[耍廢] Stoneshard
死到惱羞所以上來發文
Stoneshard是Steam上一款棋盤回合制RPG,以硬派為賣點,兼有Roguelike特色
遊戲沒做完,目前還在EA階段,僅有一個完成度很高的序章跟短短的主線,
由於戰技多樣,升級偏難所以很難一周目體驗所有技能內容
所以會有傻子(像我)不斷開新角色週回最後花上一百多小時
這是遊戲界面
https://i.imgur.com/qyTMDpB.png

人物有各部位血條、有飢餓/口渴值、有痛感
單一肢體血條過低=部位重傷,歸零則直接廢掉
我遇過雞巴熊一巴掌拍爛我左手,那時我在當黑衣劍士耍帥,第二把劍噹一聲直接掉地上
飢餓/口渴影響藍條上限跟回復,超過75%會開始掉血,表示快餓死了
初期錢難賺,如何張羅食物也是門功課,特別是很多吃的都有保存期限
痛感影響頗大,當人物受傷/人物喊痛時候,各項數值會被套上嚴重的懲罰
原本打得贏變成被吊打,所以推地下城幾乎都是幹掉一兩個就得找隱蔽休息,整理狀態
以上這些大概就是所謂的"硬派"內容,另外還有存檔點帶來的難度
只有睡覺時才能存檔,而睡覺的地點只有村裡的旅館跟野外營地,
假設今天我士氣高昂的出征,在外面被打死了,讀檔後我人會在床上
如果我出征成功,從一樓砍到三樓手起刀落血流成河,然後在回村子的路上被土匪埋伏
被狼群追死,讀檔後我人依然在床上。對,你花費的時間只能放水流,誰叫你爛 :D
嗯,大概就是這樣的糞game,遊戲玩到現在我對硬派跟惡意其實分不太清楚了
有時我覺得他們兩者就是同樣一種東西,只是玩家心態有別所以解讀不同
既然是回合制的策略遊戲,自然就有較為穩妥的打法與提高勝率的要點
很遺憾的目前各武器的強弱差異還是挺大的
雙持:
舉凡是雙持劍、斧、匕首,我覺得都是垃圾,因為這版本加了正副手%數
正手75%副手50%,跟你只拿一手100%相比,這25%其實影響有限
別人還可以塞個盾,生存與控制力大幅提升
我他媽就是雙匕首死到惱羞才上來打字的
還有一個雙持槌沒試過,但不看好
至於為何會有這樣的改動,猜想是上一版單手配盾牌太弱勢,於是就把雙持砍了
???? WTF GENIUS
大後期雙手混持,比如一手斧一手匕首,這兩派打輸出都圍繞著出血這個異常狀態
也許融會貫通後很強,我雲的,但是你媽的大後期誰不強?這遊戲現在上限就不超過13等
13等後沒有打不贏的怪,誰跟你大後期
弓箭:
純弓很極端,野外森林地形或開闊草原上非常強勢,但進地下城很吃虧
因為距離優勢被扼殺,開門後持盾土匪在你面前說Hello,你只能跑或硬上
而且攜帶箭矢會壓縮收納戰利品的空間,很賭爛
這版純弓我還沒練過,上一版地城還沒有優化,還有下樓殺的時候
(指一換樓層就有敵人看到你準備開戰,為此都得在下樓前把Buff開好)
真的很吃運氣,各種血尿,但野外基本無敵,成形後招牌技遠射跟洲際導彈沒兩樣
射程極遠、飛得越遠加成越高,命中時觸發暴擊上看200傷害
那有沒有非純弓?有,只學一招瞄準用來騷擾人
然後理論上是搭配修習匕首,因為它是所有流派裡唯一有換武器不計回合數的被動
拿弓射射射,對方到面前秒換匕首開幹,很合理
https://i.imgur.com/fon9JDb.png

被動-快手如風
但又會回到前面的問題,雙持 = 吃屎,幹。
大劍:
親兒子,強度與遊戲體驗兼具
相較於遠程,身為近戰可以享受刺激的廝殺快感
職業技能攻守合一
大劍的特色是單擊強但命中率低,為了讓你不要在關鍵一手MISS,
爸爸送你一招無視格擋與閃避的技能。身為近戰怕被風箏?沒關係爸爸讓你學衝鋒
結果也造成平時只會被魔法與弓箭狙殺的野生動物,在野外被大劍追著打的奇觀……
素質加點完美契合技能需求
"力量"影響近戰傷害、暴擊傷害、格檔機率、格檔值
恰巧大劍的防守體系就是格檔,還有一招「刀劍無情」效果是壓低傷害但刀刀暴擊
大劍一旦暴擊就是AOE,鄰近格子全都要承受傷害,可說是相當有無雙的風範了
在這當中又以矮人 + 大劍最為凶悍
起手四人中的矮人其專屬被動是戰狂:擊殺一人後兵器傷害+15%、暴擊傷害+20%,持續10
衝鋒技能有一個可升級的附屬被動:增加衝鋒距離一方格,衝鋒擊殺目標後立刻重置CD
合在一起就是暴擊衝死一個後,馬上再衝第二個、第三個、第四個,越衝越痛
在回合制的戰場裡玩出了即時制的身手,突破限制的快感不言而喻
沒錄到到成功的範例,這個次等的加減看看
https://i.imgur.com/txiPI6G.gif

當其他人都還在探查哪邊防守鬆散,該先勾引誰出來單獨擊破時
大劍仔已經邁開大步走上去,擺出格檔架式,要你們一起上,宛如戰車一樣
法師:
IMBA,沒什麼好寫的
遠程就是強,不會MISS的遠程當然更上一層樓
目前有地系跟火系兩派,除了火系會在野外下雨時傷害砍50%(無能大佐嘔嘔嘔)
基本上無弱點,特別是地系擁有多樣的控制手段與極遠的射程
在地下城裡只要一直蓋路障就玩死對面了……
真要說吃鱉的地方……野外的熊(上個版本的野外生物頂點)有很高的擊退抗性
地系的控制是擊退敵人讓它撞上障礙物造成擊暈,所以很難控到熊
但是高等的地系法師可以直接立一塊巨石然後拔起來,像雜耍一般把整塊石頭拋出去
飛得越遠傷害越高,如果暴擊了,一發把熊的手腳砸爛也不是問題,那還需要什麼控制呢
先到這,我再去看看我的雙持匕首還有沒有救
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