設計主要是背景,像是京阿尼或P.A.都請了不少人在背景上 ※ 引述《tobiko (飛子)》之銘言: : 所謂作畫這回事,主要還是要看原畫師的功力 : 而投入大量的錢,只能增加動畫的張數 也可以增加分鏡、進而增加原畫的張數 或者多請一些人來用PS調光影 : 或許變精美一些,可以騙過一般觀眾的眼睛 : 可是其實作畫的本質還是不怎麼樣的(對專業原畫師動畫師來說) 通常,FPS反而不是作畫的重點 而是在分鏡演出和光影表現上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.160.178

05/28 06:01, , 1F
FPS就是錢有多少 像是本季的AKB0048
05/28 06:01, 1F

05/28 07:51, , 2F
看那精美的GundamUC 半年才出一集 作畫超精細
05/28 07:51, 2F

05/28 08:55, , 3F
好像全世界動畫的作畫都是24格 不會因為你是NTSC還是PAL改變
05/28 08:55, 3F

05/28 08:56, , 4F
也就是說不會有做到30格的狀況 那都是用24格去轉出來的
05/28 08:56, 4F

05/28 09:15, , 5F
後面幾點稍微談到了"呈現出來的感覺" XD
05/28 09:15, 5F

05/28 09:17, , 6F
在部分御宅來講,看動畫的趣味之一,也在於觀察哪些段落有
05/28 09:17, 6F

05/28 09:17, , 7F
高強的原畫/動畫,這些資訊在片尾STAFF看不出來,還必須透
05/28 09:17, 7F

05/28 09:18, , 8F
過平台交流才能得知。
05/28 09:18, 8F

05/28 09:20, , 9F
說到fps,還有panty & stocking啊
05/28 09:20, 9F

05/28 09:50, , 10F
韓國的動畫公司也不一定差 現在看到很多歐美卡通
05/28 09:50, 10F

05/28 09:50, , 11F
包含辛普森都是韓國在負責動畫製作
05/28 09:50, 11F

05/28 10:40, , 12F
那銀河冒險戰記呢XD
05/28 10:40, 12F

05/28 10:42, , 13F
因為機器過於複雜,還蠻多公司用3D處理。例如Gonzo
05/28 10:42, 13F

05/28 10:43, , 14F
或者I.G。但Sunrise可能要讓機器比較有動感可以扭曲
05/28 10:43, 14F

05/28 10:43, , 15F
還是用手繪,除了船艦或者部份變形畫面才會用3D
05/28 10:43, 15F

05/28 10:44, , 16F
背景我記得有一家大手外包公司草薙還蠻厲害的..
05/28 10:44, 16F

05/28 10:52, , 17F
哇感謝XD 完全解答我的疑惑 雖然裡面提到的動畫很多沒看過
05/28 10:52, 17F

05/28 11:18, , 18F
我還是有一點疑惑,像我很無法接受人物線條走形,那麼是因為
05/28 11:18, 18F

05/28 11:19, , 19F
外包給一些不太會畫的畫師嗎?否則作為職業怎麼可以走形到那
05/28 11:19, 19F

05/28 11:19, , 20F
種地步?
05/28 11:19, 20F

05/28 11:25, , 21F
沒錢自然是包給...嗯。
05/28 11:25, 21F

05/28 11:26, , 22F
就算是一代名作的銀英,作畫也...
05/28 11:26, 22F

05/28 11:26, , 23F
另外,像海賊王那種就不提了,像季番也都是一個禮拜一個禮拜
05/28 11:26, 23F

05/28 11:27, , 24F
再趕嗎?如果是的話,為什麼不要嘗試都畫好一季後再播出?這樣
05/28 11:27, 24F

05/28 11:27, , 25F
有什麼缺點(問題)會產生?
05/28 11:27, 25F

05/28 11:27, , 26F
有進度表要趕。電視上映檔期是排好的,這張沒畫好導致播映
05/28 11:27, 26F

05/28 11:28, , 27F
時間軋不上,要處理問題的是電視公司以至整個製作委員會。
05/28 11:28, 27F

05/28 11:29, , 28F
比較沒時間壓力的是OVA,可以慢慢熬。只是,前述的銀英也
05/28 11:29, 28F

05/28 11:29, , 29F
是OVA,所以...有時候也很難說,近一點的OVA崩壞則可以參
05/28 11:29, 29F

05/28 11:30, , 30F
考獵人。
05/28 11:30, 30F

05/28 11:31, , 31F
全部作完再播出? 可以啊,錢夠時間夠又不怕熱潮過的話,當
05/28 11:31, 31F

05/28 11:31, , 32F
可否舉出3D比較花錢的證明
05/28 11:31, 32F

05/28 11:31, , 33F
然可以慢慢來,Hellsing就是花了好幾年才出完的OVA
05/28 11:31, 33F

05/28 11:33, , 34F
也有的狀況是,為了省錢所以分開包給非常多的工作室導致的
05/28 11:33, 34F

05/28 11:34, , 35F
品管困難。
05/28 11:34, 35F

05/28 11:35, , 36F
在進度表壓力下,從動畫師到監督都有可能會半途逃跑失蹤,
05/28 11:35, 36F

05/28 11:35, , 37F
也不是很罕見的事...
05/28 11:35, 37F

05/28 12:54, , 38F
花錢省錢都是相對的 用個3D模上去放大縮小當然省錢
05/28 12:54, 38F

05/28 12:55, , 39F
但要讓光影良好配合動畫中場景變化 就要花額外人力時間
05/28 12:55, 39F

05/28 12:55, , 40F
所以花多花少還是要看用到什麼程度
05/28 12:55, 40F

05/29 22:54, , 41F
推專業好文!
05/29 22:54, 41F
文章代碼(AID): #1FmeRsNx (C_Chat)