[閒聊] MH作成 rough like 有沒有搞頭

看板C_BOO作者 (ほわん)時間3年前 (2021/07/05 01:20), 3年前編輯推噓3(3023)
留言26則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
初期就只能從基本武器裝備挑 然後每關就抽三隻怪給你選一隻打 然後打死會掉落幾個那隻怪的武器裝備 (掉的武器類型隨機) 越後面的關卡遇到的怪越強 可能第一關都是下位的騷鳥青熊之類 第六關都是古龍 然後不能用道具箱 只能每次打死怪拿到錢去跟商人買道具或升級防具 或是貓車數量 (初始只能一貓之類的) 周回要素可能就是解鎖讓武器掉落時 可能上面有裝不能拆的珠子之類的 應該不錯吧 讓一堆沒人用的武器有人拿 因為裝備和道具限制也能增加打弱怪的刺激感 大家覺得呢 -- https://i.imgur.com/2oafeBd.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.183.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1625419245.A.C72.html

07/05 01:27, 3年前 , 1F
不太行 他只適合大型遊戲
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07/05 01:48, 3年前 , 2F
我恨rouge like
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07/05 01:49, 3年前 , 3F
這樣有Rouge嗎?一貓就要噴光裝從頭了吧
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※ 編輯: BoXeX (1.34.183.12 臺灣), 07/05/2021 01:53:10

07/05 01:54, 3年前 , 4F
我剛剛看到你推文發現我rogue打錯了 然後發現你也打錯了
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看來大家都不會拼XD
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然後rogue本來就全部重頭 是一些輕度rogue才有周回要素
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不過周回要素我上面是有說解鎖珠子之類的
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roueg
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一隻就要打很久了,你沒發現MHW都沒人要打大連續狩
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獵嗎?
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丟到競技場就有人願意了啦
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07/05 01:59, 3年前 , 12F
反正血量調整一下就好
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這樣玩家會少很多 很不方便
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不然當作一個模式好了
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不要 rouge玩不下
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可以啊 這種就是獨立開一個活動
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然後從攻略深度給你分數 讓你拿分數去換獎勵
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如果要提升黏著度 就是除了檯面上明面可換的道具外
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全部換完開方一個無限抽抽樂給你用分數抽隨機獎勵
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這不就是手遊感覺的活動嗎
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講得肉鴿是萬靈丹一樣
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這種模式的好玩之處就是各種build都有機會湊
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你平常不會玩的東西也能讓你玩到
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壞處就是 效率廚上身會玩得很痛苦
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不要限時就不會像手遊惹
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07/05 11:31, 3年前 , 26F
隻狼也可以 把連戰系統改一改就好
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文章代碼(AID): #1WuUtjno (C_BOO)