Re: [討論] 對漫畫家的態度

看板C_Chat作者 (亂世中的小雜物)時間14年前 (2011/03/27 18:21), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《iGao (OmgwtfimbaC4)》之銘言: : 昨天中午跟朋友吃午飯 : 聊到一些彼此關注的漫畫 : 我的習慣是說出作品、作者、畫風、劇情,最後是其他 : 他覺得我這樣子的說明方式很奇怪 : 「一部漫畫最重要的部份是劇情。」他這麼說 說真的 我一年前也是這種想法 直到我看過龍騎士的作品後 我現在認為 ''天下之大 名作之多 又怎能斷言最重要的是劇情呢'' 個人淺見 除了劇情以外 還有另外兩個重要的東西 就是 ''手法'' 和 ''角色'' 雖然在漫畫中,手法和角色都是作者一個人畫的 但你知道的,漫畫很容易搬成動畫甚至電影來表現 都是一樣的劇本甚至一樣的台詞 那能夠作的改變,真的就是手法了 龍騎士的劇本 其實全部看起來後並沒有創新 只是手法上故意把劇本藏起來 然後又用很多煙霧彈,讓讀者想不出來這是什麼劇本 如果一開始就跟你說 這只是一個無限循還的遊戲... 那頓時就失去很多有趣的地方 讀者就會停止思考了 而以前大部分的漫畫作品 都是一開始就明講這是什麼作品 王道格鬥就王道格鬥 校園戀愛就校園戀愛 搞笑就搞笑 而這種作法就讓我察覺手法的重要 也認為手法的表現 有的時候比劇本來的重要 在舉另一個例子 橫山光輝 王欣太 陳某 [羅貫中就不提了] 三個人的三國志 劇本也是一樣的 [黃巾-->董卓-->[中間加小霸王]呂布-->袁術--->袁绍-->赤壁] 但從不同出發點和手法來描寫三國志 也可以各有另外一片天下 手法說完了 接下來就是角色了 漫畫是以人物為描寫對像的產品 by手塚 如果沒有人物的話 就是風景畫了 而有的時候也會牽動的劇情的走向 而這幾年 也有很多逆向思考的作品 就是沒有劇本完全以角色為主的作品 義呆利 戀姬無雙 幸運星 輕音 這幾個作品大部分是以四格漫畫出來的 很多時候有趣的點都是在於該人物的表現 我認為最有趣的就是 同一件事冷人物和熱人物表現反差感 例如 懶散的義大利和嚴肅的德國 , 此方和鏡 一冷一熱 弄得好的話 就等於是對口相聲了 而就我想像 這類的作品的創作方法 因該是把人物設定[個性 能力 環境 興趣]好後 然後丟預設的事件下去 讓人物作合理的互動 以讓故事更有趣 也就是說 只有一點點的劇本[也只是用來起頭] 然後整個劇情走向都是 虛擬的人物在控制了 所以 手法 和 劇情都變的不是主要了 人物的個性 和面對這個事件的處理方法 反而是主要要好好描寫的地方 相對的作者本身的知識 或是 對人物掌握要很好 不可以讓人物作出超出他性格以外的事情 : 對方認為漫畫的作用就是將文字圖像化 : 其他沒什麼重要的功能 : 他看漫畫首重劇情,其餘皆次要 劇情 手法 角色 再來之後有的時後就是 三者互相的配合了 而這得by 不同的作者討論 有的時候 畫風很濫 但是和劇本配合的剛好 是可以互相補完的 像是 稻中桌球社 和 詐欺遊戲 : 「其實你只要跟我說劇情就好了啊,其他的不知道也沒關係。」 : 他舉例 : 假如今天《浪人劍客》的劇本拿去給岸本鰭史畫 : 那一定也是一部傑作 我不這樣認為... 這樣的武藏 可能就是一直拿鏍旋丸打 直到打倒小次郎了 這樣會好看嗎 : 因為故事太好了 : 只要把故事成功描述出來 : 那畫風什麼的就可以忽略了 雖然不可否認的 劇本是一部作品占的分數很高 但現在新的劇本其實很難想 所以當有新型態劇本的時候 大家會感到很新鲜 [同樣的如果劇本又一樣的話 大家又會覺得老套了 自然就沒有趣味了] 最有名的 當然就是車田正美 聖鬥士 之後的作品了... 所以很多近期的作品都開始惡搞前人的作品 例如 KERORO 也有把不同手法 和 劇本 融合 例如 魔法少女小圓 [魔法少女的手法+真實大逃殺的劇本] 也都各有各的風格 : 「沒有劇情,畫得再漂亮也只是一本浮世繪畫冊,不是漫畫。」 : 「你看看和月伸宏、安西信行跟梅澤春人,恐怕不久後就沒人知道他們了。」 這幾個人的人物 我覺得很大的問題就是沒有靈魂 前期都還ok 但後面就越來越奇怪了 人物都偏離了他因該有的行為 或是所有的角色個性行為都一樣 相對的反例就是死神了 死神的劇本確實亂七八糟 看不懂 但他人物描寫的有特色 部分會重復個性的腳色大多是發生在配角 我想這也是他沒被腰斬 讀者會買票的主要原因 有些人就是喜歡看人物耍帥 壞人耍酷 : 他用很篤定的表情這樣跟我講 : 「可是有些氛圍是建構在畫風畫技上的啊。」 : 「你能說岸本沒有畫風嗎?他筆下一些妖獸召喚獸畫得很好啊,你知道九尾吧?」 : 我沒回他,只是默默的望了一眼餐館櫃檯邊書櫃裡第四排幾本有點破破的《魔力小馬》 不提岸本和藤田的資歷來說明畫風的不同 我認為他們的差別在 有些人只是想畫自己想看的 而有些是畫讀者想看的 個有各的好處 通常前者都是成名的漫畫家 後者是第一個作品或是新的漫畫家 : ---- : 這頓閒聊在這邊有一點小小的爭執 : 只是小小的 : 還好我們之間有共通的話題:《航海王》 : 不然…當下氣氛可能會稍嫌僵硬呢 -------- 劇本 手法 和角色 其實都是為了讓作品要有趣 這三個只是其中一種讓作品有趣的方法而已 如果這樣小小的爭執會讓彼此更無趣 因該要想的是如何讓作品有趣或許更好 -- 人因孤獨而亂來 人因安全而墮落 人因幸福而自私 人因虛偽而和平 人因比較而快樂 人因貪婪而進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.106.149

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劇本+角色=劇情 手法只是輔助...
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能說不一定能畫 能畫不一定能說 何以奸臣是忠臣 矛盾也(誤XD
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另外雜誌與創作的定位很重要 我認為有些判斷過於一廂情願 無
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視基本定位 跳躍判斷
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表達手法包含的範圍也太大XD 這樣說的話確實會是優先
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表達手法甚至大到可包劇情切入展現+分鏡+畫技 XD
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XD 夭壽
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三國志=>一騎當千
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