[LoL ] 玩家分級制度 - Elo rating system

看板C_Chat作者 (拉普拉斯之魔)時間14年前 (2011/08/24 15:37), 編輯推噓6(602)
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LoL利用Elo rating system來區分玩家等級 這東西類似天梯制度 每個玩家都有一個隱藏分數 獲得勝利會讓分數會上升,反之則下降 雖然Elo分數是看不到的,不過還是可以透過 "勝場 - 敗場 - 中離" 去約略推算 Elo rating system的主要目的有兩個 1. 讓同場遊戲內的玩家程度接近 2. 讓兩隊在這場遊戲內獲勝的機率均等 1. 讓同場遊戲內的玩家程度接近 玩家在排normal game的時候會排到跟自己分數接近的玩家 這個機制讓每個玩家在LoL裡面都可以獲得遊戲的樂趣 而不會有程度落差過大的情況(一人虐殺全場之類的) for example: 我是個Elo 800的玩家 我排到了一場遊戲 這場遊戲的10個玩家Elo大概都會是700~900之間 而不會有2000分的玩家來虐殺我們 2. 讓兩隊在這場遊戲內獲勝的機率均等 系統利用Elo分數找到10個玩家來打這場遊戲 會依照Elo分數讓雙方程度相當,讓雙方都有50%的機率獲得勝利 for example: 系統挑出了區間相近的10名玩家 1250 1240 1230 1220 1210 1200 1190 1180 1160 1160 可能會排出隊伍如下 A隊:1250 1220 1210 1180 1160 B隊:1240 1230 1200 1190 1160 兩隊平均ELO都是1204 在雙方平均實力相同的情況下 可以期望雙方各有50%的機率獲勝 Elo要長期才有作用 前50場都差不多只是在調整分數 建議新人不要怕輸給美服回來的老手 多打normal game,多習慣PVP的感覺 打久之後Elo system自然會幫你找到適合的區間 ==== 對Elo system有興趣的人可以參考下面兩篇 (LoL版) #1Bnyyyc5 (LoL) [ptt.cc] [觀念] ELO是如何運作的?那是甚麼 #1DMWhOls (LoL) [ptt.cc] Re: [心得] ELO計算方式 -- 貪欲は多くのものを失うが、 禁欲が何かを生み出すということもない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.32.194

08/24 15:38, , 1F
Ero rating system(?
08/24 15:38, 1F

08/24 16:18, , 2F
一樓好糟糕,請不要和我說話
08/24 16:18, 2F

08/24 16:33, , 3F
不管是Ero還是Elo,我都會念成工口...
08/24 16:33, 3F

08/24 16:39, , 4F
elo不就是エロ嗎?XD
08/24 16:39, 4F

08/24 16:44, , 5F
日文是寫成ero 但是念成elo
08/24 16:44, 5F

08/24 16:56, , 6F
Dolacone復活啦._.
08/24 16:56, 6F

08/24 19:14, , 7F
這樣一樓rate應該超高XD
08/24 19:14, 7F

08/25 04:36, , 8F
寫作Ero, 唸做Elo!!
08/25 04:36, 8F
文章代碼(AID): #1ELAec-k (C_Chat)