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討論串[來戰] 整天在那邊說很簡單的FGO廚
共 13 篇文章

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者helba (網路貧民窟)時間7年前 (2018/12/06 18:26), 編輯資訊
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可能一開始就不4設計成需要操作技巧的遊戲. 只能從這裡動手腳,搞得和堪口雷差不多. 但往往都4操作又好抽的遊戲被嫌糞. QQ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.146.89. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者emptie ([ ])時間7年前 (2018/12/06 18:11), 編輯資訊
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@瓦特. 其實我覺得不是只有全RNG或是沒RNG 啊. 關卡難度也可以設定成如果有特定卡可以3分鐘內過. 但是如果沒有這個配置,. 另一套平民一點的磨30分鐘也可以過. 當然30可能太誇張了,但你應該懂我的意思吧. 這其實跟重骰一次花3分鐘,平均成功率在10%的配置差不多麻煩啊…. 但確定可以過關給

推噓-1(1推 2噓 18→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者walter741225 (瓦特)時間7年前 (2018/12/06 17:45), 編輯資訊
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其實我算是可以理解翻車就氣噗噗的心情. 尤其是要吃大量體力的關卡. 比方說神魔的地獄級50體那種的. 老馬一次就會非常賭爛(覺得代價太大). 所以近期開始有手遊有些"手段"讓你不耗體(或說付出代價). 甚至是像崩崩崩乾脆就失敗不消體(或者不用付出代價). 不然就是像FEH的高難度關卡改成本身就不耗體
(還有828個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forsakesheep (歐洲羊)時間7年前 (2018/12/06 17:13), 編輯資訊
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如果放在隊伍戰鬥能練等級,我相信會有很多人唉的更大聲. 『XXX等級都滿了我不想把他放在隊伍裡面參加戰鬥』. 光那個沒三小錄用的絆點都有人滿絆就不讓角色上場了. 除非實裝像CGSS那樣,滿等的角色會把經驗平均分給其他未滿等的角色這樣. 話說回來如果能這樣搞,為什麼絆點不比照辦理. 所以回歸遊戲設計來
(還有106個字)

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者helba (網路貧民窟)時間7年前 (2018/12/06 14:33), 7年前編輯資訊
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卡片不大幅通膨. 可4關卡一直在通膨. 自己沒有特定卡片也越來越不好打了吧. 玩法更是比不上某些技術成分重的遊戲. 不過我最不喜歡的就是放進隊伍裡出去打不能練等級. 都8102年了還在限定吃種火才能升等級==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.128.65