[閒聊] Wakfu Iop's heart 小心得

看板C_Chat作者 (跨越兩極的風)時間13年前 (2011/07/04 00:38), 編輯推噓5(503)
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看到wakfu的討論串後 我這個潛水板眾也就偷偷玩了幾天 一直在玩的是Iop這個相當op的職業 因為比較不需要動腦思考 一開始看到前面一篇Iop相關技能的介紹 所以是以火 地兩系練上去的 不過見識到怪物(Iop of destiny)的打法後 發現還是風系技能可以達到每回合最大效率 又重練一隻主風輔火的 以下來介紹一下elementary spells: A.Fire: 1.Thubderbolt (消耗3ap 直線距離1 單體) 火系最初技能 攻擊力不錯 2.Judgement (消耗4ap 直線距離1 含目標+後兩格 機率附帶燒傷) 攻擊力中等 即使一對多也不常用 因為怪會走來走去 3.Super Iop punch (消耗5ap 直線距離2-3 單體 打擊後移至目標前 機率附帶範圍爆炸) 攻擊力極高 追擊戰和走位很常用 尤其是對tofu這種移動範圍超大的怪 4.Celestial sword (消耗4 距離0 十字狀範圍攻擊4格 機率附帶盲目) 攻擊力中等 範圍攻擊中消耗點數較少 較能活用 5.Iop's wrath (消耗6ap1mp1wp 距離0 十字狀範圍攻擊4格 機率附帶爆炸 攻擊力極高 0級時攻擊力是上一招的兩倍 但相對放完後幾乎就不能做事了所以反而不常用 B.Earth: 1.Shaker (消耗4ap距離0 單體) 地系最初技能 攻擊力中等 2.Rocknoceros (消耗5ap 範圍距離2-3 單體 不受障礙物限制 機率附帶地震) 攻擊力中等 算是iop技能中範圍最靈活的 可惜還是太消耗ap 3.Impact (消耗2ap1mp 直線距離2-3 含目標+周圍四格 機率附帶束縛) 攻擊力較低 可以算是遠距離小範圍施法 4.Charge (消耗4ap1mp 直線距離1-3 單體 攻擊後移至目標前 機率附帶暈眩) 攻擊力不錯 地系版的追擊技 5.Devastate (消耗6ap 距離0 自身中心九宮格範圍攻擊 機率附帶暈眩) 攻擊力極高 地系版範圍技 且消耗似乎較火系少 同級攻擊力也稍高 C.Air: 1.Jabs (消耗2ap 直線距離1 單體) 攻擊力稍低 但消耗少 一回合內能較靈活配合他招 2.Flurry (消耗1ap 直線距離1 單體) 攻擊力極低 一般是用來消耗剩餘的ap 技能等級相當難練 打再多次經驗值還是一點點 3.Intimidation (消耗3ap 直線距離1 單體 攻擊後推離目標兩格) 攻擊力中等 如果怪物後有障礙物 推離效果可以讓他撞牆並受到傷害 距離愈近愈高 但戰場邊界和樹叢等怪物能行走的地方則無效果 4.Guttung gust (消耗2mp 直線距離1 單體) 攻擊力中偏低 由於是消耗mp 在無走位或走位一格的狀態下可以使用此招 5.Uppercut (消耗1wp 直線距離1 單體) 攻擊力極低 不消耗ap和mp 一回合中能攻擊同一目標兩次 所以只要wp夠 可以把周圍的怪物都打一頓 從以上這些技能 可以看出各系取向很不一樣 風系是以多次近距離輸出為目標 但技能附加效果不多 像是一般的近距離劍士 地系則是範圍靈活 附加效果多 然而輸出次數少 較像是多變的魔法劍士 火系則介於其中 特點是單招攻擊力較高 風系攻擊力雖低 很多人卻推崇風系的原因我認為有三點 一是隨著技能等級提高 單招攻擊力增加 此時風系的威力會提升得很明顯 二是有各系套裝可以提供相當驚人的加乘 像最基礎的piwi set帳面上可以加成10% 但實測大約是可以讓6點攻擊力變成7點的等級 googoo set帳面上則可以加8% (資料顯示第4件出來可以到30% 一直打不到) 而且與piwi set不重覆位置 可以疊加 三是每次攻擊都有爆擊機率 風系的攻擊次數多 每招都有機率爆擊 因此總和相對可觀。 像我後來練的是主風輔火的Iop 遇怪時一般會選擇離怪較近的點 若貼怪或距離怪一格 則出招是3 Jabs, 1 Gutting, 2 Uppercut 若距離怪二到三格 則依序是1次Super punch拉近距離, 1 Flurry, 再接續 1 Gutting, 2 Uppercut 如果有卡到怪物牆可以改用intiidation收招 推怪撞牆增加傷害 這種出招方式的缺點是 萬一遇到風系抗性高的怪 威力會掉一大截 以及一旦6點wp用完 就打不出每回合兩次的uppercut攻擊 無法長期維持在高攻擊力的狀態 可惜目前對如何回復自身wp沒什麼概念 Special support的部分有5招被動技 分別對傷害、Lock、血量、反彈傷害、附加傷害(show off)加成 (最後一個不是非常確定效果) 另外5招主動技則是具有傳送、抵銷所受攻擊、跳躍並暈眩目標、 回合內增加自身傷害、回合內增加範圍中隊友傷害 看起來都是相當偏向進戰輔助的技能 但我一直都不敢點 畢竟每級點數吃很多 正在存點中XD 所以都只能用0等的效果試試主動技 不過很明顯的都不如直接進行攻擊來的有效 所以這方面還需要勇者再測試了 以上是對Iop小小介紹與心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.95.170 ※ 編輯: StarofAqr 來自: 140.114.95.170 (07/04 00:40)

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Iop基本上是一地都是的無腦職
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07/04 00:46, , 2F
真的 相對其他多變的職業來說 真的是太沒特色了...
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想玩得有特色 特殊範圍和效果又變得很無力
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連招無聊到快睡著...每次都差不多
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希望有人能介紹套裝效果..wiki好像沒有
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問一下..googoo set是打哪種怪阿?
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07/04 02:56, , 8F
喔喔...原來這個wiki套裝是在這邊.感謝
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