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討論串[來戰] 整天在那邊說很簡單的FGO廚
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其實我算是可以理解翻車就氣噗噗的心情. 尤其是要吃大量體力的關卡. 比方說神魔的地獄級50體那種的. 老馬一次就會非常賭爛(覺得代價太大). 所以近期開始有手遊有些"手段"讓你不耗體(或說付出代價). 甚至是像崩崩崩乾脆就失敗不消體(或者不用付出代價). 不然就是像FEH的高難度關卡改成本身就不耗體
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如果放在隊伍戰鬥能練等級,我相信會有很多人唉的更大聲. 『XXX等級都滿了我不想把他放在隊伍裡面參加戰鬥』. 光那個沒三小錄用的絆點都有人滿絆就不讓角色上場了. 除非實裝像CGSS那樣,滿等的角色會把經驗平均分給其他未滿等的角色這樣. 話說回來如果能這樣搞,為什麼絆點不比照辦理. 所以回歸遊戲設計來
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